avatar
Для меня лично ММО-шность Worlds Adrift была под вопросом.
avatar
И с него можно быть онлайн на работе, на учёбе или в других местах, куда ноутбук взять не получится или будет не удобно.

Так и в ММО неудобно играть. Понимаешь? :)
avatar
Для меня, например, мобильная платформа — это возможность выйти в сеть (в данном случае зайти в игру) в любом месте и в любое время.

Любое планируемое удаление от привычной среды обитания — дача, поездка и так далее — на сегодняшний день без труда закрывается ноутбуком. Смартфон нужен там, где его достают из кармана во время незапланированной паузы. Игра в такие паузы кардинально противоречит философии ММО, для сеанса игры в которую нужно сравнительно много времени.
avatar
Давайте так: чисто с технической точки зрения это возможно, и спорить с этим смысла нет.

Я спорю с этим. С чисто технической точки зрения. Нет, разумеется, вы можете что-то запустить хоть на ЖК-экране холодильника, но «техническая» сторона не в этом. Техническая сторона в предназначении устройства. Мобильная платформа в своей сути очень серьезно спорит с идеей ММО. Могу ошибаться, конечно, но пока мне именно так и кажется.
avatar
Окей. И что из уцелевшего банда смогла утащить? :) Трит или крокит? :) По сувенирному кусочку? :)
avatar
С лута сбитых фрейтеров, можно вполне себе жить :)

С лута сферических фрейтеров в вакууме — да. А вот с реальными придется повозиться и очень серьезно. Без всяких шансов на успех, так как фрейтер просто не пойдет, если в системе кто-то есть или система не контролируется. Остается суицид в империи, но это тоже отдельная история.
avatar
Я сам сторонник естественных процессов и песочницы. Но в данном случае понимаю, что движуха на море в структуре Archeage невозможна без искусственного стимулирования. К слову, в EVE пираты не живут с трофеев, они питаются слезами жертв и записями в киллборде. То есть, по идее, в Archeage для пиратов шансов и прибыли куда больше, чем в EVE.
avatar
И вот со своим назначением они справляются.

А это «назначение» хоть как-то совместимо с «назначением» ММО? :)
avatar
Однако в АА рекламировалось примерно то же самое — «Производите товары и торгуйте ими между материками!» Иии да, в буквальном смысле это конечно реализовано. С моей же точки зрения это смысловой подлог и реальной торговлей перевозку пака от банкомата к сомнительной, нередко недовольной жабой, назвать нельзя.
Механика АА, завязанная на искусственный NPC-спрос, была известна за три года до выхода. Где там подлог, не очень понятно.

Что касается реальной потребности в подобных объемах, опять же нужно понимать, что вся механика игры в этом случае должна работать на постоянный вывод из игры экипировки, совершенно другую структуру мира, совершенно другие темпы и объемы крафта. В итоге мы получили бы совершенно другую игру, не имеющую ничего общего с изначальным замыслом авторов АА. Не будем здесь обсуждать, хорошая это была концепция или плохая, но она была именно такой: совмещение парка с песочницей.

Мало того, в случае, когда какие-то ресурсы реально нужны на другом континенте, существуют эффективные схемы безболезненной их доставки от поставщика к потребителю. И снова, в отличие от EVE, здесь нет бутылочных горлышек в виде прыжковых ворот, на которых и организовываются все засады, особенно на безальтернативных путях.

Если же мы берем потребности, то в нулевой альянс фура из Житы (одна) ходит максимум раз в пару дней, что покрывает потребности альянса в несколько сотен пилотов.
avatar
Зачем? :)
avatar
Натаниэль, ну, нельзя так. Если ты считаешь, что в тексте много воды, просто не оценивай его, пройди мимо. Но это совершенно ничем необоснованная претензия к автору. Такое можно написать любому автору, у которого заметка больше нескольких абзацев. Я вообще кратко формулировать не умею, хотя хотел бы. :) Настолько абстрактная претензия выглядит, как троллинг, чего очень не хотелось бы видеть здесь.
avatar
Странное требование, по-моему. :)
avatar
Тут в теме рядом хотели же полной свободы в песочнице… ну вот она получайте

Ну, может вам в той теме и спорить? И с тем автором.
avatar
Давайте сравним с жизнью — как многое дает нам возраст в смысле преимуществ? Ну да над детьми дает, но почему это плохо?

Ага. Я только напомню, что вы предлагаете выставлять на ринг детей весом в десяток килограмм против взрослых мужиков, а потом детям же предлагать лечение за деньги со словами «трындец ты игрок фиговый, это тебе штраф».
avatar
что и привело к моей реакции

Я вижу попытку подогнать под субъективную реакцию, на которую вы, разумеется, имеете полное право, какие-то псевдо-объективные правила, которые от меня бесконечно далеки. Но это потому что я ни разу не профессионал, и потому что от большинства интервью в игропрессе меня, скажем мягко, выворачивает. Я просто смотрю на результат, и такой разговор мне нравится. А вам — нет. Вот и все. :)
avatar
Кстати что с ним?

На третий день после старта нового мира и при «чудесной, освобождающей всех от ограничений по времени системе», онлайн держится в районе 500. То есть даже по самым оптимистичным прогнозам, не изменилось ничего. По пессимистичным — через месяц онлайн будет меньше того, что перед вайпом.
avatar
Ну вот видите, дедовщина есть и тут на форуме, но она же вас не смущает? Так почему Вы хотите равных условий от разработчиков игр?

Давайте начнем с того, что наш спор крутится вокруг предложения брать деньги в момент смерти. И если уж вы сравниваете наш ресурс со своей идеей, то претензии у вас должны появиться тогда, когда я попрошу у вас денег за выход из минуса.

Я равных условий не жду от ММО. Я пытался вам объяснить, что смерть в ММО может наступить не из-за того, что вы плохо играете, а из-за того, что у вашего противника совершенно другие, несопоставимые с вашими, внутриигровые характеристики, из-за того, что вы пришли в мир на пару месяцев позже других.
avatar
Я не вижу смысла продолжать с вами спорить, видя, как вы намеренно перекручиваете позицию собеседника. Поэтому только минус.
avatar
Т.е. Вы заведомо хотите играть только с теми, кто заплатил столько же сколько и Вы?

Мне неинтересно, сколько заплатил другой. Для разных стран, к примеру, может быть разная ценовая политика. Мне интересно, за что именно разработчик получает деньги.

Хорошо, я бы для вас сделал бы отдельный сервер, а для желающих поиграть бесплатно, но заплатив если проиграл — другой сервер. Это решило бы проблему? Все были бы довольны?

В контексте монетизации, думаю, решило бы.
avatar
Надеюсь под этим понимается не коммунистический лозунг, а в смысле равные СТАРТОВЫЕ условия и единые правила для всех.

Нет, коммунизм здесь ни при чем. Это геймдизайн, а не коммунизм. Если хотите сказать человеку, что он плохо играет, не создавайте возможности добиваться преимущества путем пребывания в игре 24/7, поместите противников на ринг, ограничивайте по времени, выравнивайте по экипировке и умениям. Тогда вы можете сказать игроку, что дело в его умениях, как игрока, а не в множителях через экипировку, характеристики и скиллы.

Мне например, кажется это самая щадящая монетизация, не убивает баланс игры, платят лишь те кому жалко терять все, а значит играли долго и хотят еще.

Мне кажется, что вы, как и авторы ХиХ, пытаются изобретать изощренную монетизацию, извращая саму суть гейплея. Самая щадящая монетизация — это платить за игру, за игровой сервис. Все остальное — это попытка перехитрить самих себя. Что и происходит с авторами ХиХ.

-:) как то обычно продавец решает

Расскажите об этом онлайну Haven and Hearth на третий день после старта нового мира. :)