avatar
Где у них это написано? Не могу найти.
avatar
В принципе, да, но я не зря упомянул про реальность. Насколько понимаю, человеку с возрастом становится сложнее учиться принципиально новому, и большинство сосредотачивается на подробном познании своей области интересов. А сколько именно козырей у волшебницы: может ли она устроить грозу, залить ледяным дождем или еще и способна припечатать сверху мелкими метеоритиками — уже трудноотличимая разница.
avatar
С течением времени, ваша душа отделится от вашего тела, и ваша связь с физическим миром будет всё слабее и слабее. Если пройдёт достаточно времени и вы не сможете вернуться в ваше бренное тело, тогда ваше тело станет непригодным для жизни, и ваша душа будет вынуждена вернуться обратно в Архив Акаши.

Второе — время для возвращения к вашему телу, прежде чем оно станет непригодным, обуславливается возрастом вашего персонажа. Чем старше ваш персонаж, тем меньше времени у вас есть, чтобы вернуться к вашему телу, прежде чем оно начнёт разлагаться.
Что будет, если персонажа убьют во время нахождения оффлайн? Он станет сам искать путь, или отсчет времени пойдет только после входа в игру?

Пока вы не на близком расстоянии к своему телу, вся ваша семья вокруг вас даёт вам повод для жизни и укрепляет ваши узы с бренным миром.

нахождение рядом Родственной Души создаёт постоянную связь между вами и вашим телом, пока ваша Родственная Душа ещё находится в физическом мире.

Медиумы могут общаться с вами посредством Астрального путешествия.

Путешествие по Планам — это наиредчайший Талант, которого не видели несколько сотен лет. Те, кто обладают таким Талантом, имеют возможность переносить себя в Астральный План, когда рядом кто-то находится в Астральном путешествии. В Астральном Плане они могут направить вас и помочь с любыми препятствиями, которые могут возникнуть.
Интересные задумки, осталось посмотреть на реализацию.
avatar
Вижу в описанном противовес большой раскачки Славы и перекачанных персонажей в целом. Но не могу пока понять, только ли хорошо это, или есть и минусы.
avatar
Непонятный сленг — термины из обсуждений перенесенные в игру. Все эти ДПС, ТОИ, лок, хил.
Обсуждения живут в игре.

после чего будут обвинены в снобизме и нежелании «объяснить по человечески».
По-человечески объяснено кратко, но никто не будет перепечатывать весь гайд вручную каждому спросившему, причем с переписываением терминов.

Ну и обычно большинство в других гильдиях бывает.
Не понял.
avatar
Если не отражать именно болезненные изменения, то большой вариативности старения нет.

Но насчет опасного момента согласен. Как обычно, глубоко специфическая особенность геймплея работает против массовой популярности.
avatar
Волшебницы, колдуньи наберут силу к 100, а до этого они еще не достаточно мудры.
Если мерять развитием человека в реальности, то думаю, что 50-70 лет уже будет достаточно для очень сильной волшебницы. К 100 годам преимуществом будет только сохраненное знание какой-то редкой «фишки» в своей специализации, в массах забытой.
avatar
Лично мне после 50 персонажа просто будет неприятно разглядывать. Считайте это женским взглядом на игру.
Начнем с того, что мне тоже больше нравится разглядывать молодых девушек. Однако замечаю подозрительную вещь — восприятие со временем сдвигается, поэтому не могу быть уверен, не открывается ли ближе к 50 годам искренне иной взгляд на красоту аналогичного возраста (а не только сознательная поправка, что меньшее не потяну, да и неинтересно). Поэтому сомневаюсь, что дело именно в женском взгляде.

Второе — можно уделять меньше внимания недостаткам персонажа. Кажется, ни в одной игре мне не удавалось сделать именно такого, какого хотел, каждый раз обязательно будет какой-то неустранимый диссонанс. Стараюсь меньше придавать значения — помогает. Да, это минус, но если он будет только как неизбежная оборотная сторона уникального геймплея — нормально.

Повторюсь, в этой игре игроку играет за нечто выше одного персонажа, а персонаж — лишь представитель воли игрока. Возможно, такой отыгрыш на самом деле меньше входит в ваши интересы, нежели игры с другим геймплеем и неизменным персонажем.

Вот с 50 до 120 лет мне будет неприятно им играть. 70Х4= 280 дней! 280 дней играть пожилой морщинистой женщиной!
Вы можете уехать в отпуск. :-)
А серьезно, если игра вас интересует, но напрягает видеть в игре перед собой пожилую даму, попробуйте покопаться в своих мыслях, почему вам важно видеть именно молодого и красивого персонажа. Возможно, глубинная причина проста и её можно как-то иначе обыграть.
avatar
у нас тут есть человек
Такие везде есть, и что?

то правда получается слишком короткая жизнь
Второй (или третий?) раз напишу, что в этой игре вы играете не за одного человека, а за дух целого рода. «Короткая жизнь» — это не вы, это ваше временное воплощение. Играя в «старости», сконцентрируйтесь на будущей наследнице — молодой, энергичной и красивой. :-)
avatar
Персонаж за это время постареет на 38/4=9.5 лет. Ему будет 40.
Вы серьезно считаете 40-летнюю женщину «морщинистой старухой»? (не поленился заглянуть в профиль)
avatar
Очевидно, если человеку малоинтересна манипуляция в широком смысле, то и более узкие случаи — тоже. А вот внутренние причины по отношению лишь к частным случаям мне сложно представить.
avatar
Что будет попадаться на глаза — как уже сказал, результат соотношения. Да, большинство могло не читать. Но если перед рейдом или на вопрос о порядке улучшения чего-либо в большинстве гильдии кратко ответят и кинут ссылку на подробное руководство — обильно наполненное тем самым сленгом — тогда уже прочитают.

И нет ли противоречия между утверждением, что большинство «не читает обсуждения» и тем, что для них обсужения — непонятный сленг? Непрочитанные обсужения, что ли?
avatar
Мое предположение: они не будут делать естественную смену день/ночь, а сделают несколько дней и ночей на сезон
При желании уйти от частой смены дня и ночи (что не факт; сколько длится ночь в Майнкрафте?) — да, ожидаемое решение. Но ничто не мешает сделать точку несоответствия не между годом и сутками, а между годом и возрастом, как выше уже предположил Kaizer. Или в обоих случаях разом, подгоняя каждое под играбельность.
avatar
В этом закавыка, да. Но приравнивание смерти персонажа к такому обыденному занятию, как оплате подписки, в иных играх ежемесячной, уже неплохо. Плохо, что размер такой редкой платы в итоге может быть великоват для психологического комфорта.
avatar
Песочница, по своей сути, это сочетание непредсказуемых выборов игрока.
Более или менее ограниченных механикой. Или направленных?

Читаю всё это и хочется задать вопрос: чем внезапный мор рыбы, нападение инопланетян, изобретение невообразимого ранее устройства, нахождение легендарного артефакта майя джунов, рождение «чудесника» не будет сюжетом? Или почему этого не может быть в песочнице? Будет ли песочница лучше от невозможности таких событий?
avatar
Во всех остальных медиа автор задает ритм. В игре я слабо представляю себе, как его задавать
Если речь о мультиплеере, то нужно шагнуть на уровень вглубь и начать направлять людей на самозадание ритма, а не отсчитывать его лично. Конечно, это сложнее.

у меня нет рабочей идеи, как поддерживать ритм с имеющимися на данный момент средствами,
Аналогично, но есть общее ощущение.

как нет понимания нужно ли это вообще.
Нужно. И давно уже реализуется, пусть слабо и весьма примитивными инструментами, потому что полным ненаправлением игроков будет лишь голый текстовый чат.
avatar
не уверена, что у меня в скайпе найдется разом столько любителей настолок
Можно собирать их туда по мере нахождения.

некоторые люди не любят игры, где надо каким-то образом обманывать или подставлять друг друга
Ну да, не всем интересно упражняться в манипулировании другими. Возможно, они сильнее верят в людей или реже сталкивались с потребностью отстаивать свои интересы против не доброжелателей.
avatar
брошеные посы в еве для меня не являются частью истории, там как бы весь внутренний сюжет построен на войнах альянсов
Развалины корпусов завода XIX века, обломки инструментов доисторических ремесленников для вас тоже не часть истории?
avatar
Традицией это может быть только сточки зрения меньшей группы
На первое время жизни локализованных серверов — именно традиция и именно для всего сообщества в целом. На тот момент у большинства, которое вы противопоставляете «меньшей группе», просто нет своей терминологии. Они лишь могут согласиться с написанным в локализации либо с написанным в сотнях руководств и обсуждений — на их выбор.

А дальнейшее уже зависит от получившегося соотношения.
avatar
Почему стариком и почему большую? «Прожить» после 50-55 лет, а раньше «стариком» никак не назвать, еще хотя бы столько же лет, сколько прошло с 12 — еще надо постараться. 120 лет, вероятно, будут достигать только ведущие очень здоровый образ жизни, у них и старость, которая прямо-таки «старость», фактически наступит позже.