В прошлую пятницу вышел еженедельный отчет авторов Camelot Unchained, который я ждал. А все потому, что именно на прошлую неделю пришлась важная дата — 12 июня. В этот день разработчики планировали прекратить добавлять новый код в проект до выхода Beta 1 и перейти к этапу трехнедельного внутреннего тестирования. У них не получилось. Но есть и много хороших новостей.
Даже если бета-версию немного отложат, о чем пока речи не идет, но что теоретически может случиться, не вижу смысла расстраиваться. К переносу сроков я отношусь очень спокойно. По реке времени мимо нас проплыло уже столько трупов не только проектов-врагов, но и игр-друзей, что толкать долгожданные MMO в спину совсем не хочется. Я знаю, что авторы стараются и не меньше нашего хотят, чтобы их проект вышел быстрее. Но что для них куда важнее, чем для нас — чтобы проект при этом был качественным. В нашем случае мы только возмутимся, если это будет не так, и пойдем дальше, а вот у City State Entertainment другого шанса не будет.
Для настоящего бета-теста не имеет смысла выпускать то, что гарантированно не доделано, если авторы действительно хотят провести тестирование, а не наспех удовлетворить голод тех, кто заждался игру. Но давайте поговорим о том, что же сделано, что работает и что показывает впечатляющие результаты.
Все те разнообразные природные зоны, которые по отдельности демонстрировались нам на протяжении последних пары лет, теперь собраны в одном месте с плавным переходом от одной к другой.
Уже сделано, заложено в бету и находится на стадии внутреннего тестирования: развитие умений персонажа, специальные сценарии, необходимые для игровой составляющей тестирования, и возможность повторять цикл внутриигровых событий. Неожиданно быстро для самих авторов завершены работы по клайму произвольного участка территории.
Идут большие подготовительные работы по механике ремесленничества. Хотя ремесло не появится на самом старте Beta 1, эта механика будет добавлена позже, но все еще в рамках Beta 1, так что подготовительные работы по этому направлению не менее важны, чем то, что мы увидим в самом начале.
Я уже рассказывал об уникальной системе личного прогресса в Camelot Unchained через успехи фракции в отдельной заметке. Вот цитата оттуда, чтобы освежить вашу память:
Хорошие новости — вы сможете прочувствовать это на деле уже в Beta 1.
О социальных структурах, которые будут доступны в Beta 1, мы также публиковали специальный материал. И практически весь функционал Боевых Групп уже установлен на тестовый сервер.
Работы по организации безопасной торговли между игроками приближаются к завершению. Готовятся объекты для таверн и хранилищ, которые будут строить игроки. Вот эскизы доступных вывесок:
Самое вкусное я приберег напоследок — скриншоты, сделанные на этапе тестирования нагрузки на остров, где игроки будут сообща или просто рядом экспериментировать со строительством. Вы можете увидеть строения до горизонта и производительность клиента при этом.
Интерес к Camelot Unchained начинает явно расти по мере приближения к Beta 1, а я хочу в очередной раз предупредить вас о том, что до полноценного старта игры остается все еще сравнительно много времени. По моим расчетам — от года до полутора лет. И это если все пойдет гладко. В данном случае, это не промо-бета, а реальная бета-версия, в которой будут оттачиваться основные игровые механики. На этом этапе мы узнаем много конкретики об игровых основах проекта, но делать окончательные выводы об игре по бета-версии все еще не стоит.
Даже если бета-версию немного отложат, о чем пока речи не идет, но что теоретически может случиться, не вижу смысла расстраиваться. К переносу сроков я отношусь очень спокойно. По реке времени мимо нас проплыло уже столько трупов не только проектов-врагов, но и игр-друзей, что толкать долгожданные MMO в спину совсем не хочется. Я знаю, что авторы стараются и не меньше нашего хотят, чтобы их проект вышел быстрее. Но что для них куда важнее, чем для нас — чтобы проект при этом был качественным. В нашем случае мы только возмутимся, если это будет не так, и пойдем дальше, а вот у City State Entertainment другого шанса не будет.
Для настоящего бета-теста не имеет смысла выпускать то, что гарантированно не доделано, если авторы действительно хотят провести тестирование, а не наспех удовлетворить голод тех, кто заждался игру. Но давайте поговорим о том, что же сделано, что работает и что показывает впечатляющие результаты.
Все те разнообразные природные зоны, которые по отдельности демонстрировались нам на протяжении последних пары лет, теперь собраны в одном месте с плавным переходом от одной к другой.
Уже сделано, заложено в бету и находится на стадии внутреннего тестирования: развитие умений персонажа, специальные сценарии, необходимые для игровой составляющей тестирования, и возможность повторять цикл внутриигровых событий. Неожиданно быстро для самих авторов завершены работы по клайму произвольного участка территории.
Идут большие подготовительные работы по механике ремесленничества. Хотя ремесло не появится на самом старте Beta 1, эта механика будет добавлена позже, но все еще в рамках Beta 1, так что подготовительные работы по этому направлению не менее важны, чем то, что мы увидим в самом начале.
Я уже рассказывал об уникальной системе личного прогресса в Camelot Unchained через успехи фракции в отдельной заметке. Вот цитата оттуда, чтобы освежить вашу память:
В Camelot Unchained вы не получаете опыт непосредственно за свои действия. Ваш вклад в общее дело будет учтен, но главным модификатором полученных наград станет прогресс всей фракции, о котором вы узнаете из Ежедневного Отчета.
Хорошие новости — вы сможете прочувствовать это на деле уже в Beta 1.
О социальных структурах, которые будут доступны в Beta 1, мы также публиковали специальный материал. И практически весь функционал Боевых Групп уже установлен на тестовый сервер.
Работы по организации безопасной торговли между игроками приближаются к завершению. Готовятся объекты для таверн и хранилищ, которые будут строить игроки. Вот эскизы доступных вывесок:
Самое вкусное я приберег напоследок — скриншоты, сделанные на этапе тестирования нагрузки на остров, где игроки будут сообща или просто рядом экспериментировать со строительством. Вы можете увидеть строения до горизонта и производительность клиента при этом.
Интерес к Camelot Unchained начинает явно расти по мере приближения к Beta 1, а я хочу в очередной раз предупредить вас о том, что до полноценного старта игры остается все еще сравнительно много времени. По моим расчетам — от года до полутора лет. И это если все пойдет гладко. В данном случае, это не промо-бета, а реальная бета-версия, в которой будут оттачиваться основные игровые механики. На этом этапе мы узнаем много конкретики об игровых основах проекта, но делать окончательные выводы об игре по бета-версии все еще не стоит.
8 комментариев
Я бы хотел посмотреть на Beta 3, когда игра будет близка к релизному состоянию и станут доступны большинство приглашений в игру (которые давались бонусом к пакетам founder и builder).