avatar
а те кто не умеют играть, а значат часто умирают — платят

Для того, чтобы утверждать «не умеют играть», вы должны поставить людей в равные условия. Чего, очевидно, в ХиХ не происходит.

Но даже если допустить, что вы добились равных условий, это игрокам решать, нравится им такое наказание, или нет. Тут все субъективно. Мне кажется, на любую механику сегодня какая-нибудь аудитория да найдется.
avatar
Я бы сказал, что это ужасно. Потому что, фактически, является множителем причинения боли и усилением наказания за ошибку, в условиях, когда наказание за ошибку и без того слишком суровое.
avatar
Довольно долго. По моим оценкам, вроде, игровой месяц равен одной неделе.
avatar
Само существование валютных спекулянтов и прочих аферистов наносит вред обществу нашего реального мира.

А кто такие, простите, валютные спекулянты? :) Что это за деятельность такая? Поясните, пожалуйста.
avatar
А какое отношение имеют ваши взгляды на монетизацию к замечанию о том, что вам не стоит обобщать позиции разных людей до одной? Нравится она вам или нет.
avatar
Вполне нормально бороться с ними на уровне механики игры
Но не выплескивая же при этом базовые элементы взаимодействия между людьми, честное слово. Уж сколько всего можно в виртуальной среде сделать для отслеживания передвижения любого предмета или даже суммы игровой валюты, но лишать людей базовой функциональности — все равно что обеспечить безопасность водителей запретом автомобилей, при этом продолжать убеждать их в том, что они должны передвигаться по дорогам и считать себя автомобилистами.
avatar
делает это

Если проследить эволюцию форматирования наших интервью, можно без труда обнаружить, что «mmozg» или «mmozg.net» появились только в последнее время. И связано это было в первую очередь с широким цитированием наших интервью без указания источника. Тогда мы решили, что нужно вставлять название сайта в диалог. Вот почему я применил слово «должна». Если это реально по каким-то причинам задевает ММОзговедов, давайте обсудим. В «Подсознании».
avatar
Я бы даже сказал, что на ММОзговеде под социальными связями понимают исключительно взаимодействие людей на микроуровне.

Внимание. Приписывание поступков и мыслей всему ресурсу вредит вашему энергетическому балансу.
avatar
Atron слишком давит

Спасибо за комплимент. Возможно, вы откроете для себя жанр «интервью». :)

навязывает своё мнение по rmt

А Владимир навязывает свое мнение, в таком случае? :)

да ещё прикрывается надписью «mmozg.net»

У вас сегодня, возможно, будет много открытий. :) Держите еще одно — у mmozg.net есть редакция, которая может и должна выступать под именем сайта.
avatar
Клиентов больше 50. Я имею в виду тех кто проплачивает токен или месяц.Надо смотреть не средний онлайн, а уникальные входы.

Да, я неудачно выразился. Речь шла о том, что когда вы видите онлайн 150, если принимать за основу утверждение, что вы средний клиент, то реальных людей в этот момент подключено всего 50.
avatar
В несколько окон играют процентов 10.

Таким образом, вы точно не средний клиент. Верно?
avatar
Пока парочка дозревает в свернутых окнах. Третим акком путешествуешь.

Я как раз думаю, что я средний клиент :)

Другими словами, если учесть, что до рестарта мира и до объявления о вайпе, средний вечерний онлайн был 150 соединений, вы утверждаете, что у игры 50 реальных клиентов?
avatar
А, ну, ясно. :) Я же говорю, что рассуждаю с точки зрения некоего среднего клиента, который такой ерундой точно страдать не будет. Вы уж не обижайтесь. :)
avatar
А небольшие затраты заменяющие вкладывание более дорогого времени.

Какое «дорогое время» вы тратите на оффлайновую прокачку умений?
avatar
Платный акк дает усклренную прокачку.

Как я уже говорил:

Что до скорости, то, опять же, игроки, использующие автоизучение в специальных клиентах и заморачивающиеся на этом, будут эффективнее среднего клиента на подписке, который не будет заходить и переставлять обучалки по таймерам.

Далее.

А так как персонажи мрут, то скорость прокачки нового весьма важна.

Что лишний раз доказывает абсурдность вкладывания денег, так как конечным объектном инвестиций становится персонаж. Который «мрет». :)
avatar
А предложенная система монетизации как оплата прокачки персонажа просто окончательно продемонстрировала несостоятельность Джорба и Лофтара в плане ведения коммерческого проекта, чего уж там.

Несостоятельность продемонстрировал, скорее, отказ по прежним обязательствам. Вот это реальная демонстрация непонимания коммерческих отношений. А что до монетизации, так Paradox в Салеме ад с этим устроил. При том, что со стороны Парадоксов над Салемом работал профессиональный продюсер.
avatar
На самом деле, наличие капа ограничивает рейдеров куда больше, чем разница в 10%. Чудо, которое выносило нам забор, ломясь за сковородкой, имело значение силы, превосходящее мое более чем в два раза. Что до скорости, то, опять же, игроки, использующие автоизучение в специальных клиентах и заморачивающиеся на этом, будут эффективнее среднего клиента на подписке, который не будет заходить и переставлять обучалки по таймерам.

Но да, если начнут увеличивать разрывы между категориями, это будет означать, что игроки, играющие бесплатно, превращаются, фактически в корм для платных клиентов. Как это часто случается в фритуплее. И это с перманентной смертью.

Глобальный изъян в системе здесь другой. Неспособность дать четкий ответ на вопрос «за что платят ваши клиенты», как и попытка как-то исхитриться с монетизацией, приводит к тому, что сейчас любой клиент платит за улучшение персонажа. Но персонаж в условиях перманентной смерти, худшее из возможных вложений, так как все твои денежные вложения в развитие персонажа в любой момент могут сгореть, если его убьют. И выйдет так, что ты платил зря.
avatar
YO дает одного персонажа в ММО-версии.
avatar
Думаю, мне не нужно доказывать, что монетизация ММО для меня — важнейший параметр. :) И все же в случае с LiF нужно начинать разговор с понимания стимулов, которые вкладываются в придуманную ими модель. А также того, как эти стимулы связаны с механикой кармы — одним из самых критичных элементов игры, который сможет или не сможет удержать игровое сообщество от превращения игры в то, из-за чего Darkfall называют «ганкбоксом». Монетизация LiF основана на том, что ты покупаешь персонажа. Даже не слот под него, а право создать конкретного персонажа со своим именем и, соответственно, обнуленной кармой.
avatar
Однако ситуация на рынке онлайн-игр не оставила Dragon’s Prophet шансов.

Что за «ситуация»? :)