avatar
запрос «Не, я не будут в это играть, у меня уже нет столько времени» — он прям характерен в настоящее время для моего окружения.

Ключевой вопрос здесь, разумеется: «а СКОЛЬКО времени вы тратили на ЭТО раньше?».

Многим удобно и дольше, конечно, но как квант игры, 15-20 минут, для стационарных компьютеров и консолей, очень в кассу.

Вот я хочу понять все же, что за жизнь у людей такая, что они дома во время отдыха каждые 15-20 минут переключаются на что-то другое. И зачем они это делают. :)
avatar
Понял, спасибо. Удалил теперь уже явно лишний абзац. :)
avatar
Ох, не доглядел, действительно. С толку сбило нахождение этой позиции в магазине до сих пор по цене £19.99. Я подумал, что если в момент продажи Elite Dangerous: Horizons за £39.99 компания оценивает оригинальную Elite Dangerous в £19.99, предлагая владельцам этого пакета скидку всего в £10, да и то ограниченную по времени, содержимое Elite Dangerous не может входить в Horizons. Иначе это попытка продать один товар… дважды.
avatar
Слушай, ну я вот уже десять лет играю в режиме «два часа в день» (в будние дни). Что изменилось-то? Конечно, я увидел ММО уже будучи взрослым человеком с обязанностями, но даже для молодого ничем не отягощенного человека больше трех часов в день (в будний день, не каникулы и не выходные) на ММО — это, в любом случае, перебор, по-моему. Впрочем, не буду судить. Скажу только о том, что в режиме «несколько часов в день» я играл во все те ММО, которые считаются хардкорными, и механика которых была разработана в начале двухтысячных. Мало того, в классическую линейку я играл еще полгода назад. И ничуть меня не напрягала тамошняя механика, неспешная даже по меркам средних хроник. Так что я в упор не понимаю, что и для чего нужно менять в ММО.
avatar
Какую альтернативу ты предлагаешь?
avatar
вечером дома, в удобном кресле полетел в роуминг или еще чем-нибудь полезным и требовательным ко времени занялся.

А я исключительно «вечером дома в удобном кресле» рассматриваю. Пару часов у тебя найдется для этого?
avatar
или играть «длинными» кусками по несколько часов уже не получается

Ну, пока у тебя маленький ребенок, я еще могу понять, почему, а потом что мешает? :)
avatar
Хотя это моя интерпретация событий, на самом деле. Может, он специально выходил из деревни, считая, что иначе его не примут. Спрошу у него.
avatar
Я тут вспомнил, что как раз недавно наш товарищ помогал своему другу организовать и настроить деревню. Для этого он нас временно покинул, перейдя в ту деревню, а позже мы его обратно принимали, и его автоматически исключило из той деревни. Так что, вроде, можно быть только в одной деревне в конкретный момент времени.
avatar
Вообще, ты точно уверен, что можно быть в двух деревнях? Мне кажется, что при принесении клятвы одной деревне, из другой тебя автоматически исключают.
avatar
Например возможностью «гражданства» в нескольких деревнях сразу.

Кстати, а вот об этом я не задумывался… Как при этом работает, к примеру, деревенский чат? :)
avatar
Не, вот как раз когда я вижу эти глупости о том, что «я его жизни учил» и прочие штуки, мне все понятно о «силе» такого «сильного». :)

Я к тому, что убивать в ХиХе может быть очень даже хорошо и правильно, потому что, фактически, это и есть единственный инструмент прекращения особо тяжких преступлений конкретного персонажа. Здесь нет тюрьмы, пожизненного срока, изоляции от общества, есть только убийство и необратимая смерть.
avatar
А, я просто запутался и воспринял твои доводы, как часть обсуждения существующей в ХиХ системы. Прошу прощения.

Ведь существует масса предлогов обманом или уговорами разместить свой костёр у соседа, совершить преступление, а потом группой сообщников разворовать клайм этого соседа. Пришли откуда начали.

Конечно, существует вероятность, что нас обманут, но ведь это часть социального сюжета в любой ММО. Любой коллектив в игре, где есть возможность нанести вред другим, отвечает за представителей своего коллектива. Да, в ХиХе нет тэгов, гильдий и прочего, но есть деревенский клайм и следы, ведущие к нему. Деревня — это аналог гильдии, по-моему.
avatar
Или почту читать. ;) Потому что уведомление о получении личного сообщения приходит к вам на почту. :)
avatar
Почему? :) Смотря за что.
avatar
Не сбежит. Просто разобьет таран. :)
avatar
Не, всю идею ломает то, что «предатель» может использовать клайм одного персонажа, а делать гадости альтом, прячась потом на клайме мейна.
Погоди. Как именно? Следы показывают, прежде всего, где костер. Именно костер — ключевая точка наказания, так как через костер можно вызвать персонажа из оффлайна. Как можно прятать костер альта на территории деревни?
avatar
Нет, ну, если от BDO ждали линейки, то и от Bless можно, тут я согласен. :)
avatar
От Bless-то чего ждете? :)
avatar
В пике там было больше тысячи. Но это на старте, да. И сути не меняет.