avatar
общие представления подсказывают, что блокировка учетной записи — это блокировка доступа ко всем играм на ней.
Одно время сталкивался с ситуацией у Mail.ru, когда существовал отдельно мастер-аккаунт и игровые аккаунты. Период примерно старта Perfect World. Позже систему пытались привести к однозначному соответствию, но в Аллодах у меня до сих пор разные пароли в игре и на форуме. Кажется, что-то подобное было и у 4game, но уже не помню.

Но подозрения, что речь идет об общем аккаунте, есть, на них наводит валюта «GN-монеты». Или это валюта игрового магазина в BDO?
avatar
Во-первых, бытовые ситуации, с которыми сталкиваешься на своем этапе жизни, как мне кажется, мало смысла пытаться обсуждать с людьми, которые либо к ним не готовы, либо воспринимают и описывают решение за рамками вашего мировоззрения. На ваше возможное возражение — нет, не описывая путь достижения своего мировоззрения, а считая его естественным.

Во-вторых, тесная дружба как раз подразумевает более широкий круг обсуждаемых тем. Более личных. О которых не говорят «с любыми людьми». А то, что перечисляете — круг, ограниченный общими философскими рассуждениями. Если вам повезло устроить беспроблемный быт и найти группу по интересам — могу только порадоваться, но вряд ли такой опыт стоит экстраполировать на общество.
avatar
Зачем вы притянули какой-то «треп»? Полагаете, в бытовых жизненных вопросах нет опыта, который надо передавать между людьми?
avatar
Мне кажется, дело не во временных рамках, а в мыслях, проблемах и интересах, которые будут обсуждаться.
avatar
Корреляция может быть более или менее заметна только для того, кто пытается её на практике доказать. Но раз она существует, то о ней достаточно знать.
А вот о чем говорится, что может быть незаметно, не уверен, что верно понял. Гарантированно угадать точный возраст вряд ли возможно без крупной «подсказки» о жизни, культуре, но наиболее вероятный круг по мере общения вполне вырисовывается.
avatar
Совсем-совсем никак? По-моему, человек все же развивается и учится с ходом времени.
avatar
Тогда речь о том, что одно никак не коррелирует с другим?
avatar
В тексте везде имеется в виду строго биологический возраст или психологическое развитие человека?
avatar
Карты в Chronicles of Elyria ориентировочно можно разделить на 8 масштабов.
CoE всё больше вызывает у меня опасений в стиле анекдота: «А теперь со всей этой фигней мы попробуем взлететь». Субъективно, конечно. Нет, не хочу сказать, что описанные редкие механики — фигня, скорее наоборот, но очень уж их много.

Хотя карты и могут быть отредактированы, но они постепенно становятся устаревшими.
Надеюсь, на них будет проставляться дата создания?

Это означает, что в мире может существовать то, что не показано на карте, также как и на карте может быть показано то, чего на самом деле нет в мире. Покупателям следует быть осторожными!
Покупателям следует быть вдвойне осторожными ввиду следующего:
Для примера, если вы хотите рисовать структурную карту, то вам понадобятся инструменты для рисования структур. Они включают в себя инструменты для рисования прямоугольных и круглых залов различных размеров, а также штампы для указания того, где какие вещи находятся в данженах.
Получается, игрок может нарисовать карту, в принципе не соответствующую реальности?

даже после того, как королевство разграбят и новый Король изменит его название, регион по прежнему будет часто называться старым именем, в то время как новый Король будет активно пытаться уничтожить существующие карты региона, и заплатит серьёзную сумму картографам, чтобы те создавали и распространяли новые карты, чтобы официально изменить старое название.
Ничего себе замах…
avatar
Это печально, но, надеюсь, временно.
avatar
В любом случае я всячески рад непосредственному общению разработчика с игроками, пускай если даже мотивом служат такие приземлённые вещи. Это способствует тому что разработчики лучше понимают проблемы игроков.
Только можно читать обсуждения без вступления в диалог, а можно разговарить в духе «я начальник — ты дурак».

Один из лучших на моём опыте примеров.
Знаю, что бывает. О чем и речь — дело в отношении.
avatar
Да. Для этого в командах и нужны профессиональные тестеры.

«Способ воспроизведения требуется только в части определения, о каком баге идет речь» я писал касательно требующегося от игрока, а не требующегося для программиста.
avatar
Не понял, при чем тут работа профессиональных тестеров и в чем я её принижаю.
avatar
Ну неплохо было бы ещё прилагать способ воспроизведения этого бага или логи.
Неплохо бы, если клиент сделает всё сам, закоммитит правки в код, да еще и денег заплатит. О-о-очень неплохо.

Способ воспроизведения требуется только в части определения, о каком баге идет речь, т.е. деталей именно неправильности произошедшего. Вылавливание 100%-ной цепочки происхождения — таки добровольная работа.

или логи. А то «у меня игра крашнулась» это не описание бага
Знаете, Skyforge при краше сам отправляет лог. И Аллоды тоже, кажется, но не помню. Так что нет, игрок не должен.
avatar
Если у части клиентов не пропадет аппетит от предложенного в меню или употребляемого за соседним столиком другими.
avatar
Законы тоже пишут люди. И они не с Марса прилетают.
avatar
Что полностью соответствует доле желающих сложного на рынке. Невидимая рука как она есть.
Любой профессиональный маркетолог объяснит вам, что «невидимая рука» — это его рука. Точнее, их — маркетологов. И она на самом деле многим невидимая, судя по массовому незнанию.
avatar
Потому что единственный кто может сломать нынешнюю систему саморегуляции в КИ, называемую «пипл хавает» это государство.
Государство — это люди.
avatar
А какой бы ответ хотелось получать в этом случае?
Хороший вопрос. Это по части эмоций, в них я не силен. Возможно, хотя бы обещания исправить в определенный срок. Выстраивание ответа не как шаблонной благодарности за бесплатный труд, которым компания оставляет право воспользоваться по желанию, а как именно ответа на жалобу, фидбек о проблеме в игре.

За хорошие баги игроки получают вознаграждение.
Хорошие = большие и критичные? Остальные можно не править?

Существуют группы игроков занимающиеся тестированием за плату. Я это говорю смотря на проекты wargaming.net и War Thunder.
К этой ситуации никаких претензий.

Со своей стороны я не могу оценить баг-репорт случайного пользователя как материал, достаточный для работы над исправлением бага. Разработчики бывают не менее привередливыми чем игроки. Как бы это не звучало, но огромнейшая часть описаний ошибок пользователями представляет из себя буквально ничто.
Извите, но в этом абзаце как раз демонстрируется описанный подход, когда нормой считается, что клиент должен что-то разработчикам, чтобы те взялись исправлять. Меня немного корежит, когда КМы не просят описать баг в тех.поддержку ради общего блага, а пишут в тоне «сделайте одно, другое, третье, иначе им никто заниматься не будет».

Единственное, что должен предоставлять игрок, на мой взгляд, это описание факта ошибки. Что именно произошло не так, как ожидалось. Всё остальное — добровольная работа, к которой должно быть соответствующее отношение. Иначе, вернусь к началу, складывается ощущение, что исправление бага больше интересует игроков, нежели разработчиков.
avatar
Все равно не до конца улавливаю.

я не знаю, как еще эти ребята могут что-то такое создать, чтобы оно сначала стало релизом, а потом я начал за это платить.
Дело не в том, платить или не платить, релиз или не релиз, а в отношении.

Возможно, плохо понимаю, что вкладывается в
и люди знают, что помогают с тестированием.
«Помогают»-то вроде и в том, и в другом случае, но почему-то разное ощущение.