Я тут вспомнил, что как раз недавно наш товарищ помогал своему другу организовать и настроить деревню. Для этого он нас временно покинул, перейдя в ту деревню, а позже мы его обратно принимали, и его автоматически исключило из той деревни. Так что, вроде, можно быть только в одной деревне в конкретный момент времени.
Не, вот как раз когда я вижу эти глупости о том, что «я его жизни учил» и прочие штуки, мне все понятно о «силе» такого «сильного». :)
Я к тому, что убивать в ХиХе может быть очень даже хорошо и правильно, потому что, фактически, это и есть единственный инструмент прекращения особо тяжких преступлений конкретного персонажа. Здесь нет тюрьмы, пожизненного срока, изоляции от общества, есть только убийство и необратимая смерть.
А, я просто запутался и воспринял твои доводы, как часть обсуждения существующей в ХиХ системы. Прошу прощения.
Ведь существует масса предлогов обманом или уговорами разместить свой костёр у соседа, совершить преступление, а потом группой сообщников разворовать клайм этого соседа. Пришли откуда начали.
Конечно, существует вероятность, что нас обманут, но ведь это часть социального сюжета в любой ММО. Любой коллектив в игре, где есть возможность нанести вред другим, отвечает за представителей своего коллектива. Да, в ХиХе нет тэгов, гильдий и прочего, но есть деревенский клайм и следы, ведущие к нему. Деревня — это аналог гильдии, по-моему.
Не, всю идею ломает то, что «предатель» может использовать клайм одного персонажа, а делать гадости альтом, прячась потом на клайме мейна.
Погоди. Как именно? Следы показывают, прежде всего, где костер. Именно костер — ключевая точка наказания, так как через костер можно вызвать персонажа из оффлайна. Как можно прятать костер альта на территории деревни?
Идти или не идти на атаку должно быть моральным и логическим логическим и моральным выводом, а не форсированным выбором между «нельзя убивать» и «нельзя убивать».
Совсем не понял, о чем идет речь, к сожалению. В атаку на кого идти?
Так поэтому, насколько я знаю, никто и не ломает стену сразу. Ведут переговоры. Ну, вменяемые люди, разумеется. Если у меня под стенами стоит таран, а не переговорщик, я буду воспринимать это как однозначную агрессию, причин для которой и искать не нужно.
Четно говоря, я не участвовал в построении открытых деревень и не знаю, как они устроены, как устроены их внутренние законы. Поэтому, если кто знает, пускай подскажет. Но, в целом, это же, фактически, копия ситуации с гильдиями, которые несут ответственность за действия любого своего члена. И да, кикают нарушителя в случае, если претензии справедливые, извинения приносят и все такое. Это уже десятилетиями существует во многих ММО. Тут просто то же самое, но с элементами недвижимости. :)
Ну, а какой выход в ситуации, когда стены защищают костер, но при этом следы преступления ведут к костру? Очевидно, что сама структура этого мира, дикого мира, который только колонизируется, и островков-поселений, будет диктовать такие формы взаимоотношений.
А я исключительно «вечером дома в удобном кресле» рассматриваю. Пару часов у тебя найдется для этого?
Ну, пока у тебя маленький ребенок, я еще могу понять, почему, а потом что мешает? :)
Кстати, а вот об этом я не задумывался… Как при этом работает, к примеру, деревенский чат? :)
Я к тому, что убивать в ХиХе может быть очень даже хорошо и правильно, потому что, фактически, это и есть единственный инструмент прекращения особо тяжких преступлений конкретного персонажа. Здесь нет тюрьмы, пожизненного срока, изоляции от общества, есть только убийство и необратимая смерть.
Конечно, существует вероятность, что нас обманут, но ведь это часть социального сюжета в любой ММО. Любой коллектив в игре, где есть возможность нанести вред другим, отвечает за представителей своего коллектива. Да, в ХиХе нет тэгов, гильдий и прочего, но есть деревенский клайм и следы, ведущие к нему. Деревня — это аналог гильдии, по-моему.
Совсем не понял, о чем идет речь, к сожалению. В атаку на кого идти?