Весь твой пример выше, даже если из него убрать обидные выпады про кукареканье и прочее, он о том, что Шон врал по поводу процедурной генерации и показывал «кусочек мира, созданный дизайнерами». И заканчиваешь ты доводом о том, что «А теперь оказывается виноваты игроки ожидавшие слишком много и журналисты-негодяи пытавшие шона каленым железом и создавшие компрометирующие трейлеры и прочее». Из твоего примера у меня получается сделать только один вывод: когда игроки получили на руки No Man's Sky и ожидали там увидеть процедурную генерацию, в игре её не оказалось, вопреки обещаниям Шона.
Мне не интересен очередной яростный спор вокруг NMS с явной персональной ненавистью, капсом и выдумками, извините. Но забавно, как мы уже пришли к тому, что в NMS и процедурной генерации не было.
В любом случае, с какой стороны ни посмотрите на эту ситуацию, даже если считаете, что Шон вас обманывал, те, кто писали об игре, выходит, не проявили критического мышления.
Я вижу, что много интерпретаций у заданного вопроса. Всё же не «идеальной», идеального не бывает, а «эталонной». В моём понимании, это, грубо говоря, лучшее, что есть в жанре, к чему и остальным стоит стремиться, потому что они в общем субъективном рейтинге человека не дотягивают до того, кто стал эталоном.
Ну конечно, с одной стороны вас раскатывают другие игроки, которые обматерят и пошлют в локале, заблобят систему с невозможностью что-то сделать и разнесут все что долго строилось. Это хорошо, правильно.
Это не хорошо и не правильно, с моей субъективной точки зрения. Но это законы игры, которыми оперируют игроки, чтобы конструировать свою игру. В этом суть песочницы. Если разработчики хотят менять ситуацию, они должны менять механики игры, передавая их в руки игроков, а те уже при помощи изменившихся механик могут генерировать события. Что, собственно, и намечалось в Рубиконе. И я бы лично приветствовал постепенное исчезновение Империи как таковой, потому что пришлось бы создавать свою империю и конкурировать между собой наконец-то в чём-то позитивном, а не в раскатывании друг друга и переводе потерь в долларовый эквивалент.
Когда прилетают молчаливые НПС пинать раздувшуюся тушу абсолютно доминирующей сверхкоалиции, чтобы как-то встряхнуть это болото — ой, памагити, убивают!
Я не представитель коалиции и точно не сторонник гуннов. Неважно, кого раскатывают NPC. Даже если вам сейчас это на руку, в сути это беспрецедентное вмешательство разработчиков в игровой процесс вместо работы над механиками, которые будут сдерживать подобные явления.
Ой божечки, локал снесли! А интелы отменили? Да, придется периодически жмякать подскан и постить про гостей, ужас-ужас.
Если речь идёт об интел-каналах, то, сюрприз, они во многом основывались на информации из локала. Придётся «жмякать», да. Я бы сказал «спамить». Офигительный геймплей.
Жаль только, что ваш кругозор слишком ограничен и не может работать на перспективу.
Что поделать. Куда мне до ваших аналитических выкладок про «слёзы каребиров» и «дали хорошего пинка». :)
Сначала мы много лет зазываем производственников и вообще мирных пилотов в нули, чтобы организовать там хотя бы отдалённое подобие государства, а не филиалы бойцовского клуба, которые прекрасно себя чувствуют в лоусеках, неклаймовых нулях и ВХ. Мы перепиливаем систему суверенитета, добавляем туда индексы развития, зависящие исключительно от мирной активности, делаем ребаланс переработки руды и производства, бонусы планетарки, апгрейдим лунодобычу, превращая это в крутые шахтёрские коллективные ивенты, вводим новую куда более крутую систему развития территории через сооружения с возможностями, которые есть только в клаймовых нулях, а потом выключаем свет и говорим, что Ева — это про холодный космос и вкусные слёзы каребиров. :)
Главное в этот момент спросить себя — стоит ли вкладывать своё время (прямо скажем — тонны времени) в проект, авторы которого так себя ведут.
Хотя я убеждён, что это часть брутальненького ивента по вводу обсерваторий, я представляю, что сейчас испытывают некоторые люди, вложившие силы и время в освоение клаймовых нулей вместо пространства червоточин. Неважно, хозяева они или арендаторы. Я понимаю, что следить за подобными ивентами со стороны забавно, но многим людям, именно живущим в нулях, сейчас не позавидуешь. Скорее всего, CCP генерирует PR-драму, имея в кармане «хэппи энд», но то, что в этом случае компании внешний эффект важнее эмоций клиентов, очень плохой знак.
Кстати, да. Несмотря на то, что это незатейливый троллинг со стороны гоблина, тот же вопрос, что и в случае с WoW. :) Ну, неинтересно же просто название — желательно субъективное обоснование.
мне кажется что дрифтеры никуда не исчезнут и их готовят к тому чтобы они могли создовать контент игрокам а также генерировать потери когда сервер окончательно превратится в голубой пончик
Если допустить, что это так, перед нами худшее из возможных решений, на мой взгляд. Это не попытка исправить проблему, как в случае с вводом прыжковой усталости, а наоборот — явное цементирование того, что, по идее, не должно устраивать авторов, если им нужны воюющие нули.
Сам я считаю, что война в EVE давно начала выгорать изнутри. С каждым годом это, так или иначе, повторяющиеся события, которые приносят всё меньше новых эмоций, а самое игровое сообщество не так уж сильно обновляется, чтобы совсем не помнить, как это было в прошлый и позапрошлый раз.
Как противодействие этому в EVE давно наметился пускай робкий, но вполне понятный курс — соревнование в развитии вместо соревнования в разрушении. И Рубикон об этом, и Цитадель. Делать лучше у себя, а не жечь дом соседа. Сталкиваться с конфликтами вокруг идей, а не вокруг скуки.
Бесконечные атаки дрифтеров на структуры и пилотов в нулях — это навязанный геймплей, который делает и без того потенциально неспокойную жизнь в нулях ещё более напряжной. Зачем кому-то переезжать в нули, если там их ждёт подъём по будильнику или убийство, включая под, уже даже не из-за действий живых людей, а из-за NPC-скрипта? Как должен быть оснащён ваш корабль, чтобы выдержать внезапную атаку дрифтеров и быть не настолько ценным, чтобы не бояться его потерять? В скором времени ещё и в темноте, без локального чата.
что же касается отключения локала мне кажется целями дрифтеров станут вовсе не активные цитадели а флекс структуры вроде этих сенсор ареев которые будут управлять локалом, джамп бриджи, оффлайн цитадели и игроки
Если в игре появятся Обсерватории, тогда ситуация с локалом будет совершенно иной. Но, с точки зрения коммуникации, это явно наблюдаемый потом генерации негатива. Я против того, чтобы разработчики бегали за игроками и делали так, чтобы они ни в коем случае не расстроились, но в данном случае возмущения игроков вполне оправданы. Люди не хотят вставать по будильнику на CTA из-за скрипта, которому не нужно спать, есть, работать, и которого не сломить своим упорством. И сворачивать военные операции, в которые вложились временем и уже сделанными усилиями, тоже не хотят. Люди не понимают, зачем отключать локал, потому что прекрасно знают, как оно без него в червоточинах. Для этого не нужно ничего воображать. Но отсутствие локала в червоточинах компенсируется не только сюжетным бэкграундом. Сама механика такова, что примерно каждые сутки червоточина исчезает и открывается другая, к другим соседям или попросту в пустую систему. В нулях же у вас всё время одни и те же соседи, потому что структура связей между системами стабильная. И если уж вас начали ловить в темноте, привыкайте без конца спамить подскан, потому что ничего не изменится, ни через 24 часа, ни через месяц.
Если в CCP действительно хотят ввести Обсерватории, в чём проблема объяснить всё это заранее, без генерации негатива?
Ты знаешь, я смотрю на эту красоту, а потом вспоминаю, как мы каких-то десять лет назад обсуждали возможность высадится на планеты в EVE и с грустью признавали, что это технически невозможно. А тут… нет слов. :)
Люди в бан улетают за оскорбления и разведение грязи. Человек пришёл, сказал, что бы неправ и перегнул палку: «Да, где то мы упоролись в оскорбления и грязь, но я всегда старался держаться сути, пускай и криво донося точку зрения находясь под давлением. Я приношу свои извинения, за любые высказывания в ходе наших конфликтных обсуждений.» Бан был снят.
В любом случае, с какой стороны ни посмотрите на эту ситуацию, даже если считаете, что Шон вас обманывал, те, кто писали об игре, выходит, не проявили критического мышления.
Это не хорошо и не правильно, с моей субъективной точки зрения. Но это законы игры, которыми оперируют игроки, чтобы конструировать свою игру. В этом суть песочницы. Если разработчики хотят менять ситуацию, они должны менять механики игры, передавая их в руки игроков, а те уже при помощи изменившихся механик могут генерировать события. Что, собственно, и намечалось в Рубиконе. И я бы лично приветствовал постепенное исчезновение Империи как таковой, потому что пришлось бы создавать свою империю и конкурировать между собой наконец-то в чём-то позитивном, а не в раскатывании друг друга и переводе потерь в долларовый эквивалент.
Я не представитель коалиции и точно не сторонник гуннов. Неважно, кого раскатывают NPC. Даже если вам сейчас это на руку, в сути это беспрецедентное вмешательство разработчиков в игровой процесс вместо работы над механиками, которые будут сдерживать подобные явления.
Если речь идёт об интел-каналах, то, сюрприз, они во многом основывались на информации из локала. Придётся «жмякать», да. Я бы сказал «спамить». Офигительный геймплей.
Что поделать. Куда мне до ваших аналитических выкладок про «слёзы каребиров» и «дали хорошего пинка». :)
Главное в этот момент спросить себя — стоит ли вкладывать своё время (прямо скажем — тонны времени) в проект, авторы которого так себя ведут.
Хотя я убеждён, что это часть брутальненького ивента по вводу обсерваторий, я представляю, что сейчас испытывают некоторые люди, вложившие силы и время в освоение клаймовых нулей вместо пространства червоточин. Неважно, хозяева они или арендаторы. Я понимаю, что следить за подобными ивентами со стороны забавно, но многим людям, именно живущим в нулях, сейчас не позавидуешь. Скорее всего, CCP генерирует PR-драму, имея в кармане «хэппи энд», но то, что в этом случае компании внешний эффект важнее эмоций клиентов, очень плохой знак.
Будут. Ага. Только её нет и в помине. Ну, не читает человек чужой текст. Потому что нет времени, срочно нужно отвечать.
Если допустить, что это так, перед нами худшее из возможных решений, на мой взгляд. Это не попытка исправить проблему, как в случае с вводом прыжковой усталости, а наоборот — явное цементирование того, что, по идее, не должно устраивать авторов, если им нужны воюющие нули.
Сам я считаю, что война в EVE давно начала выгорать изнутри. С каждым годом это, так или иначе, повторяющиеся события, которые приносят всё меньше новых эмоций, а самое игровое сообщество не так уж сильно обновляется, чтобы совсем не помнить, как это было в прошлый и позапрошлый раз.
Как противодействие этому в EVE давно наметился пускай робкий, но вполне понятный курс — соревнование в развитии вместо соревнования в разрушении. И Рубикон об этом, и Цитадель. Делать лучше у себя, а не жечь дом соседа. Сталкиваться с конфликтами вокруг идей, а не вокруг скуки.
Бесконечные атаки дрифтеров на структуры и пилотов в нулях — это навязанный геймплей, который делает и без того потенциально неспокойную жизнь в нулях ещё более напряжной. Зачем кому-то переезжать в нули, если там их ждёт подъём по будильнику или убийство, включая под, уже даже не из-за действий живых людей, а из-за NPC-скрипта? Как должен быть оснащён ваш корабль, чтобы выдержать внезапную атаку дрифтеров и быть не настолько ценным, чтобы не бояться его потерять? В скором времени ещё и в темноте, без локального чата.
Если в игре появятся Обсерватории, тогда ситуация с локалом будет совершенно иной. Но, с точки зрения коммуникации, это явно наблюдаемый потом генерации негатива. Я против того, чтобы разработчики бегали за игроками и делали так, чтобы они ни в коем случае не расстроились, но в данном случае возмущения игроков вполне оправданы. Люди не хотят вставать по будильнику на CTA из-за скрипта, которому не нужно спать, есть, работать, и которого не сломить своим упорством. И сворачивать военные операции, в которые вложились временем и уже сделанными усилиями, тоже не хотят. Люди не понимают, зачем отключать локал, потому что прекрасно знают, как оно без него в червоточинах. Для этого не нужно ничего воображать. Но отсутствие локала в червоточинах компенсируется не только сюжетным бэкграундом. Сама механика такова, что примерно каждые сутки червоточина исчезает и открывается другая, к другим соседям или попросту в пустую систему. В нулях же у вас всё время одни и те же соседи, потому что структура связей между системами стабильная. И если уж вас начали ловить в темноте, привыкайте без конца спамить подскан, потому что ничего не изменится, ни через 24 часа, ни через месяц.
Если в CCP действительно хотят ввести Обсерватории, в чём проблема объяснить всё это заранее, без генерации негатива?