Другими словами, ты спал где-то четыре-шесть часов, плюс по часу утром и вечером на еду и домашние заботы, а остальное время проводил на работе или в игре?
Для этого нужно не на работу ходить, а работать на себя. Тогда можно и вставать попозже и возвращаться пораньше =)
«Работать на себя» не равно «работать меньше». Хотя я и абсолютно согласен с тем, что большой запас свободного времени — это самое большое богатство. Вот только я слышал совсем другие истории о тех, кто играет помногу. Все они связаны с крайне неквалифицированной работой по фарму виртуальных ценностей. От игры и досуга там ничего нет.
Первый вопрос — а предыдущее интервью, ссылка на которое дана в самом начале этого текста, ты читал?
А не «если подойти хорошо к переделкам с точки зрения геймдизайна, то шанс у них (у Darkfall) есть»
А что еще можно сказать о чужой работе, не зная точных планов этих людей?
или в разговоре о окнах уязвимости: «при наличии адекватной механики, я уверен, что все будет хорошо».
Очевидно, что в игре будут окна уязвимости. Очевидно, что пока нет детальной информации о них.
А в сравнении с Darkfall и H&H так и не ясно чем Life is Feudal выглядит привлекательней с точки зрения Владимира.
Тоже есть ответ, заключающийся в том, что Владимир видел H&H в очень зачаточном состоянии на ранней стадии развития. И да, рассказ о том, что permadeath — это перебор, по мнению собеседника.
Если бы ММО создавались как вид досуга, не было бы смысла тратить по 6-8 часов на них, не говоря уже о 16 часах. А раз смысл есть и выгода очевидна — то, получается, что это уже и не досуг. Или совершенно другой вид досуга, не на 2 часа.
Тогда как вид чего они создаются, на ваш взгляд? :)
Вот я и попытался понять, как выглядит жизнь такого «заядлого ММОшника», и мы застряли на факте выяснения времени, когда такому человеку нужно вставать на работу, если он уходит с нее, примерно, в 17:00.
Так может все же стоит признать, исходя из того, что ММО созданы как вид досуга, что 2-3 часа — это более чем нормально для досуга, а 6-8 часов — перебор?
Учитывая, что это первая часть большого интервью, и в этой части львиную долю занимают расспросы об игровом прошлом Владимира, впечатление более чем странное.
Я эту фразу, увы, не понял. Вот так выглядит диалог, с которого все началось:
— Т.е. обычный «заботливый мишка», который тратит на игру по вечерам 2-3ч, имеющий голову на плечах и руки из того же места, как может участвовать в этой большой гонке топов?
— Это уже не «заботливый мишка». Это увлечённый игрок, посвящающий играм много своего времени.
И я абсолютно согласен с последней репликой. Потому что человек, уделяющий два-три часа в день чтению — увлеченный читатель. Человек, уделяющих два-три часа в день кино (то есть просмотр полнометражного фильма плюс сериала) — увлеченный киноман. Человек, проводящий два-три часа в день на спортивной площадке — увлеченный спортсмен. Все это в рамках хобби, конечно же. И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
Хм, ну, вообще-то Black Desert и у нас взяла двеноминации по версии читателей. Да и статус «Зла» для Game.net — перебор. Я только одного не понял — почему представители Game.net держат в руках награду за Black Desert? Они что, принимали участие в ее разработке?
Говорить другому, что он «ненормально жил/живет» это вообще край, кмк.
Ну, то есть говорить, что 6-8 часов — это «нормальный онлайн», на ваш взгляд, вполне допустимо, а попытка показать, что человек, который придерживается такого онлайна, с высокой вероятностью убьет личную жизнь, здоровье и собственное развитие во всех остальных сферах жизни — это край? :)
Still, there are issues with this new system, and as usual they manifest at the level of large and wealthy in-game organisations who have the possibility to apply the skill extraction and injection mechanic on an organised large scale. Karmafleet, Northern Army and Pandemic Horde are new-player focused groups which have very wealthy and well organised backers. For their patrons it would be possible to take in a fresh player, give them ships and supply them immediately with all the skills necessary to use them.
Другими словами, CCP долго пыталась уравнять игроков и разнообразить ландшафт в нулях, чтобы потом дать в руки сильных нулевых образований несомненный козырь: «вот тебе корабли, вот тебе скиллы, хватит гриндить с нубами, го к нам и сразу в пвп».
Отлично: это значит, что при онлайне 6-8 часов, придя в 18:00 домой и уделив домашним делам час времени, ты начинаешь играть в 19:00. Это значит, что в 01:00-03:00 ты ложишься спать. В котором часу ты должен быть на работе?
А если человек холостяк, или график работы свободный, то почему бы и нет?
Холостяк — это не диагноз и не инвалидность. Это все равно жизнь. Это все равно какие-то события в жизни за пределами игры. Это все равно, не знаю — занятия спортом, прогулки, чтение, кино. В конце концов, это создание ситуаций, позволяющих тебе лишиться статуса «холостяк». :)
Если у человека свободный график, это не значит, что он работает меньше. Это значит, что он работает в удобное для него время. А часов в сутках все равно остается 24.
В общем, мне не кажется 6-8-часовой онлайн чем-то нормальным. Мне кажется, что кто-то один когда-то побежал, имея такую возможность, по каким-то причинам, а остальные стали догонять, убеждая друг друга, что 6-8 часов в день — это норма для игры. Потому что «надо». Кому надо? Для чего надо? Неизвестно. Во что превращается жизнь таких людей, напротив — вполне известно.
При всем уважении к возможным инвалидам, пенсионерам и детям, 6-8 часов онлайна для взрослого человека в будний день — это ненормально. Никогда не было нормальным, и едва ли когда-нибудь будет.
если у вас есть деньги на суперкар, но нет девушки, которую вы бы могли возить на нем
Совершенно не факт. У человека могут быть деньги и на то, и на другое. Но в данном случае, как нам уже объяснили:
Владелец персонажа содержит казино для игроков в «Еву»
Здесь, опять же, важны не перехлесты и не всплески, а сама тенденция. Поэтому мне показалось куда более интересным письмо, полученное от CCP. В этом письме меня, как бывшего игрока, хотят вернуть. И видят вот какие эффективные, по мнению CCP, методы:
Но мне, разумеется, не следует думать, что CCP хотя бы догадывается о том, что продажа экстракторов — это продажа преимущества. Ведь «faster» и «sooner» — это просто названия бабочек или единорогов.
«Работать на себя» не равно «работать меньше». Хотя я и абсолютно согласен с тем, что большой запас свободного времени — это самое большое богатство. Вот только я слышал совсем другие истории о тех, кто играет помногу. Все они связаны с крайне неквалифицированной работой по фарму виртуальных ценностей. От игры и досуга там ничего нет.
А что еще можно сказать о чужой работе, не зная точных планов этих людей?
Очевидно, что в игре будут окна уязвимости. Очевидно, что пока нет детальной информации о них.
Тоже есть ответ, заключающийся в том, что Владимир видел H&H в очень зачаточном состоянии на ранней стадии развития. И да, рассказ о том, что permadeath — это перебор, по мнению собеседника.
Тогда как вид чего они создаются, на ваш взгляд? :)
Вот я и попытался понять, как выглядит жизнь такого «заядлого ММОшника», и мы застряли на факте выяснения времени, когда такому человеку нужно вставать на работу, если он уходит с нее, примерно, в 17:00.
И я абсолютно согласен с последней репликой. Потому что человек, уделяющий два-три часа в день чтению — увлеченный читатель. Человек, уделяющих два-три часа в день кино (то есть просмотр полнометражного фильма плюс сериала) — увлеченный киноман. Человек, проводящий два-три часа в день на спортивной площадке — увлеченный спортсмен. Все это в рамках хобби, конечно же. И тут вдруг выясняется, что человек, который тратит на ММО 2-3 часа в сутки — в лучшем случае «мишка». Это как это, ребята? Объясните.
Ну, то есть говорить, что 6-8 часов — это «нормальный онлайн», на ваш взгляд, вполне допустимо, а попытка показать, что человек, который придерживается такого онлайна, с высокой вероятностью убьет личную жизнь, здоровье и собственное развитие во всех остальных сферах жизни — это край? :)
crossingzebras.com/extracting-rage/
Другими словами, CCP долго пыталась уравнять игроков и разнообразить ландшафт в нулях, чтобы потом дать в руки сильных нулевых образований несомненный козырь: «вот тебе корабли, вот тебе скиллы, хватит гриндить с нубами, го к нам и сразу в пвп».
Холостяк — это не диагноз и не инвалидность. Это все равно жизнь. Это все равно какие-то события в жизни за пределами игры. Это все равно, не знаю — занятия спортом, прогулки, чтение, кино. В конце концов, это создание ситуаций, позволяющих тебе лишиться статуса «холостяк». :)
Если у человека свободный график, это не значит, что он работает меньше. Это значит, что он работает в удобное для него время. А часов в сутках все равно остается 24.
В общем, мне не кажется 6-8-часовой онлайн чем-то нормальным. Мне кажется, что кто-то один когда-то побежал, имея такую возможность, по каким-то причинам, а остальные стали догонять, убеждая друг друга, что 6-8 часов в день — это норма для игры. Потому что «надо». Кому надо? Для чего надо? Неизвестно. Во что превращается жизнь таких людей, напротив — вполне известно.
В котором часу? Давай конкретно все посчитаем.
Совершенно не факт. У человека могут быть деньги и на то, и на другое. Но в данном случае, как нам уже объяснили:
Здесь, опять же, важны не перехлесты и не всплески, а сама тенденция. Поэтому мне показалось куда более интересным письмо, полученное от CCP. В этом письме меня, как бывшего игрока, хотят вернуть. И видят вот какие эффективные, по мнению CCP, методы:
Но мне, разумеется, не следует думать, что CCP хотя бы догадывается о том, что продажа экстракторов — это продажа преимущества. Ведь «faster» и «sooner» — это просто названия бабочек или единорогов.