Это подтверждает мое мнение о том, что многооконность — следствие неудачного геймдизайна.
Выходит, что и ботоводство, и читерство, и любая другая попытка получения преимущества в изначально соревновательной среде — это проблема дизайна. И тогда выходит, что все спортивные игры, где людей ловили на допинге, имеют изъян в своем дизайне.
Ну, ты объясняешь попытку повысить эффективность. Опять же, я прошу высказывать доводы в контексте того, что уже написано в ЧаВо. Да, понятно, что так оно эффективнее. Никто с этим не спорит. Вопрос был исключительно в подаче своих действий, как вынужденных. В добровольной среде.
Легко. Многооконщик не убивает рынок дичайшими темпами, как это делает бот.
Опять же, выходит, что дело исключительно в темпах? Ну, с этим я не спорю — вреда от бота больше. Но мой вопрос был не о степени, а о сути явления.
У нас в корпорации было много людей с 1-м окном, которые прекрасно себя чувствовали.
Я понятия не имею, почему эти люди себя «прекрасно чувствовали» в корпорации по добыче руды, отставая от таких же как они игроков в темах добычи в разы, имея при этом аналогичные скиллы или корабли. Но я в любом случае думаю, что полезнее, как минимум, дождаться тех, кто реально это скажет, а как максимум — услышать тех, кто уже сказал, что многооконщики портят их игру.
Не знаю как везде, но у нас было негласное правило — когда копаем толпой, вкусные астероиды идут однооконщикам в первую очередь. Да, вот такие злые, мерзкие ломатели игры.
Ты описываешь микроуровень очень персональных отношений внутри коллектива. На макроувроне это, увы, никак не отражается. Вы неизбежно вырабатываете новые стандарты базовой эффективности. И куда большим уважением к человеку, играющему в одно окно, как и к самой логике игры, было бы… играть в одно окно.
У тебя в рассуждениях очень большая логическая дыра. Ты смотришь на многооконщик со стороны «ломания» игры, мол, одни брюки в одни руки. А то, что есть люди, которым это просто в фан, не рассматриваешь. Не постесняюсь повторить — Мне. Просто. Нравиться. Так. Играть.
Так давай тогда рассматривать любого из тех, кто ломает логику игры, с такой позиции. Ботоводу нравится настраивать ботов и получать эффективную добычу 24/7. Дюперу нравится дублировать вещи. Спидхакеру нравится бегать быстрее других. Парню с автоприцеливаением нравится нагибать. Никто из них ничего не делает через силу. Им всем нравится. Так где же «логическая дыра»? Выходит, как только что-то кому-то нравится, это нужно разрешить, наплевав на игровые принципы, вызовы и стимулы?
О том, что боты убивают профессию рудокопа, тут думаю говорить излишне.
А о том, что многооконщики убивают профессию рудокопа для тех, кто не хочет ломать игру и остается в пределах одного игрового клиента, можно поговорить?
Я, на минуточку, живой человек, с учебой/работой/неким подобием социальной жизни. Копаю в охотку, допустим, 8 часов в неделю.
То есть бот тебя обходит по эффективности? Но ты точно так же обходишь по эффективности того, кто не хочет ломать логику игры и играет одним окном.
Теперь бот, который делает всё то же самое автоматически, 23,5/7, с неограниченной масштабируемостью. Моя масштабированность — те самые 9 акков (без использования доп. ПО, которое для меня неприемлемо). Кто из нас больше влияет на экономику, думаю, пояснять не надо.
Я не пытаюсь тебя задеть. Мы действительно здесь просто рассуждаем вслух. Но из твоих же слов выходит, что от тебя просто меньше вреда, чем от ботовода.
Запуская несколько окон, ты пытаешься увеличить собственную эффективность по отношению к другому человеку, который не запустил окна. При этом сама игра в рамках клиента предполагает управление ровно одним кораблем в конкретный момент времени. Это игровая механика. В рамках игровой механики есть легальные способы увеличить эффективность: развитие умений, более эффективные корабли добычи, второй технологический уровень кораблей и оборудования, кристаллы, фиттинг, риги, бонусы от линков, специальные бонусные корабли партнеров. Но все равно — в рамках игровой логики ты должен использовать ровно один корабль в конкретный момент времени. Это основа игровой механики EVE Online.
Обойти ее можно только одним способом — сделать вид, что рядом с тобой играет второй человек, запустив копию игрового клиента.
Объемы добычи одного шахтерского корабля — вопрос баланса. Изначально проектируя его, авторы исходили из того, что ты играешь не 24/7. И, думаю, когда-то давно, предполагалось, что ты играешь одним клиентом. Есть и другие подходы. Например, в SWG ты можешь как копать вручную, так и устанавливать специальные добывающие установки, работающие 24/7. Эффективность этих способов разная, но в одном случае она проектируется с учетом игровых сеансов живого человек, а в другой — с учетом того, что добывающая платформа работает 24/7.
Разумеется. Потому что ты ее хотел, хочешь и будешь хотеть использовать. Дело исключительно в этом.
Что касается меня — где то я пользовался 2мя 3мя а то и более окнами ( LA2, EVE и некоторые другие игры) в Л2 на некоторых ПвП ориентированных серверах приходилось иметь своих карманных баффероф, в EVE мы копали руду в 2-3 окна или же стреляли по аномалькам (приэтом я это делал не в одиночку) рядом со мной были такие же игроки, которые то же запускали по пару окон ( как для ПВЕ так и для ПВП).
Можешь объяснить, в контексте уже высказанных в заметке аргументов, как и почему тебе приходилось иметь несколько окон в перечисленных играх? Что за непреодолимые обстоятельства сделали тебя в этой ситуации лицом подчиненным, жертвой, и сняли с тебя всякую ответственность за явный взлом игры?
Даже удалось получить обвинения в свой адрес, что эта игра специально сделана и должна играться в много окон, я же в свою очередь пытаюсь играть в нее «неправильно».
А это уже естественное следствие уступок. Если игнорировать совершенно очевидное получение преимущества и взлом логики игрового дизайна, дальше ты уже «не умеешь играть».
А мои предложения запретить «многооконку» — есть ни что иное как эгоизм и нарушение прав игроков, которым нравится стиль игры в несколько окон
Тут все просто, по-моему. Любой «стиль игры» возможен в рамках игрового клиента. Потому что игровой клиент и есть оболочка игры. Запуск нескольких копий игрового приложения — это не стиль игры, это масштаб взлома очевидной логики.
А в чем принципиальная разница, если смотреть с точки зрения сути подхода и высказанных доводов? В одних случаях еще один карманный персонаж нужен одновременно с другим (бафф, лечение), в другом их можно чередовать.
При этом есть альты, как варианты попробовать другой класс, другую фракцию, другой геймплей. Нечто «альтернативное», а не «вспомогательное», сознательно заменяющее другого живого человека.
Когда ты входишь в чужой дом с удара ноги, странно ожидать, что в этом доме тебе предложат чашку чая.
И теме не менее, по факту — предложили. Никто фигу в кармане не держал. Не припоминал неудачный дебют в комментариях, и даже последующие более чем противоречивые реплики по ганку не стали причиной, по которой человек столкнулся бы с бойкотом. Несешь фигню по мнению определенной части собеседников — получаешь минусы. Пишешь об интересном для собеседников или читателей — получаешь плюсы. Журнал энергии каждого — довольно интересное место для наблюдения за всем этим. И он куда более показательный, чем выдернутая из контекста одна страница.
По факту, на эту заметку автор вышел в состоянии полного здравия и успешного существования на этом ресурсе при в усмерть заминусованной части комментариев. Тринадцатое место в общем зачете и второе место в двухнедельном рейтинге. Но что-то все равно беспокоило настолько, что нужно было накатать вот этот манипулятивный текст с массой некорректных обвинений. Что-то все равно сильно раздражало, судя по всему.
К сожалению, мне пришлось выпасть из разговора на непродолжительное время. За это непродолжительное время автор таки сумел установить новый рекорд и ярко продемонстрировать, в чем отличие пространства для общения от пространства для размещения объявлений. Что интересно — автор прекрасно представляет, как выглядит реальное человеческое общение. Потому что мы общались до начала недавнего подкаста, во время и после него.
При этом в режиме голосового общения никто не пострадал, не был вышвырнут за пределы тимспика, и если вы думаете, что это невозможно, могу вас уверить — еще как возможно. Намного более вероятно, чем здесь, потому что там пространство модерируемое, а здесь — нет. Но поздно вечером в пятницу, через час после окончания трансляции, мы тепло попрощались и пожелали друг другу хороших выходных. Почему? Потому что мы вели себя как реальные люди, а не как тролли на обычном интернет-форуме.
Вот эти два состояния — это пропасть, которую в очередной раз XsevenBeta эффектно продемонстрировал здесь, размещая в комментариях объявления, а не общаясь с собеседниками, не находясь с ними в контакте. Результат? От тех же людей, с которыми ты отлично общался в тимспике, тебе прилетели минусы. В голосовом чате ты бы изменение атмосферы почувствовал моментально, а здесь по каким-то причинам считаешь, что этим можно пренебречь. И это при том, что заметка — это уже само по себе объявление, на которое никто не может повлиять.
В зоне комментариев разворачивается общение. И вот чего упорно не понимают все улетающие в минус — это результат вашего умения общаться. Еще раз — не размещать объявления, а общаться с собеседниками.
Вы до определенной степени защищены механикой площадки при размещении заметок. Я редактировал эту заметку, исправляя множество ошибок, при этом видя, сколько в тексте ошибочных суждений и манипуляций в адрес конкретно моей работы, в адрес моих действий и действий других людей. Но я рассчитывал на то, что это может быть заблуждением. Вот эта грань, отличающая заблуждения от вранья. Я рассчитывал на то, что дальше, в процессе общения, мы сможем услышать друг друга. Поэтому начал очень спокойно объяснять свою позицию и явные ошибки.
Первая явная ошибка, которая была разложена по полочкам: ситуация с комментарием, из-за которого автор на тот момент единственный раз ушел в минус. Казалось, что в этой ветке мы даже достигли согласия по поводу того, что со стороны автора в том случае случился косяк. И что его выступление (а это было не осторожное предположение, но именно выступление по своей форме и сути) было соответственно оценено. Как показывает практика, это не было баном, это было предупреждением от сообщества о том, что вот так начинать (да и продолжать) здесь — не самая удачная идея. В любом случае, казалось, мы разобрались с этой ситуации, которая была бесконечно далеко к обвинению площадки и сообщества во «враждебном отношении к новичкам».
По логике, в этот момент автор должен был осознать свою ошибку. Он должен был понять, что, запутавшись, не разобравшись, занимается наговорами в формате заметки, ведь сам осознал, что это был его косяк. Я понимаю, как непросто сходу признавать неправоту, особенно публично. Но. Если ты так же публично выдвигал громкие обвинения, нужно нести ответственность за то, что ты делаешь. И, боюсь, здесь кроется ключ ко многому, о чем мы говорим.
XsevenBeta, у тебя, к сожалению, что в игре, что здесь, читается абсолютно четкая мысль: «Как бы мне творить то, что я захочу, но чтобы мне за это ничего не было». Учитывая, что во всех этих случаях объектами твоих экспериментов становятся другие живые люди, которых ты убиваешь (в игре), грабишь (в игре), или на которых наговариваешь напраслину (в интернете), твое желание не нести за свои действия ответственности, списав все на отмазки в духе «это просто игра» или «это просто мнение», нелепы и глубоко инфантильны.
Да, ты находил для этого соответствующие игры и соответствующие площадки для псевдо-общения. И ты действительно чувствовал там себя вполне уютно — делал с другими то, что хотел, ведь правилами игры или интернет-площадки это не запрещено. И при этом успешно игнорировал негативную реакцию своих жертв. Ведь что они могли сделать тебе в ответ? Обращаю внимание — в ответ. Ничего существенного.
И это резко контрастирует с тем, что происходит в реальной жизни, попробуй ты такое провернуть там. Ты этого не позволяешь себе даже в голосовом чате, ощущая реальность человека, даже если он физически находится за тысячи километров от тебя. Поэтому там, в реальном мире, ты растишь своих детей. Там, в реальном мире, ты ложишься спать, чувствуя себя в безопасности. Там, в реальном мире, ты знаешь, что в любой момент можешь выключить интернет, куда ты излил тонны гадостей, и оказаться в куда более комфортной для себя ситуации, на своих условиях, за закрытой дверью.
А мне здесь, на этой площадке, в этом проекте, оставаться. Мне здесь жить. Мне редактировать следующий текст от такого, как ты, который вытирает ноги об меня же, по какой-то причине считая это своим естественным правом. Мне здесь общаться и пытаться быть услышанным. Поэтому я хочу, чтобы у твоих действий здесь были последствия. Они случились. Это всё, что произошло. Но для тебя это стало шоком. Привыкай. Попробуй посидеть, подумать, возможно — изменить модель поведения, поняв, что как в интернетах или ганкбоксах тут не будет. Мало кому удавалось, но почему тебе нужно быть таким, как все те прошлые неудачники. Верно?
Вот зря ты все же по Darkfall прошелся. Есть там красивые места и по-своему атмосферная графика. Ставя плюс под заметкой, невольно поддерживаешь и это заявление, а я бы не хотел. Так что отдельно уточняю, что ставлю плюс под остальной частью. :) Отличный живой текст.
Именно так. Дай участнику запитываться от любой заметки, а не только от актуальных, и он с ростом количества заметок на площадке будет получать все большую «электростанцию», практически бесконечную. Вся система улетает при этом к чертям.
Причем один из них был за авторством Орготы, я его даже помню, там он под горячую руку попал по инерции.
Приводи в таких случаях ссылки, пожалуйста. А то что-то мне подсказывает, что там было обычное обливание помоями парков, высосанные из пальца противопоставления или перекрученное трактование слов собеседника, просто в более сдержанной форме. :)
Простой вопрос — а почему я должен играть, как именно тебе хочется?
Кто об этом говорил? Ты получил оценку своей деятельности, подозрительно напоминающую реальную реакцию людей на банальный бандитизм. Это просто оценка. Которую ты почему-то воспринял как «оскорбление». С чего ты решил, что мы должны принимать то, как ты развлекаешься, если твое развлечение предусматривает вторжение в игровой процесс других людей?
Не менее трех прямых просьб не ставить диагнозы и не говорить людям, что и почему они делают, отказывая им в элементарном — собственном сознании. В ответ полное игнорирование. Но виноваты будут «основы социально психологии».
Что же вы, весь такой элитарный до оскорблений скатились? :) Гопник, бандит.
То есть постой — ты здесь распространяешь совершенно недвусмысленную философию гопника и бандита, именно так ведешь себя в игре, а потом вдруг считаешь это оскорблением в свой адрес?! :)
Выходит, что и ботоводство, и читерство, и любая другая попытка получения преимущества в изначально соревновательной среде — это проблема дизайна. И тогда выходит, что все спортивные игры, где людей ловили на допинге, имеют изъян в своем дизайне.
Опять же, выходит, что дело исключительно в темпах? Ну, с этим я не спорю — вреда от бота больше. Но мой вопрос был не о степени, а о сути явления.
Я понятия не имею, почему эти люди себя «прекрасно чувствовали» в корпорации по добыче руды, отставая от таких же как они игроков в темах добычи в разы, имея при этом аналогичные скиллы или корабли. Но я в любом случае думаю, что полезнее, как минимум, дождаться тех, кто реально это скажет, а как максимум — услышать тех, кто уже сказал, что многооконщики портят их игру.
Ты описываешь микроуровень очень персональных отношений внутри коллектива. На макроувроне это, увы, никак не отражается. Вы неизбежно вырабатываете новые стандарты базовой эффективности. И куда большим уважением к человеку, играющему в одно окно, как и к самой логике игры, было бы… играть в одно окно.
Так давай тогда рассматривать любого из тех, кто ломает логику игры, с такой позиции. Ботоводу нравится настраивать ботов и получать эффективную добычу 24/7. Дюперу нравится дублировать вещи. Спидхакеру нравится бегать быстрее других. Парню с автоприцеливаением нравится нагибать. Никто из них ничего не делает через силу. Им всем нравится. Так где же «логическая дыра»? Выходит, как только что-то кому-то нравится, это нужно разрешить, наплевав на игровые принципы, вызовы и стимулы?
А о том, что многооконщики убивают профессию рудокопа для тех, кто не хочет ломать игру и остается в пределах одного игрового клиента, можно поговорить?
То есть бот тебя обходит по эффективности? Но ты точно так же обходишь по эффективности того, кто не хочет ломать логику игры и играет одним окном.
Я не пытаюсь тебя задеть. Мы действительно здесь просто рассуждаем вслух. Но из твоих же слов выходит, что от тебя просто меньше вреда, чем от ботовода.
Запуская несколько окон, ты пытаешься увеличить собственную эффективность по отношению к другому человеку, который не запустил окна. При этом сама игра в рамках клиента предполагает управление ровно одним кораблем в конкретный момент времени. Это игровая механика. В рамках игровой механики есть легальные способы увеличить эффективность: развитие умений, более эффективные корабли добычи, второй технологический уровень кораблей и оборудования, кристаллы, фиттинг, риги, бонусы от линков, специальные бонусные корабли партнеров. Но все равно — в рамках игровой логики ты должен использовать ровно один корабль в конкретный момент времени. Это основа игровой механики EVE Online.
Обойти ее можно только одним способом — сделать вид, что рядом с тобой играет второй человек, запустив копию игрового клиента.
Объемы добычи одного шахтерского корабля — вопрос баланса. Изначально проектируя его, авторы исходили из того, что ты играешь не 24/7. И, думаю, когда-то давно, предполагалось, что ты играешь одним клиентом. Есть и другие подходы. Например, в SWG ты можешь как копать вручную, так и устанавливать специальные добывающие установки, работающие 24/7. Эффективность этих способов разная, но в одном случае она проектируется с учетом игровых сеансов живого человек, а в другой — с учетом того, что добывающая платформа работает 24/7.
То же самое можно было бы сказать и о многооконности. Лишнее подтверждение того, что все преграды или их отсутствие находится в нашей голове.
Разумеется. Потому что ты ее хотел, хочешь и будешь хотеть использовать. Дело исключительно в этом.
Можешь объяснить, в контексте уже высказанных в заметке аргументов, как и почему тебе приходилось иметь несколько окон в перечисленных играх? Что за непреодолимые обстоятельства сделали тебя в этой ситуации лицом подчиненным, жертвой, и сняли с тебя всякую ответственность за явный взлом игры?
А это уже естественное следствие уступок. Если игнорировать совершенно очевидное получение преимущества и взлом логики игрового дизайна, дальше ты уже «не умеешь играть».
Тут все просто, по-моему. Любой «стиль игры» возможен в рамках игрового клиента. Потому что игровой клиент и есть оболочка игры. Запуск нескольких копий игрового приложения — это не стиль игры, это масштаб взлома очевидной логики.
При этом есть альты, как варианты попробовать другой класс, другую фракцию, другой геймплей. Нечто «альтернативное», а не «вспомогательное», сознательно заменяющее другого живого человека.
И теме не менее, по факту — предложили. Никто фигу в кармане не держал. Не припоминал неудачный дебют в комментариях, и даже последующие более чем противоречивые реплики по ганку не стали причиной, по которой человек столкнулся бы с бойкотом. Несешь фигню по мнению определенной части собеседников — получаешь минусы. Пишешь об интересном для собеседников или читателей — получаешь плюсы. Журнал энергии каждого — довольно интересное место для наблюдения за всем этим. И он куда более показательный, чем выдернутая из контекста одна страница.
По факту, на эту заметку автор вышел в состоянии полного здравия и успешного существования на этом ресурсе при в усмерть заминусованной части комментариев. Тринадцатое место в общем зачете и второе место в двухнедельном рейтинге. Но что-то все равно беспокоило настолько, что нужно было накатать вот этот манипулятивный текст с массой некорректных обвинений. Что-то все равно сильно раздражало, судя по всему.
При этом в режиме голосового общения никто не пострадал, не был вышвырнут за пределы тимспика, и если вы думаете, что это невозможно, могу вас уверить — еще как возможно. Намного более вероятно, чем здесь, потому что там пространство модерируемое, а здесь — нет. Но поздно вечером в пятницу, через час после окончания трансляции, мы тепло попрощались и пожелали друг другу хороших выходных. Почему? Потому что мы вели себя как реальные люди, а не как тролли на обычном интернет-форуме.
Вот эти два состояния — это пропасть, которую в очередной раз XsevenBeta эффектно продемонстрировал здесь, размещая в комментариях объявления, а не общаясь с собеседниками, не находясь с ними в контакте. Результат? От тех же людей, с которыми ты отлично общался в тимспике, тебе прилетели минусы. В голосовом чате ты бы изменение атмосферы почувствовал моментально, а здесь по каким-то причинам считаешь, что этим можно пренебречь. И это при том, что заметка — это уже само по себе объявление, на которое никто не может повлиять.
В зоне комментариев разворачивается общение. И вот чего упорно не понимают все улетающие в минус — это результат вашего умения общаться. Еще раз — не размещать объявления, а общаться с собеседниками.
Вы до определенной степени защищены механикой площадки при размещении заметок. Я редактировал эту заметку, исправляя множество ошибок, при этом видя, сколько в тексте ошибочных суждений и манипуляций в адрес конкретно моей работы, в адрес моих действий и действий других людей. Но я рассчитывал на то, что это может быть заблуждением. Вот эта грань, отличающая заблуждения от вранья. Я рассчитывал на то, что дальше, в процессе общения, мы сможем услышать друг друга. Поэтому начал очень спокойно объяснять свою позицию и явные ошибки.
Первая явная ошибка, которая была разложена по полочкам: ситуация с комментарием, из-за которого автор на тот момент единственный раз ушел в минус. Казалось, что в этой ветке мы даже достигли согласия по поводу того, что со стороны автора в том случае случился косяк. И что его выступление (а это было не осторожное предположение, но именно выступление по своей форме и сути) было соответственно оценено. Как показывает практика, это не было баном, это было предупреждением от сообщества о том, что вот так начинать (да и продолжать) здесь — не самая удачная идея. В любом случае, казалось, мы разобрались с этой ситуации, которая была бесконечно далеко к обвинению площадки и сообщества во «враждебном отношении к новичкам».
По логике, в этот момент автор должен был осознать свою ошибку. Он должен был понять, что, запутавшись, не разобравшись, занимается наговорами в формате заметки, ведь сам осознал, что это был его косяк. Я понимаю, как непросто сходу признавать неправоту, особенно публично. Но. Если ты так же публично выдвигал громкие обвинения, нужно нести ответственность за то, что ты делаешь. И, боюсь, здесь кроется ключ ко многому, о чем мы говорим.
XsevenBeta, у тебя, к сожалению, что в игре, что здесь, читается абсолютно четкая мысль: «Как бы мне творить то, что я захочу, но чтобы мне за это ничего не было». Учитывая, что во всех этих случаях объектами твоих экспериментов становятся другие живые люди, которых ты убиваешь (в игре), грабишь (в игре), или на которых наговариваешь напраслину (в интернете), твое желание не нести за свои действия ответственности, списав все на отмазки в духе «это просто игра» или «это просто мнение», нелепы и глубоко инфантильны.
Да, ты находил для этого соответствующие игры и соответствующие площадки для псевдо-общения. И ты действительно чувствовал там себя вполне уютно — делал с другими то, что хотел, ведь правилами игры или интернет-площадки это не запрещено. И при этом успешно игнорировал негативную реакцию своих жертв. Ведь что они могли сделать тебе в ответ? Обращаю внимание — в ответ. Ничего существенного.
И это резко контрастирует с тем, что происходит в реальной жизни, попробуй ты такое провернуть там. Ты этого не позволяешь себе даже в голосовом чате, ощущая реальность человека, даже если он физически находится за тысячи километров от тебя. Поэтому там, в реальном мире, ты растишь своих детей. Там, в реальном мире, ты ложишься спать, чувствуя себя в безопасности. Там, в реальном мире, ты знаешь, что в любой момент можешь выключить интернет, куда ты излил тонны гадостей, и оказаться в куда более комфортной для себя ситуации, на своих условиях, за закрытой дверью.
А мне здесь, на этой площадке, в этом проекте, оставаться. Мне здесь жить. Мне редактировать следующий текст от такого, как ты, который вытирает ноги об меня же, по какой-то причине считая это своим естественным правом. Мне здесь общаться и пытаться быть услышанным. Поэтому я хочу, чтобы у твоих действий здесь были последствия. Они случились. Это всё, что произошло. Но для тебя это стало шоком. Привыкай. Попробуй посидеть, подумать, возможно — изменить модель поведения, поняв, что как в интернетах или ганкбоксах тут не будет. Мало кому удавалось, но почему тебе нужно быть таким, как все те прошлые неудачники. Верно?
Приводи в таких случаях ссылки, пожалуйста. А то что-то мне подсказывает, что там было обычное обливание помоями парков, высосанные из пальца противопоставления или перекрученное трактование слов собеседника, просто в более сдержанной форме. :)
Кто об этом говорил? Ты получил оценку своей деятельности, подозрительно напоминающую реальную реакцию людей на банальный бандитизм. Это просто оценка. Которую ты почему-то воспринял как «оскорбление». С чего ты решил, что мы должны принимать то, как ты развлекаешься, если твое развлечение предусматривает вторжение в игровой процесс других людей?
То есть постой — ты здесь распространяешь совершенно недвусмысленную философию гопника и бандита, именно так ведешь себя в игре, а потом вдруг считаешь это оскорблением в свой адрес?! :)