В прошлую пятницу вышел еженедельный отчет авторов Camelot Unchained, который я ждал. А все потому, что именно на прошлую неделю пришлась важная дата — 12 июня. В этот день разработчики планировали прекратить добавлять новый код в проект до выхода Beta 1 и перейти к этапу трехнедельного внутреннего тестирования. У них не получилось. Но есть и много хороших новостей.

Даже если бета-версию немного отложат, о чем пока речи не идет, но что теоретически может случиться, не вижу смысла расстраиваться. К переносу сроков я отношусь очень спокойно. По реке времени мимо нас проплыло уже столько трупов не только проектов-врагов, но и игр-друзей, что толкать долгожданные MMO в спину совсем не хочется. Я знаю, что авторы стараются и не меньше нашего хотят, чтобы их проект вышел быстрее. Но что для них куда важнее, чем для нас — чтобы проект при этом был качественным. В нашем случае мы только возмутимся, если это будет не так, и пойдем дальше, а вот у City State Entertainment другого шанса не будет.

Для настоящего бета-теста не имеет смысла выпускать то, что гарантированно не доделано, если авторы действительно хотят провести тестирование, а не наспех удовлетворить голод тех, кто заждался игру. Но давайте поговорим о том, что же сделано, что работает и что показывает впечатляющие результаты.

Camelot Unchained: Готовность к Beta 1
Все те разнообразные природные зоны, которые по отдельности демонстрировались нам на протяжении последних пары лет, теперь собраны в одном месте с плавным переходом от одной к другой.

Уже сделано, заложено в бету и находится на стадии внутреннего тестирования: развитие умений персонажа, специальные сценарии, необходимые для игровой составляющей тестирования, и возможность повторять цикл внутриигровых событий. Неожиданно быстро для самих авторов завершены работы по клайму произвольного участка территории.

Идут большие подготовительные работы по механике ремесленничества. Хотя ремесло не появится на самом старте Beta 1, эта механика будет добавлена позже, но все еще в рамках Beta 1, так что подготовительные работы по этому направлению не менее важны, чем то, что мы увидим в самом начале.

Я уже рассказывал об уникальной системе личного прогресса в Camelot Unchained через успехи фракции в отдельной заметке. Вот цитата оттуда, чтобы освежить вашу память:

В Camelot Unchained вы не получаете опыт непосредственно за свои действия. Ваш вклад в общее дело будет учтен, но главным модификатором полученных наград станет прогресс всей фракции, о котором вы узнаете из Ежедневного Отчета.

Хорошие новости — вы сможете прочувствовать это на деле уже в Beta 1.

Camelot Unchained: Готовность к Beta 1
О социальных структурах, которые будут доступны в Beta 1, мы также публиковали специальный материал. И практически весь функционал Боевых Групп уже установлен на тестовый сервер.

Работы по организации безопасной торговли между игроками приближаются к завершению. Готовятся объекты для таверн и хранилищ, которые будут строить игроки. Вот эскизы доступных вывесок:

Camelot Unchained: Готовность к Beta 1

Самое вкусное я приберег напоследок — скриншоты, сделанные на этапе тестирования нагрузки на остров, где игроки будут сообща или просто рядом экспериментировать со строительством. Вы можете увидеть строения до горизонта и производительность клиента при этом.

Camelot Unchained: Готовность к Beta 1
Интерес к Camelot Unchained начинает явно расти по мере приближения к Beta 1, а я хочу в очередной раз предупредить вас о том, что до полноценного старта игры остается все еще сравнительно много времени. По моим расчетам — от года до полутора лет. И это если все пойдет гладко. В данном случае, это не промо-бета, а реальная бета-версия, в которой будут оттачиваться основные игровые механики. На этом этапе мы узнаем много конкретики об игровых основах проекта, но делать окончательные выводы об игре по бета-версии все еще не стоит.

8 комментариев

avatar
Даже если бета-версию немного отложат, о чем пока речи не идет, но что теоретически может случиться, не вижу смысла расстраиваться. К переносу сроков я отношусь очень спокойно. По реке времени мимо нас проплыло уже столько трупов не только проектов-врагов, но и игр-друзей, что толкать долгожданные MMO в спину совсем не хочется. Я знаю, что авторы стараются и не меньше нашего хотят, чтобы их проект вышел быстрее. Но что для них куда важнее, чем для нас — чтобы проект при этом был качественным. В нашем случае мы только возмутимся, если это будет не так, и пойдем дальше, а вот у City State Entertainment другого шанса не будет.
Вот-вот. Никогда я этого не понимал, зачем спешить с релизом и разрабов торопить. Сейчас 99% игр выходят откровенно сырыми и недоделанными. Даже на релизах не игра, а бета-тест какой-то… В итоге, даже потенциально замечательные игры сливались.
  • +1
avatar
Это же old-school бета 1, не понимаю такого хайпа вокруг её релиза. Планировалось 3 стадии беты, и это самый ранний билд, где прототипы основных механик окажутся в игре одновременно.

Я бы хотел посмотреть на Beta 3, когда игра будет близка к релизному состоянию и станут доступны большинство приглашений в игру (которые давались бонусом к пакетам founder и builder).
  • +1
avatar
Хайп потому, что у них есть результаты, которые не разочаровывают. Это на сегодня — редкость.
  • +1
avatar
А последний скрин ни о чём ни говорит. Это может быть всё что угодно: от инстанцирования до хорошей подгонки результатов под тесты на конкретной машине.
Комментарий отредактирован 2018-06-20 00:39:52 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Это если задача — обмануть. А тут демонстрация перед тестом игроками. Глупо было бы заниматься подгонкой.
  • 0
avatar
Ну, да, это они как раз тестируют нагрузку, чтобы определить площадь острова для строителей.
  • 0
avatar
Рыж, я после всех многочисленных обманов со стороны разработчиков игр стал с сильным подозрением относиться ко всему, что они публикуют. Индустрия хайпа сделала своё грязное дело.
  • +1
avatar
Больше всего хочется посмотреть на дизайн ландшафта.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.