avatar
Надо позвать Кайза. :)
avatar
Про «Призраков» я уже вспоминал выше: mmozg.net/bd/2013/10/26/vstupitelnyy-rolik.html#comment38265

:D

Бумажный человечек одновременно похож на прислужников из «Замка» и бумажных птиц из «Призраков». Как-то так.
avatar
А мне что-то вспомнились прислужники Салиман из «Ходячего замка». О_о
avatar
Хммм… а на самом сайте бета-пледж у них вроде как дешевле…

nerdkingdom.com/
avatar
Хм… Или у них могут быть разные начальные бонусы.
avatar
Теперь по клику в новом окне откроется крупноразмерная картинка. Но! В исходном ролике именно этот кадр размыт. Разобрать можно, но с трудом, к сожалению.
avatar
Сейчас попробую поправить, правда, там только кнопки представляют интерес, потому что весь остальной текст это Lorem ipsum. :)
avatar
Официально он позиционируется как фрейтер, все верно. С возможностью переоборудования под дальнюю разведку, конечно же. Этой действительно популярная модель корабля. Популярнее только его «старший брат» Constellation.

Но тут еще и название играет роль, да. :)
avatar
Но вы имейте в виду, там те еще «записки сумасшедшего», поскольку там много именно переписки разработчиков. :D

Хотя картинки в любом случае интересные.

И да, если какой-нибудь материал покажется особо интересным и достойным перевода, оставляйте заявки. ^_^
avatar
Кстати, может так разделение на два лагеря и будет произведено? Любители демонов и экзорцисты.
Хотелось бы, чтобы был какой-то выбор.

Честно говоря, меня бы очень смутило, если бы нас заставили сотрудничать с демоном. Не по душе такие вещи.

В конце концов, даже в SWTOR можно было быть добрым ситхом или злым джедаем.
avatar
Кастеру, я забыл прицепить табличку «Сарказм» или взять «приятно» в кавычки, прости. :)
avatar
Всегда пожалуйста. J_J
avatar
или моба уводили из-под носа, сейчас и это сделать проблематично.
Особенно приятно, когда по игровой механике есть кастер с меееедленной раскастовкой и быстрый мили с прыжком к цели. ^__^

Такая, казалось бы, мелочь, а сколько крови пролилось в играх из-за таких вот вещей. :)
avatar
Черт его знает, в теории — да. Это во всяком случае вытекает из базовой информации о смерти и наследовании. Наследник персонажа получает репутацию предка со снижающим коэффициентом. Плюс, упоминалось, что пиратов будут плохие взаимоотношения с гражданскими фракциями, налаживать которые придется долго и муторно.

Реальной информации нет, пока что все это теорикрафтинг. :) Но я думаю, что-то такое будет, иначе зачем это все? ХD
avatar
Я думаю, что туда изначально идут преимущественно те, кто не будет этим заниматься
И это тоже верно. Любители воткнуть кинжал соседу в спину, полагаю, довольно быстро отсеиваются, потому что игра ну совсем не о том.

Однако определенный процент игроков упомянутого архетипа в любом случае присутствует даже в такой игре, просто по социальным и статистическим законам.
avatar
А я в очередной раз думаю о том, как слаб человек по своей природе. Геймдизайнеры просто убрали возможность убивать других игроков и добавили немного позитивных подкреплений в игру, строго говоря, не таких уж и сильных, и вот вы видим потрясающий пример самоорганизации, кооперации и взаимопомощи.

Достаточно снять ограничение на убийство и убрать подкрепление с воскрешения… и заметная часть вчерашних благотворителей ринется уничтожать «соседей по квесту». Или нет?
avatar
Попытался представить подобный паззл в антураже ЛА2. Стало страшно, прекратил представлять. :)
avatar
Андре, спасибо, вдохновился роликом. Теперь закину бета-пледж, поддержу ребят. ^__^
avatar
Всегда пожалуйста. )
avatar
Пока что я не прочёл ни о каких функциях, закреплённых только за конкретным типом организации. Так что это просто будут организации, которые торгуют, воруют и убивают не просто так, а ради Великой Цели ;)

Да ну, это первая презентация системы организаций, игра еще в преальфе. ^__^

Странно было бы, если бы они с ходу выдали: так, корпорации получат снижение налогов на 2,54789%, PMC — скидку на закупку оружия в 1,0367%.

Пока что — первый набросок пунктирными линиями.