avatar
Я ничего не могу сделать с вашей системой мышления, в которой вам кто-то что-то должен, причем должен намного больше, чем можете дать вы сами. Множество раз мы говорили о том, что не хотим быть никому пастухами. Мы делимся мыслями в среде, которая изначально по своей механике рассчитана на общение с равными себе. И что мы такие же участники, как и все остальные, только чуть больше ограничены механикой и чуть больше нагружены помощью в оформлении чужих текстов. Хотите учить — учите. Хотите просвещать — просвещайте. Но бегать и считать наши оценки, взывать к нам, как к группе воспитателей, точно не стоит.
avatar
Я же спросил простую вещь — при чем здесь «редакция»? Из-за половины минусов? Какой процент минусов должен быть в реакции на реплику, чтобы эта реакция не считалась редакционной?
avatar
минусов ему надавали за вещи, которые редакция считает очевидными

При чем здесь «редакция»?
avatar
Да намекай как угодно. :) Важен не факт реплики, а аргументация, наглядность, прослеживание параллелей. И разоблачение делается по той же схеме. Прийти в комментарии и сказать «это бред» — много ума не надо. Каждый малолетний пользователь это умеет.
avatar
Аналогии в твоем случае как не задались, так и продолжают уходить в молоко…
avatar
Я все это понимаю. Но тогда нам не стоит обижаться на то, что справедливая сатира «слишком уж напоминает сравнение игроков с наркоманами». Да, такие времена.
avatar
Даже если и играть уже не во что, абонентку заплатить все равно надо.

Кому надо? И почему? Какие обязательства у тебя перед игрой, в которой тебе не во что играть? :)
avatar
Такая модель подходит именно для туристов, не для игроков. То есть «побывать», «посмотреть», но не «поиграть» в плане полноценных возможностей.
avatar
А игроки, которые говорят, что понимают суть пейтувина, «но играть-то не во что», кого напоминают? :)
avatar
Собеседник говорил вообще о другом. О регрессе по сути.
avatar
Регресс же.

Тогда что мне мешает создавать каждый день нового персонажа? :)
avatar
Субъективно, это оставляет место для пеших прогулок по неисследованным планетам. А там, где поселился, уже можно рассекать с большим комфортом и на большие расстояния. Выглядит логично.

А вот фото-режим… эх… он, с одной стороны, прекрасен в функциональном плане. А с другой — теперь вообще не нужно ничего ждать, выбирать момент. Даже солнце по клику в нужном месте располагается.
avatar
Было доступно еще позавчера. :)
avatar
Это было редким явлением до появления PLEX, AT

Гму, даже в нашей команде такое было. Мы уходили из Евы, а часть ребят проплачивали подписку и качали скиллы.
avatar
Как и в любой другой ММОРПГ.

Не-а. Во многих «других MMO» скилл — это множитель к урону, или защите или еще чему-то. Мало того, во многих «других ММО» экипировку невозможно потерять.
avatar
Я не хочу больше играть? — я не буду платить.

Гму, давай смотреть на вещи трезво — оплата подписки в EVE просто ради прокачки скиллов и без единого логина (либо исключительно для переустановки скиллов) — явление далеко не редкое в EVE.
avatar
Причины я уже изложил выше: отсутствие влияний действий игрока на процесс.

Кайз, без материальной базы твои игровые умения не имеют никакого значения в EVE. Их попросту не к чему приложить. А вот то, к чему можно приложить умения, нужно добывать активным геймплеем.
avatar
Я говорил, что мне не нравятся острова-яичницы и острова-драконы. :)
avatar
И в моем понимании, система, которая допускает прокачку без непосредственного геймплейного участия игрока — хлам. Вот и все. Для тебя она работает, для меня нет. Но если пытаться ее оценивать объективно, то...
Стоп. :) Так «в твоем понимании» или «объективно»? :)

У этой системы есть свои позитивные стороны, и свои негативные. И прогрессивность там есть. Хотя бы в вопросе равного темпа развития умений для игроков, один из которых может игре уделять час времени в день, а другой — пять. При этом остальной прогресс (игровая валюта, экипировка, строения) передаются и могут быть общими. То есть один игрок может с легкостью делиться частью своего материального прогресса.

Нечто подобное, только с бубном и делевелами, мы делали в линейке, чтобы не отрываться от партнеров по игре. Отличие было только в том, что мы сбрасывали прогресс через делевелы, чтобы выровняться по самому медленному.
avatar
Я тоже мало что понял из сути претензий. Но появилось интересное наблюдение. Человека расстраивает то, что меня в обычных условиях только обрадовало бы — резко возросшая сложность сбора материалов на экипировку. И здесь бы можно было поспорить, если бы не одно важное «но» — в условиях Archeage мы не можем говорить об игровой сложности. Ее просто не существует отдельно от всей остальной экономики, завязанной на вливание реальных денег в игру. И в этом смысле любые аргументы о том, что, вроде бы, это здорово, если можно долго собирать экипировку, просто бессмысленны.