Э… то есть вы даже там для себя придумали термины такие интересные? :) Одна из наших девушек шла к вам, в полной уверенности, что это кто-то из гостей пришел. Она только залогинилась. Вы тупо убили ее, да. Только откуда взялся глагол «казнили»? Вы кто такие, чтобы «казнить»? :)
Пока мне не удается понять, как продажа валюты связана с сегментированием в рамках модели pay-to-play. Как она же связана с моделью free-to-play, понимаю.
По-моему, описанная ситуация возможна исключительно в случае, когда разработчика интересуют только деньги. Но, как правило, все куда сложнее. Тут и реакция аудитории, и критика в СМИ, и собственные принципы, которые у разработчиков, безусловно, есть. У разных людей разные, но есть.
Вся проблема в том, что никто из игроделов не может взять и сказать: мне уже достаточно доходов. Проект окупается, он даже приносит прибыть — и этой прибыли вполне хватает.
Это не проблема. Это совершенно нормальное состояние. Стремиться зарабатывать больше совершенно не зазорно. Зазорными могут быть только методы, а не стремление.
С другой стороны, у ССР не было иного выхода при внедрении «экстракторов».
Внедрение экстракторов иным способом, например, просто за игровую валюту (ISK) — это лишило бы ССР доходов от вновь прибывших игроков.
А подписка — это уже не форма дохода от вновь прибывших игроков? :)
Шкуурник, как я понял, считает, что мораль и принципы — для идеалистов. Но по той же причине он попадает в сложную идеологическую ситуацию, при которой если его пытаются обмануть, то это так и надо, все правильно делают, а если нет и сами предлагают честную сделку, то идеалисты-лохи. Сложно жить, короче. :)
Игра, предполагающая какую-то модель монетизации, не может считаться бесплатной. Повторюсь: доступ к ней может считаться бесплатным, нет никаких возражений, но сама она в целом — вполне себе коммерческий проект.
во-вторых, все же пое, если считать ее ммо, а до ммо как мы знаем ей не хватает лишь единого мира, являлась бы прекрасным примером модели f2p, а не того что нам втюхивают под этим названием.
Но именно это и ее защита от злоупотреблений. Потому что именно в едином мире можно воздействовать друг на друга.
Что, прости, сделали? :)
Пока мне не удается понять, как продажа валюты связана с сегментированием в рамках модели pay-to-play. Как она же связана с моделью free-to-play, понимаю.
Это не проблема. Это совершенно нормальное состояние. Стремиться зарабатывать больше совершенно не зазорно. Зазорными могут быть только методы, а не стремление.
А подписка — это уже не форма дохода от вновь прибывших игроков? :)
А страх заключался в том, что эти потери можно было восстановить только долгим изучением умения снова. Верно?
В том-то и дело, что драки барсуков с лисами были отправной точкой моего воображения. Но кабан с лисой не дерутся. :)
Что за идеализм?
Но именно это и ее защита от злоупотреблений. Потому что именно в едином мире можно воздействовать друг на друга.