avatar
Весь твой пример выше, даже если из него убрать обидные выпады про кукареканье и прочее, он о том, что Шон врал по поводу процедурной генерации и показывал «кусочек мира, созданный дизайнерами». И заканчиваешь ты доводом о том, что «А теперь оказывается виноваты игроки ожидавшие слишком много и журналисты-негодяи пытавшие шона каленым железом и создавшие компрометирующие трейлеры и прочее». Из твоего примера у меня получается сделать только один вывод: когда игроки получили на руки No Man's Sky и ожидали там увидеть процедурную генерацию, в игре её не оказалось, вопреки обещаниям Шона.
avatar
Мне не интересен очередной яростный спор вокруг NMS с явной персональной ненавистью, капсом и выдумками, извините. Но забавно, как мы уже пришли к тому, что в NMS и процедурной генерации не было.

В любом случае, с какой стороны ни посмотрите на эту ситуацию, даже если считаете, что Шон вас обманывал, те, кто писали об игре, выходит, не проявили критического мышления.
avatar
Ну, блин, я же как раз так сформулировал вопрос, что эталон именно субъективный.
avatar
Понял. Тоже подход. :)
avatar
Но ведь «первая» необязательно «эталонная»? :)
avatar
Я вижу, что много интерпретаций у заданного вопроса. Всё же не «идеальной», идеального не бывает, а «эталонной». В моём понимании, это, грубо говоря, лучшее, что есть в жанре, к чему и остальным стоит стремиться, потому что они в общем субъективном рейтинге человека не дотягивают до того, кто стал эталоном.
avatar
Давай без пикировок. :) Ты вот тоже не стал распространяться о том, почему Эко, пускай и субъективно.
avatar
Ну конечно, с одной стороны вас раскатывают другие игроки, которые обматерят и пошлют в локале, заблобят систему с невозможностью что-то сделать и разнесут все что долго строилось. Это хорошо, правильно.

Это не хорошо и не правильно, с моей субъективной точки зрения. Но это законы игры, которыми оперируют игроки, чтобы конструировать свою игру. В этом суть песочницы. Если разработчики хотят менять ситуацию, они должны менять механики игры, передавая их в руки игроков, а те уже при помощи изменившихся механик могут генерировать события. Что, собственно, и намечалось в Рубиконе. И я бы лично приветствовал постепенное исчезновение Империи как таковой, потому что пришлось бы создавать свою империю и конкурировать между собой наконец-то в чём-то позитивном, а не в раскатывании друг друга и переводе потерь в долларовый эквивалент.

Когда прилетают молчаливые НПС пинать раздувшуюся тушу абсолютно доминирующей сверхкоалиции, чтобы как-то встряхнуть это болото — ой, памагити, убивают!

Я не представитель коалиции и точно не сторонник гуннов. Неважно, кого раскатывают NPC. Даже если вам сейчас это на руку, в сути это беспрецедентное вмешательство разработчиков в игровой процесс вместо работы над механиками, которые будут сдерживать подобные явления.

Ой божечки, локал снесли! А интелы отменили? Да, придется периодически жмякать подскан и постить про гостей, ужас-ужас.

Если речь идёт об интел-каналах, то, сюрприз, они во многом основывались на информации из локала. Придётся «жмякать», да. Я бы сказал «спамить». Офигительный геймплей.

Жаль только, что ваш кругозор слишком ограничен и не может работать на перспективу.

Что поделать. Куда мне до ваших аналитических выкладок про «слёзы каребиров» и «дали хорошего пинка». :)
avatar
Если между гуннами и CCP разницы нет, тогда действительно благодарить не за что.
avatar
Сначала мы много лет зазываем производственников и вообще мирных пилотов в нули, чтобы организовать там хотя бы отдалённое подобие государства, а не филиалы бойцовского клуба, которые прекрасно себя чувствуют в лоусеках, неклаймовых нулях и ВХ. Мы перепиливаем систему суверенитета, добавляем туда индексы развития, зависящие исключительно от мирной активности, делаем ребаланс переработки руды и производства, бонусы планетарки, апгрейдим лунодобычу, превращая это в крутые шахтёрские коллективные ивенты, вводим новую куда более крутую систему развития территории через сооружения с возможностями, которые есть только в клаймовых нулях, а потом выключаем свет и говорим, что Ева — это про холодный космос и вкусные слёзы каребиров. :)

Главное в этот момент спросить себя — стоит ли вкладывать своё время (прямо скажем — тонны времени) в проект, авторы которого так себя ведут.
avatar
Ну, что же, завтра, 12 июля, во всех системах с нулевым уровнем безопасности выключат локальный чат и сделают их жителей «слепыми», как в пространстве червоточин: www.eveonline.com/article/pufecw/48-hour-warning-nullsec-local-blackout

Хотя я убеждён, что это часть брутальненького ивента по вводу обсерваторий, я представляю, что сейчас испытывают некоторые люди, вложившие силы и время в освоение клаймовых нулей вместо пространства червоточин. Неважно, хозяева они или арендаторы. Я понимаю, что следить за подобными ивентами со стороны забавно, но многим людям, именно живущим в нулях, сейчас не позавидуешь. Скорее всего, CCP генерирует PR-драму, имея в кармане «хэппи энд», но то, что в этом случае компании внешний эффект важнее эмоций клиентов, очень плохой знак.
avatar
будут строить обсерваторию

Будут. Ага. Только её нет и в помине. Ну, не читает человек чужой текст. Потому что нет времени, срочно нужно отвечать.
avatar
Кстати, да. Несмотря на то, что это незатейливый троллинг со стороны гоблина, тот же вопрос, что и в случае с WoW. :) Ну, неинтересно же просто название — желательно субъективное обоснование.
avatar
Похоже на то. :(
avatar
Аргументы? :)
avatar
мне кажется что дрифтеры никуда не исчезнут и их готовят к тому чтобы они могли создовать контент игрокам а также генерировать потери когда сервер окончательно превратится в голубой пончик

Если допустить, что это так, перед нами худшее из возможных решений, на мой взгляд. Это не попытка исправить проблему, как в случае с вводом прыжковой усталости, а наоборот — явное цементирование того, что, по идее, не должно устраивать авторов, если им нужны воюющие нули.

Сам я считаю, что война в EVE давно начала выгорать изнутри. С каждым годом это, так или иначе, повторяющиеся события, которые приносят всё меньше новых эмоций, а самое игровое сообщество не так уж сильно обновляется, чтобы совсем не помнить, как это было в прошлый и позапрошлый раз.

Как противодействие этому в EVE давно наметился пускай робкий, но вполне понятный курс — соревнование в развитии вместо соревнования в разрушении. И Рубикон об этом, и Цитадель. Делать лучше у себя, а не жечь дом соседа. Сталкиваться с конфликтами вокруг идей, а не вокруг скуки.

Бесконечные атаки дрифтеров на структуры и пилотов в нулях — это навязанный геймплей, который делает и без того потенциально неспокойную жизнь в нулях ещё более напряжной. Зачем кому-то переезжать в нули, если там их ждёт подъём по будильнику или убийство, включая под, уже даже не из-за действий живых людей, а из-за NPC-скрипта? Как должен быть оснащён ваш корабль, чтобы выдержать внезапную атаку дрифтеров и быть не настолько ценным, чтобы не бояться его потерять? В скором времени ещё и в темноте, без локального чата.

что же касается отключения локала мне кажется целями дрифтеров станут вовсе не активные цитадели а флекс структуры вроде этих сенсор ареев которые будут управлять локалом, джамп бриджи, оффлайн цитадели и игроки

Если в игре появятся Обсерватории, тогда ситуация с локалом будет совершенно иной. Но, с точки зрения коммуникации, это явно наблюдаемый потом генерации негатива. Я против того, чтобы разработчики бегали за игроками и делали так, чтобы они ни в коем случае не расстроились, но в данном случае возмущения игроков вполне оправданы. Люди не хотят вставать по будильнику на CTA из-за скрипта, которому не нужно спать, есть, работать, и которого не сломить своим упорством. И сворачивать военные операции, в которые вложились временем и уже сделанными усилиями, тоже не хотят. Люди не понимают, зачем отключать локал, потому что прекрасно знают, как оно без него в червоточинах. Для этого не нужно ничего воображать. Но отсутствие локала в червоточинах компенсируется не только сюжетным бэкграундом. Сама механика такова, что примерно каждые сутки червоточина исчезает и открывается другая, к другим соседям или попросту в пустую систему. В нулях же у вас всё время одни и те же соседи, потому что структура связей между системами стабильная. И если уж вас начали ловить в темноте, привыкайте без конца спамить подскан, потому что ничего не изменится, ни через 24 часа, ни через месяц.

Если в CCP действительно хотят ввести Обсерватории, в чём проблема объяснить всё это заранее, без генерации негатива?
avatar
Ты знаешь, я смотрю на эту красоту, а потом вспоминаю, как мы каких-то десять лет назад обсуждали возможность высадится на планеты в EVE и с грустью признавали, что это технически невозможно. А тут… нет слов. :)
avatar
Это теоретический пример на основе просьбы «оставьте нашу валюту в покое, сделайте другую и облагайте её налогом на здоровье».
avatar
Люди в бан улетают за оскорбления и разведение грязи. Человек пришёл, сказал, что бы неправ и перегнул палку: «Да, где то мы упоролись в оскорбления и грязь, но я всегда старался держаться сути, пускай и криво донося точку зрения находясь под давлением. Я приношу свои извинения, за любые высказывания в ходе наших конфликтных обсуждений.» Бан был снят.
avatar
Да, «давление», опечатался. В заметке ничего нет о налоге на одну из двух валют, потому что заметка посвящена ситуации, когда была ровно одна валюта.