Я к тому, что строительство и обустраивание дома нельзя рассматривать как некий долговечный и самодостаточный элемент геймплея, дом может быть базой для социального взаимодействия, но не его смыслом.
То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
Вообще, при всем при том, что я не согласен с отвращением, которое испытывает arykalin к ситизенам, и вижу как раз самый большой интерес в непрямом управлении, создании условий для людей, которые не собираются качать тебя на руках, должен заметить, что твой оппонент довольно четко объяснил свою позицию в контексте функциональности любой игровой деятельности. Так что выпад про гунов — это не очень честно. :)
Строить боевые корабли? :) Или аутпосты для продажи боевых кораблей? :) У мирной деятельности для начала должны появиться осязаемые внутриигровые цели. Какие они — уже было немного понятно из Dominion, но это только самое начало пути.
Atron пишет много, потому что является частью команды, потому что работает над проектом и материалами, в среднем, 12 часов в день. И ни у одного человека, для которого это не является основной работой, нет возможности конкурировать со мной. Мы эту несправедливость хотели устранить давно, потому что нам важно поведение и мотивация сообщества, которую моя чрезмерная яркость в рамках системы подрывала и искажала.
А материалы никуда не денутся, как и мои 12 часов в день, которые я буду и дальше посвящать работе над ММОзговедом. Но если их буду писать только я, сама суть проекта потеряет смысл. :)
Спасибо. Было интересно. Хотя доводы автора мне не очень понравились. Есть в них немного манипуляции. К примеру, падение стоимости акций большинства компаний отчетливо связаны с началом общего экономического кризиса. И если у большинства идет постепенное медленное снижение стоимости, то упомянутая в том же списке Activision/Blizzard не только сохраняет позиции, но и явно набирает обороты за последний период. Ну, и с Valve, на самом деле, ничего не понятно. Я вот не в курсе, они не выпускали акций? Потому что, получается, без открытой информации их «успех» только на словах.
Это не просто классные фишки. :) Мы обратились за подтверждением этой информации, пока она в виде слухов, как видишь. Но если это окажется правдой… это действительно коренным образом изменит EVE.
Не то, чтобы я хотел это сотворить, но с точки зрения борьбы и самоназвания «песочницей» разработчики не правы.
Нет, это у тебя о песочнице своеобразное представление, как о рае для дебоширов и прочих темных личностей. Такой возможности быть не должно. Я просто в этом уверен. Иначе ты любому прыгающему и гикающему идиоту подчинишь всю игру, а хозяин такого кафе только и будет, что расставлять за этими идиота стулья.
Если же ты спрашивал о том, можно ли будет такой дом уничтожить, то да, но в строго отведенное время (осада) и только на Северном Континенте, как уже заметил arykalin .
Мне просто кажется, что там, где есть дома, симсы возникают автоматически при развитии идеи и добавлении свободы, кастомизации, вариантов самовыражения. Другой вопрос, сколько в этом функциональных моментов.
Как минимум, в данном случае, есть неинстанцированные дома с интересными вариантами размещения. Хозяйке этого кафе, судя по всему, не очень повезло, поэтому ее взгляд обращен внутрь дома. А ведь это может быть какое-нибудь Café del Mar c видом на море и закат. :)
Если пойти дальше, то внутри пользовательских крепостей, да и вокруг них, тоже ведь может возникать уникальная социальная инфраструктура.
Мне тоже эта идея нравится. И не нравится, когда «просто так». Конечно, всегда остается вопрос деталей реализации. Но в целом хотелось бы видеть от жилья игровых возможностей. Я о том же писал в контексте LA2. Кланхолл там полезен очень. Представляет собой существенную часть геймплея.
Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.
Ну, а теперь представь, что у тебя есть возможность как разместить детали квадратно-гнездовым методом, так и сделать из этого набора красивый интерьер. :)
А почему ты считаешь, что лаконичность (особенно в этой конкретной стилистике) окажется плюсом? Задачи дизайнера, в том числе и любительского дизайнера, это всегда некий набор элементов, которые нужно талантливо сочетать. Понятно, что белая комната с круглой вазой посередине может выглядеть концептуально, но жить в ней будет… тяжело. Поэтому сочетание максимального количества предметов — это интересная задачка, да. :) По-моему.
Да, к сожалению, даже после беглых правок в переводах остается много косяков, но переводить весь этот объем самостоятельно и с нуля — задача очень тяжелая.
То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
Какой-то странный аргумент. :) А еще я когда-то играл в первую Civlization. И где теперь она? :)
А материалы никуда не денутся, как и мои 12 часов в день, которые я буду и дальше посвящать работе над ММОзговедом. Но если их буду писать только я, сама суть проекта потеряет смысл. :)
Нет, это у тебя о песочнице своеобразное представление, как о рае для дебоширов и прочих темных личностей. Такой возможности быть не должно. Я просто в этом уверен. Иначе ты любому прыгающему и гикающему идиоту подчинишь всю игру, а хозяин такого кафе только и будет, что расставлять за этими идиота стулья.
Если же ты спрашивал о том, можно ли будет такой дом уничтожить, то да, но в строго отведенное время (осада) и только на Северном Континенте, как уже заметил arykalin .
Как минимум, в данном случае, есть неинстанцированные дома с интересными вариантами размещения. Хозяйке этого кафе, судя по всему, не очень повезло, поэтому ее взгляд обращен внутрь дома. А ведь это может быть какое-нибудь Café del Mar c видом на море и закат. :)
Если пойти дальше, то внутри пользовательских крепостей, да и вокруг них, тоже ведь может возникать уникальная социальная инфраструктура.
Ну, а теперь представь, что у тебя есть возможность как разместить детали квадратно-гнездовым методом, так и сделать из этого набора красивый интерьер. :)