avatar
Пока это самый непонятный вопрос, да. Из имеющихся сведений выходит так, что на афк можно подловить, потому что, собственно, ботов на этом и собираются хватать: на неспособности адекватно ответить.

Но еще раз предлагаю вспомнить о том, что это игра не про NPC-регионы. На северном континенте ты не станешь шерифом через квест, думаю.
avatar
Пока не поделюсь. У меня информации еще меньше.

Тогда мне непонятно, как, не представляя технологии, ты уже представляешь профессиональных махинаторов? :) Сфабриковать улики не получится.
avatar
Если он не отреагирует — да.
avatar
А технологией поделишься? :) Как арестовать не бота, не афк, без улик? :)
avatar
Не забывай о том, что они хотят эту же систему применить против ботов.
avatar
Думаю, для того и дебафф, чтобы затруднить оказание сопротивления при задержании. Но вообще нужны еще подробности, конечно. Пока к системе много вопросов.
avatar
Ну, да, в нормальной линейке. :)
avatar
Блин, точно, чего это я… но что-то такое было. Какое-то исключение.
avatar
Как эта чехарда отбивается владельцам замка?

В случае успешных действий на рынке всходов, владельцы замка получают за всходы упомянутые в заметке вещи: свитки улучшений брони и оружия, кристаллы, зелья, штампы для дуалов, свитки воскрешения, полностью восстанавливающие опыт, мгновенные свитки телепортов, свитки улучшения умений. Большая часть этих товаров — экслюзив. В котором заинтересованы все жители мира.

Упомянутые особые вещи можно реализовать на общих основаниях, или они доступны только членам клана-гейткипера?

В Линейке полностью отсутствует привязка чего-либо к кому либо. Принципиально. За исключением древней адены и камней печати, по-моему. Все остальное, что лежит у тебя в инвентаре, можно продать, передать, потерять. Все: оружие, броню, питомца, декоративную заколку, свиток. Практически ничего ни к чему не привязывается, из-за чего рынок действительно очень активный по всем позициям.
avatar
На самом деле, я в заметке коснулся далеко не всех вопросов, так что в целом система даже еще сложнее и интереснее. И да, вот такая вот линейка. Это все к вопросу о том, что многим из нас «все понятно» об играх, которым уже много лет. :)
avatar
Как вообще понимание жанра игры относится к качеству локализации?
avatar
Что самое интересное, проблемы в словах ролика — никакой.
Конкретно в этой части ролика (между прочим она отделена интонацией от первой части) обращаются к мужской части игроков, играя на противопоставлении романтиков и нагибаторов. Все!

Забавно, потому что именно это является проблемой, которую здесь и обсуждают. А так да, «проблемы нет». :)
avatar
Ты ошибаешься и как обычно спешишь с категоричными заявлениями: mmozg.net/index/discussed/?period=all
avatar
Она играла в Archeage. И первой построила корабль. Мы тут изначально говорим об Archeage и о корабле. Так кто должен смириться? По-моему, точно не девушки, а те, кто считает, что что-то там «исторически сложилось». :)
avatar
Нет, Мифри некогда таким заниматься. Это черновая работа мужской части редакции. ;)
avatar
Девушки вы хотите играть в «это»? Смиритесь

Угу: www.mmoculture.com/2013/01/archeage-china-player-claims-world-first-to-construct-trading-ship/

Сразу после тебя. :)
avatar
Да, и, кстати, вы прослушали обращение девушки, которая кодила ММОзговед, и у которой просят помощи на основном сайте движка. Дотягивайте до уровня, господа-программисты, дотягивайте. И рассуждайте о строении мозга.
avatar
А тебе сложно ответить: «никак не мешают, мы должны гарантировать равные права»?
avatar
Да, так получилось, что целеустремленнее и усерднее всех в этом вопросе оказалась девушка. Вероятность данного события была примерно 50 на 50.

И?

Тогда причем здесь, в контексте нашего спора про строительство корабля, рассуждения о строении мозга?
avatar
Так получилось.

О, этот ответ действительно достоин всей глубины предыдущих пространных рассуждений. :)