Ну, нет, что ты. :) В Ультиме есть возможность строить изометрические домики из небольшого набора модулей и расставлять мебель. На этом, вроде, все. :)
То есть все люди, разочарованные NMS, ушли в Элиту? :) А разве о Элите многие не говорят в духе «там нечего делать»? Моя теория в том, что среди разочарованных больше всего тех, кто ожидал, что их игра будет активно развлекать сама.
Я не спорю, что части людей хватило того, что разработчики сделали и они наслаждаются игрой. Точно так же как донатеры наслаждаются очередной f2p ммо вливая деньги и получая преимущество. Но вы против таких ммо.
А вы не передергивайте, пожалуйста. Вот если бы вы показали такую креативную движуху во фритуплей-игре с покупкой достижений и преимуществ, у нас бы мог состояться разговор со сравнениями. Вы же взяли и сравнили божий дар с яичницей.
Так почему ваше отношение к намеренному обману игроков в этих случаях разное?
Потому что даже не с первого дня выхода этой игры, а за год до ее появления, я понимал, о чем именно будет игра, и говорил об этом:
Они замечательные ребята, это правда. И они действительно хотят что-то такое сделать, не совсем привычное. Главное, запомнить то, о чем говорит Шон в самом начале: «я хотел сделать что-то, что не выглядело бы, как игра, а, скорее, как научно-фантастическая книга или музыкальный альбом». Очень важно это запомнить и воспринимать проект именно так. Потому что «играть» в него, как мне кажется, особо не получится. Созерцать — да.
Вы со мной спорили? Нет. Кто-то со мной спорил? Нет. Я получил ровно то, что и ожидал. О чем говорил автор. Что было понятно даже при беглом анализе всего, что нам показывали.
Вы же не станните отрицать, что серьезная часть обещаний разработчиков не была реализована и не реализованная до сих пор(обсуждение на reddit).
Я буду отрицать, что вокруг проекта велась серьезная дискуссия, а не детсадовский хайп. У вас к ММОзговеду есть претензии в плане освещения проекта? То, что большинство не сможет в это играть, потому что игра заставляет быть наедине с самим собой, использовать свою фантазию, свой игровой потенциал, мне было понятно. Я об этом предупреждал.
А что, лучше разработчику иметь обязательства не перед игроками, а перед коммерческими структурами заточенными под эффективное инвестирование?
Прежде всего, я не демонизирую инвесторов. К примеру, те, кто заставил уйти Archeage из премиумного сектора в сектор побирающихся на махинациях, уверен, были не правы в долгосрочных перспективах. И позиции игра могла иметь на сегодняшний день совершенно другие. Во всяком случае, на западном рынке (думаю, что и на корейском тоже, но в том информационном пространстве я просто не нахожусь, чтобы следить за реакцией). Сейчас же для многих игроков Archeage — это такое ругательное слово, которым надо обозначить слив потенциала в унитаз.
Это я все к тому, что ошибки у инвесторов случаются, могут иметь характер массового заблуждения, но считать всех дураками все же не стоит. В конце концов, огромная часть направлений человеческой деятельности живет на разумных долгосрочных инвестициях. Просто там, где речь идет о вкусе и творчестве, все несколько сложнее.
Ну, и, главное — на сегодняшний день уже доступны сервисы микроинвестиций от ста долларов, где игрока не нужно ублажать игровыми призами. Пусть он будет не «типа инвестором», а на самом деле инвестором.
А вот в данном конкретном случае можешь четко и внятно сформулировать, за что именно тебя будет мучить совесть в случае покупки?
Вопрос не ко мне, но я попробую сформулировать то, что чувствую лично я. Мне будет неприятно из-за того, что я внутри игры обладаю чем-то, что нельзя получить игровым путем.
Это не значит, что я не буду спать после этого и что это ужасно. В конце концов, та же CCP дарила какие-то кораблики на всякие юбилеи, и это из той же серии. Но все же.
В правилах игры такого не написано. Не запрещено играть разными твинками на одном аккаунте — значит, можно. Разработчики Скайфоржа не хотели…
… Разработчики ГВ2 явно любят...
Речь не о разработчиках Скайфоржа. И не о разработчиках GW2. Речь об игроке Элей, который пишет безотносительно проекта, но относительно крафта «Я качаю разные профессии крафта на основном персонаже и на твинках».
Конечно, это твое личное дело. Никто не спорит. Я всего-то хотел объяснить, почему не поставил плюс. Потому что ты игрок. А игрок — это тот, кто формирует игру, кто делает ее такой, какая она есть. И вот ты пишешь о себе и о своей модели поведения в MMO — «качаю разные профессии крафта на основном персонаже и на твинках».
Ты прекрасно понимаешь, что разные профессии крафта сделаны для того, чтобы подстегнуть взаимодействие между людьми. В MMO. По тем же причинам в MMO встречаются разные классы. И твинки — это описание твоего стиля игры. А потом мы спрашиваем, что случилось с MMO. И обязательно обиженно смотрим на разработчиков. Хотя твинков в MMO вместо связей с другими людьми заводишь ты, а не они. :) Имеешь право, разумеется.
Плохо это тем, что ты должен постоянно что-то обещать. А спектр у схемы «игра+подписка» очень небольшой. Ну, там, артбуки еще, карта мира и прочие материальные штуки. Вот и выходит, что приходится все это расширять «косметикой», а это плохо по определению. Вообще, сбор денег с игроков, оставаясь с ними во взаимоотношениях «разработчик-игрок» — это всегда не очень хорошая идея.
Я думаю, что если бы удалось его убедить в том, что косметика влияет на геймплей, он бы остался верен принципам, о чём и статья.
Я, собственно, вполне осознанно не хотел представлять Марка эдаким героем или рыцарем. В том-то и дело, что он просто проговаривал какие-то базовые и элементарные вещи в контексте RMT.
С этим я согласен. Ты знаешь это прекрасно. Косметические предметы можно трактовать, как преимущество. И уж точно могут быть настоящим игровым достижением. Это правда. Но, в то же время, правда и то, что эти вещи действительно не влияют на игромеханический баланс.
Просто обрати внимание — цель вброса достигнута: автор в качестве «контраргумента» высказал явные домыслы с целью дискредитации человека, которого цитировали. Не извинился за «в комплекты входит броня и оружие» и «странички похожи», хотя очевидно, что даже близко не похожи и не входит. Теперь его мило плюсует Ping, а мы ушли в обсуждение косметических предметов Камелота. Альбион, а с ним и остальные мошенники, тем временем мастерски оттанкован. Ping доволен.
Люди исследуют планеты, оставляют коммуникационные маяки, строят базы и приглашают на них посетителей. Они рисуют атласы с точными координатами и рекламой планет, на которые можно прибыть. Изначально они действовали в едином мире, едином пространстве. Что здесь вопреки? :)
Как мы можем сравнивать это с четвертым Фоллаутом или третьим Ведьмаком? Здесь у нас изначально общий мир. Да, мы не видим друг друга. Это правда. Но люди объединились и развивают Хаб. Это происходит в реальности, не в фантазии.
Угу, согласен. Стоит разобраться детально. По поводу «броня, оружие» могу сразу сказать, что речь о внешнем виде стартового набора, который есть у любого новичка. Но в целом я не слишком посвящен в детали пакетов.
Правда, это Art Craft, поэтому они там заодно и цитадели раздают, но суть в том, что они там упоминают опционы.
А вы не передергивайте, пожалуйста. Вот если бы вы показали такую креативную движуху во фритуплей-игре с покупкой достижений и преимуществ, у нас бы мог состояться разговор со сравнениями. Вы же взяли и сравнили божий дар с яичницей.
Потому что даже не с первого дня выхода этой игры, а за год до ее появления, я понимал, о чем именно будет игра, и говорил об этом:
22 июля 2015
Вы со мной спорили? Нет. Кто-то со мной спорил? Нет. Я получил ровно то, что и ожидал. О чем говорил автор. Что было понятно даже при беглом анализе всего, что нам показывали.
Я буду отрицать, что вокруг проекта велась серьезная дискуссия, а не детсадовский хайп. У вас к ММОзговеду есть претензии в плане освещения проекта? То, что большинство не сможет в это играть, потому что игра заставляет быть наедине с самим собой, использовать свою фантазию, свой игровой потенциал, мне было понятно. Я об этом предупреждал.
Прежде всего, я не демонизирую инвесторов. К примеру, те, кто заставил уйти Archeage из премиумного сектора в сектор побирающихся на махинациях, уверен, были не правы в долгосрочных перспективах. И позиции игра могла иметь на сегодняшний день совершенно другие. Во всяком случае, на западном рынке (думаю, что и на корейском тоже, но в том информационном пространстве я просто не нахожусь, чтобы следить за реакцией). Сейчас же для многих игроков Archeage — это такое ругательное слово, которым надо обозначить слив потенциала в унитаз.
Это я все к тому, что ошибки у инвесторов случаются, могут иметь характер массового заблуждения, но считать всех дураками все же не стоит. В конце концов, огромная часть направлений человеческой деятельности живет на разумных долгосрочных инвестициях. Просто там, где речь идет о вкусе и творчестве, все несколько сложнее.
Ну, и, главное — на сегодняшний день уже доступны сервисы микроинвестиций от ста долларов, где игрока не нужно ублажать игровыми призами. Пусть он будет не «типа инвестором», а на самом деле инвестором.
Вопрос не ко мне, но я попробую сформулировать то, что чувствую лично я. Мне будет неприятно из-за того, что я внутри игры обладаю чем-то, что нельзя получить игровым путем.
Это не значит, что я не буду спать после этого и что это ужасно. В конце концов, та же CCP дарила какие-то кораблики на всякие юбилеи, и это из той же серии. Но все же.
Речь не о разработчиках Скайфоржа. И не о разработчиках GW2. Речь об игроке Элей, который пишет безотносительно проекта, но относительно крафта «Я качаю разные профессии крафта на основном персонаже и на твинках».
Конечно, это твое личное дело. Никто не спорит. Я всего-то хотел объяснить, почему не поставил плюс. Потому что ты игрок. А игрок — это тот, кто формирует игру, кто делает ее такой, какая она есть. И вот ты пишешь о себе и о своей модели поведения в MMO — «качаю разные профессии крафта на основном персонаже и на твинках».
Ты прекрасно понимаешь, что разные профессии крафта сделаны для того, чтобы подстегнуть взаимодействие между людьми. В MMO. По тем же причинам в MMO встречаются разные классы. И твинки — это описание твоего стиля игры. А потом мы спрашиваем, что случилось с MMO. И обязательно обиженно смотрим на разработчиков. Хотя твинков в MMO вместо связей с другими людьми заводишь ты, а не они. :) Имеешь право, разумеется.
Я, собственно, вполне осознанно не хотел представлять Марка эдаким героем или рыцарем. В том-то и дело, что он просто проговаривал какие-то базовые и элементарные вещи в контексте RMT.
Просто обрати внимание — цель вброса достигнута: автор в качестве «контраргумента» высказал явные домыслы с целью дискредитации человека, которого цитировали. Не извинился за «в комплекты входит броня и оружие» и «странички похожи», хотя очевидно, что даже близко не похожи и не входит. Теперь его мило плюсует Ping, а мы ушли в обсуждение косметических предметов Камелота. Альбион, а с ним и остальные мошенники, тем временем мастерски оттанкован. Ping доволен.
Как мы можем сравнивать это с четвертым Фоллаутом или третьим Ведьмаком? Здесь у нас изначально общий мир. Да, мы не видим друг друга. Это правда. Но люди объединились и развивают Хаб. Это происходит в реальности, не в фантазии.
Мир физически единый. Какое тут «вопреки»?