Разное отношение к одному вопросу всегда приводит к холивару. Если здесь так не принято, то тогда присоединюсь к большинству, выразив своё «фу» не лорным котам и на этом хватит
Вот очередное передергивание. Я думаю, что вы не привыкли просто общаться в стиле, отличном от форумных войн. Вы не привели в защиту своей позиции ни одного конкретного аргумента. Это здесь не принято. Не другое мнение не принято, а неподкрепленные ничем заявления. Понимаете? О том, что и как я писал об Archeage (и это, поверьте, не только арки) вы можете прочесть в соответствующем разделе на этом сайте.
Нельзя. Если вы на меня намекаете, то я не имею мнения об игре.
Я намекаю не на это. Мне кажется, что при вашем подходе нет смысла вообще посещать игровые сайты. Они не могут сформировать ваше персональное представление об игре. Нужно просто идти в конкретную игру, потом в другую, потом в третью.
Мне кажется, то, что вы делаете, старая уловка, которую я видел множество раз. Вы сейчас банально выгораживаете игру. Вам не понравилась критика, вы выгораживаете Archeage и разработчиков. Элемент примитивного холливара, простите. «Вы не видели», «вы не разработчик», «вы не можете знать», «работы ведутся, только они не видны», «это стандартная процедура», «так везде», «пока вы не поиграете, вы не можете сформировать свое мнение о привлекательных или отрицательных сторонах продукта». Но вообще-то мы все время формируем мнение о привлекательных и отрицательных сторонах продукта до их приобретения. И чем более полной будет информация, тем более осознанным будет наш выбор. Иначе будет как бородатом анекдоте про дегустатора, которому подсунули мочу в пробирке. Он по глотку ее пригублял и все никак не мог поверить, пока не допил до конца и тогда уже утвердительно заявил что, мол, да, точно моча. Хотя понял это еще по запаху. И нет, я не утверждаю, что Archeage моча.
Есть мои аргументы, есть ваши аргументы. И нужно спорить при помощи известных величин, а не напускать тумана. Если вам есть что возразить на мои доводы в виде конкретных аргументов, возражайте. Но не говорите о том, чего вы не знаете. Я увидел ролик, увидел второй, увидел третий, написал об этом. Они существуют. Эти ролики. Они реальны. Год назад они были об освоении северного континента, о том, что вы будете менять мир, о том, что все зависит от вас. А сейчас вот то, что я привел в заметке.
Вы же написали о том, что «работы ведутся и наверняка очень серьёзные» просто в виде предположения. Ни на чем не основанного. Вообще. Ну, нельзя так. Здесь, по крайней мере.
То есть получается, что нельзя составлять мнения об игре, нельзя судить о ее привлекательных и отталкивающих для себя качествах, не попробовав играть? То есть пробовать нужно все?
И как вы должны были уже заметить, я не осуждаю игру и разработчика, пока сам в неё не поиграл, но осуждаю тех, кто делает негативные выводы так же не имея представления что в ней происходит
А тех, кто делает позитивные выводы, не поиграв, тоже осуждаете? :)
Мы ищем сейчас человека, который может все перевести хорошо, поэтому я говорю о том, что там написано очень осторожно. И все же. Вроде, там довольно прозрачно сказано, что была реструктуризация с мая по октябрь. Вроде, также сказано, что люди ушли. Но пока непонятно какие. Я связался с одним корейским блогером для пояснений, но он выдал мне поток сознания в ответ, к сожалению. Хотя в частности сказал:
Уже множество раз говорилось, что шесть территорий и предоставленный на них функционал не могут быть достаточным полюсом интереса. Вы можете быть с этим несогласны, дело хозяйское. Но вот такое мое мнение. :)
Уж лучше пусть шлифуют то что есть и думают над балансом.
Что конкретно вы хотите, чтобы шлифовали или правили в проекте?
И уж скажите мне, если всё же несогласны, кому чего не хватает в АА и что могли бы добавить разработчики?
Говорилось об этом много раз — завершения того, ради чего и делалась вся игра. Северный материк, пользовательские фракции, межфракционные отношения. Мне кажется, вы очень слабо представляете структуру игры, если думаете, что я прошу добавлять новых боссов и шмотки.
t3 все же сильно завязан на прямую добычу, объемы которой, судя по всему, сильно выросли со временем и сделали их доступными. Сестринские корабли все же остаются фракционными с доступом к ним через LP.
Мой довод остается прежним — пока NCSoft за первый год развития Lineage 2 выпустила две хроники с глобальными дополнениями механики, без которых мы вообще не представляем себе игру, XLGames выпускает мишек и ленивцев. Неважно для кого. Для себя, для японцев, для китайцев или для нас. Они источник развития проекта. На самом деле, уже не так важно, что будет здесь, если проект перейдет в режим штамповки товаров для кэшшопа там. Проект далек от завершения даже изначальной концепции. И в этой концепции куда больше пробелов в плане вертикального развития, чем в свое время в LA2.
На самом деле, из интервью уже понятно даже по автоматическому переводу, что в компании произошли серьезные изменения. Так же, как очень похоже на то, что Сонг больше проектом не занимается, с мая месяца. Разделились даже офисы, судя по всему. В интервью (все время должен делать эту оговорку — судя по автоматическому переводу, то есть могут быть существенные искажения), вроде, говорится, что работы с мая по октябрь были фактически заморожены, заносились только хвосты в виде почти готовых систем (пользовательские фракции). Это многое объясняет. Но не отменяет того факта, что именно делалось в этот период. Вроде, есть обещание (судя по автоматическому… ну вы поняли), что сейчас они сосредоточатся на осадах и развитии пользовательских государств, большое обновление будет зимой, ближе к весне. Это важно, но это слова. Из действий пока мишки. И, возможно, бесплатные станки для крафта, о которых ты знаешь, но я не знаю, потому что не играю там, на корейских серверах. Я вижу обновления фейсбук-страницы и главного сайта. И они вот такие — мишки, ленивцы, вымя и прочее. Это витрина проекта. То, что стоит на витрине, это то, чем хотят привлечь к себе продавцы. Раньше они привлекали совсем другим.
Насколько я помню, твои слова были примерно такими: «Близзард один раз из одного ткнули пальцем в небо и попали»
Мне кажется, ты что-то неправильно запомнил. Речь шла о масштабах феномена. В том, что у Blizzard получилось сделать игру яркой, доступной, замешанной на очень хорошем юморе, я писал очень давно. Но тот успех, который они в итоге получили, это снежный ком из массы факторов, многими из которых компания не управляла и отношения к которым не имела. К сожалению, их все приписывают в заслуги компании, что не подтверждается дальнейшим развитием ситуации даже на 50%, по-моему.
И я тут совершенно не согласен с утверждением Атрона, что Близзам просто повезло.
Вот не надо, пожалуйста. :) Контекст-то у моих слов был другой. К противостоянию EQ2 и WoW они отношения точно не имели. Потому что я считаю, что EQ2 по всем фронтам, кроме внутренней механики, которая, с моей точки зрения, глубже, проиграла WoW. Совершенно заслуженно. Но, повторюсь, это не имеет отношения к моим словам про «повезло». :)
Нет у меня жены, а друзья или играют в другие игры или вообще живут другими интересами.
Тогда не получается ли так, что твой путь и твои принципы просто больше всего подходят под твою конкретную жизненную ситуацию? :) И фактически являются путем наименьшего сопротивления.
Кстати и у меня это часто проявляется.
Количество тропинок на газонах, показывает, что людям свойственно срезать углы.
Да, я это вижу. Именно поэтому, как мне кажется, ты выбрал очень интересный путь. Внимание, вопрос. Даже два.
То же и с устоявшимися стереотипами, о которых я говорил выше. Приятно, удобно и легко играть в ММО в компании давно знакомых людей из реала или других игр — но это обедняет атмосферу самой игры.
У тебя есть жена, которая хочет с тобой играть в ММО, но от компании которой ты отказался?
У тебя есть друзья, которые хотят играть с тобой, но ты отказался от их общества? :)
Вот очередное передергивание. Я думаю, что вы не привыкли просто общаться в стиле, отличном от форумных войн. Вы не привели в защиту своей позиции ни одного конкретного аргумента. Это здесь не принято. Не другое мнение не принято, а неподкрепленные ничем заявления. Понимаете? О том, что и как я писал об Archeage (и это, поверьте, не только арки) вы можете прочесть в соответствующем разделе на этом сайте.
О каком интервью речь?
Я намекаю не на это. Мне кажется, что при вашем подходе нет смысла вообще посещать игровые сайты. Они не могут сформировать ваше персональное представление об игре. Нужно просто идти в конкретную игру, потом в другую, потом в третью.
Мне кажется, то, что вы делаете, старая уловка, которую я видел множество раз. Вы сейчас банально выгораживаете игру. Вам не понравилась критика, вы выгораживаете Archeage и разработчиков. Элемент примитивного холливара, простите. «Вы не видели», «вы не разработчик», «вы не можете знать», «работы ведутся, только они не видны», «это стандартная процедура», «так везде», «пока вы не поиграете, вы не можете сформировать свое мнение о привлекательных или отрицательных сторонах продукта». Но вообще-то мы все время формируем мнение о привлекательных и отрицательных сторонах продукта до их приобретения. И чем более полной будет информация, тем более осознанным будет наш выбор. Иначе будет как бородатом анекдоте про дегустатора, которому подсунули мочу в пробирке. Он по глотку ее пригублял и все никак не мог поверить, пока не допил до конца и тогда уже утвердительно заявил что, мол, да, точно моча. Хотя понял это еще по запаху. И нет, я не утверждаю, что Archeage моча.
Есть мои аргументы, есть ваши аргументы. И нужно спорить при помощи известных величин, а не напускать тумана. Если вам есть что возразить на мои доводы в виде конкретных аргументов, возражайте. Но не говорите о том, чего вы не знаете. Я увидел ролик, увидел второй, увидел третий, написал об этом. Они существуют. Эти ролики. Они реальны. Год назад они были об освоении северного континента, о том, что вы будете менять мир, о том, что все зависит от вас. А сейчас вот то, что я привел в заметке.
Вы же написали о том, что «работы ведутся и наверняка очень серьёзные» просто в виде предположения. Ни на чем не основанного. Вообще. Ну, нельзя так. Здесь, по крайней мере.
То есть получается, что нельзя составлять мнения об игре, нельзя судить о ее привлекательных и отталкивающих для себя качествах, не попробовав играть? То есть пробовать нужно все?
А тех, кто делает позитивные выводы, не поиграв, тоже осуждаете? :)
Мы ищем сейчас человека, который может все перевести хорошо, поэтому я говорю о том, что там написано очень осторожно. И все же. Вроде, там довольно прозрачно сказано, что была реструктуризация с мая по октябрь. Вроде, также сказано, что люди ушли. Но пока непонятно какие. Я связался с одним корейским блогером для пояснений, но он выдал мне поток сознания в ответ, к сожалению. Хотя в частности сказал:
Что конкретно вы хотите, чтобы шлифовали или правили в проекте?
Говорилось об этом много раз — завершения того, ради чего и делалась вся игра. Северный материк, пользовательские фракции, межфракционные отношения. Мне кажется, вы очень слабо представляете структуру игры, если думаете, что я прошу добавлять новых боссов и шмотки.
Да ладно. Девушка специально в темный цвет волосы покрасила, а ты не заметил. :)
На самом деле, из интервью уже понятно даже по автоматическому переводу, что в компании произошли серьезные изменения. Так же, как очень похоже на то, что Сонг больше проектом не занимается, с мая месяца. Разделились даже офисы, судя по всему. В интервью (все время должен делать эту оговорку — судя по автоматическому переводу, то есть могут быть существенные искажения), вроде, говорится, что работы с мая по октябрь были фактически заморожены, заносились только хвосты в виде почти готовых систем (пользовательские фракции). Это многое объясняет. Но не отменяет того факта, что именно делалось в этот период. Вроде, есть обещание (судя по автоматическому… ну вы поняли), что сейчас они сосредоточатся на осадах и развитии пользовательских государств, большое обновление будет зимой, ближе к весне. Это важно, но это слова. Из действий пока мишки. И, возможно, бесплатные станки для крафта, о которых ты знаешь, но я не знаю, потому что не играю там, на корейских серверах. Я вижу обновления фейсбук-страницы и главного сайта. И они вот такие — мишки, ленивцы, вымя и прочее. Это витрина проекта. То, что стоит на витрине, это то, чем хотят привлечь к себе продавцы. Раньше они привлекали совсем другим.
Мне кажется, ты что-то неправильно запомнил. Речь шла о масштабах феномена. В том, что у Blizzard получилось сделать игру яркой, доступной, замешанной на очень хорошем юморе, я писал очень давно. Но тот успех, который они в итоге получили, это снежный ком из массы факторов, многими из которых компания не управляла и отношения к которым не имела. К сожалению, их все приписывают в заслуги компании, что не подтверждается дальнейшим развитием ситуации даже на 50%, по-моему.
Вот не надо, пожалуйста. :) Контекст-то у моих слов был другой. К противостоянию EQ2 и WoW они отношения точно не имели. Потому что я считаю, что EQ2 по всем фронтам, кроме внутренней механики, которая, с моей точки зрения, глубже, проиграла WoW. Совершенно заслуженно. Но, повторюсь, это не имеет отношения к моим словам про «повезло». :)
Тогда не получается ли так, что твой путь и твои принципы просто больше всего подходят под твою конкретную жизненную ситуацию? :) И фактически являются путем наименьшего сопротивления.
Да, я это вижу. Именно поэтому, как мне кажется, ты выбрал очень интересный путь. Внимание, вопрос. Даже два.
У тебя есть жена, которая хочет с тобой играть в ММО, но от компании которой ты отказался?
У тебя есть друзья, которые хотят играть с тобой, но ты отказался от их общества? :)