Раньше в механике H&H после ваших незаконных деяний оставались следы преступления, по которым могли вас найти, теперь же можно не искать самому виновника торжества. Встречаем Nidbanes: Духи Мщения.
В последнем обновлении разработчики добавили для нас Духов Мщения, которые могут быть отправлены для убийства преступившего закон. Вам нужно создать Рунический Дольмен и разместить на нем Кандалы Духов Мщения, используя след вандализма, побои, убийства или воровства того, за кем вы хотите отправить духа. После чего он начнет двигаться к цели. Сначала Дух Мщения движется медленно, но постепенно он ускоряется. Как только дух настигнет цель, он инициирует бой. Если цель не в онлайне, то дух будет ожидать ее в течение 24 часов и затем инициирует бой.
Новая механика имеет следующие особенности:
— Вы можете делать Кандалы, используя следы преступлений
— На один след может существовать только один дух мщения
— Дух мщения будет существовать, даже если срок жизни следа пройдет
— После того как дух выпущен, он должен быть убит в бою, либо уничтожен снятием кандалов с дольмена
— Боеспособность духа мщения зависит от того, на кого он направлен, от качества кандалов и тяжести преступления. Характеристики духа — это характеристики преступника, помноженные на коэффициент тяжести преступления — 0.3 за воровство, 0.5 за вандализм, 0.6 за побои и 1.2 за убийство — софткапится качеством кандалов
— Если дух уничтожен, это будет видно по кандалам
— Если дух убьет цель, он принесет на Дольмен череп преступника
— Духа невозможно заблокировать объектами, ему не мешают стены или двери домов, он будет неустанно двигаться к своей цели
— Атаки духов игнорируют броню
— Любой может атаковать духа, пока тот двигается по миру, но следует быть осторожным, принимая во внимание, что сила духа неизвестна. По умолчанию сами духи будут стремиться только к своей цели.
Основная идея здесь в том, что жертвы преступлений теперь могут натравить на обидчика наемного убийцу с целью отомстить и восстановить справедливость минуя проблемы осадной системы.
Духи могут быть вызваны только на следы, которые будут оставлены после этого патча, так что оставьте ваши старые обиды при себе.
61 комментарий
Кроме того, эти духи — не панацея. Медведя убивают и духов будут. Но вот дополнительная головная боль для ганкеров — это хорошо.
Или все кто не фермеры, те злыдьни-ганкеры и должны страдать?
Вот цитата
Из нее следует, что те кто воюют ганкеры разве нет?
А на заданый мне вопрос значит ответить можно?
Но я честно не хочу опять попадаться в вашу ловушку и пытаться вести с вами диалог заведомо являясь «врагом»
Из этого можно сделать такой вывод, если захотеть. Но вообще-то я там вижу простую схему, убившую Салем, между прочим: приходит ганкер к мирному игроку, вырезает его, мирному ответить нечем, по существу, он уходит, ганкер остается. Процент ганкеров увеличивается. Следующая итерация. А потом кто-то из Салема приходит и говорит: «там одни ганкеры остались». Не так было, что ли? :)
Да. Вполне. Почему вы войну городов выносите за рамки базовой системы правосудия? Если я, одиночка, обиделся на вас из-за дерзкого ответа и завалил вас, одиночку, в игре на огороде, то это ганкер фермера убил, а если наш город посчитал, что ваш город себя слишком дерзко повел, то это уже война благородных донов? :)
Кстати ничего не сказано про лимит количества выпущеных духов на одного человека.
Заходишь с утра, а тут уже хороводы водят вокруг.
Третий след за вандализм, а это по одному на каждую вещь, сломанную или украденную. Так что да, духов можно вызвать достаточно много, если герой напакостил хорошенько.
Простейший пример, Атрон строит дороги и другие места и не все они покрыты клаймом, мимо кродил спокойно на его глазах уничтожает дорогу, а за нападение на вандала вы получите гостей духов и ни стены, ни что другое преградой не будет.
Строить в этой игре проще чем разрушать. И никто особо не занимается разрушением, потому что дорога — а это десятки и сотни столбов — остаётся функциональной даже при отсутствии части столбов.
1) — В мире ХиХ нет войн? Почему все, что не мирная деятельность — то ганк?
2) ММО это же про взаимодействие игроков. Почему же место игрока (рейнджера, шерифа, охотника за преступниками) занимает НПЦ?
2. Да.
2. Ответа на второй вопрос не понял, к сожалению. Что «да»?
Плюс данный дух поможет в образовании деревень без коммунизма, так как часто деревни из незнакомых игроков скатываются в повсеместное воровство друг у друга. А тут будет отличный мотив не воровать у ближнего своего — караться оно будет теперь жестоко.
увы это самый невинны проступок всего 30% сила будет у духа
Но стиль ММО песочницы — взаимодействие игроков. Все социальные роли по возможности отдаются игрокам (роль: фермера, солдата, разбойника, охотника за разбойниками и т.д.).
То что мы видим в этом обновлении ХиХ — костыль. По тому, что социальную роль охотника за разбойниками занял НПЦ- «Дух мщения». Я понимаю, что это вынужденное решение, но считаю, что по возможности разработчикам ММО песочниц нужно избегать таких механик. По тому, что по своей сути они не являются песочными.
Для ММО песочницы это, разумеется, плохо. Но вы только что назвали один такой существенный мотив для объединения —
То есть, чтоб не стать легкой жертвой разбойников, нужно объединятся с другими игроками и тогда шанс отбиться от разбойников возрастет. По моему прекрасный мотив для объединения.
Но вот такие костыли вроде «духов мщения» никак не решают проблему социализации в игре, а наоборот консервируют ее. Поскольку игроку при этом не требуется надежное дружеское плечо (плечи) на которые он мог бы опереться. Ему не нужна помощь других игроков, поскольку его проблему с безопасностью теперь решают НПЦ.
Самонаводящиеся ракеты в Еве всего лишь один из видов вооружения космического корабля (никак принципиально не отличающиеся от других видов вооружения в Еве), которым управляет игрок-пилот, ведущий сражение
И совсем другое дело — «дух мщения» в этом обновлении ХиХ, который будет делать за (вместо) игрока всю работу, пока игрок АФК.
Странно что я вообще должен объяснять вам такие очевидные вещи.
Поясню для тех, кто увидел в патче нечто такое, что исключает возможность рейдить.
1. Ничто не сможет воспрепятствовать мне, будучи нарушителем закона — убить духов, присланных по мою душу другим персонажем или своим. Столько раз, сколько это будет нужно.
2. 1 дух или 10 стоят и караулят Вас не имеет значения, потому что они агрятся по-одиночке, а каждый последующий лишь ждет своей очереди.
3. Ничто не помешает мне сделать еды на интеллект и вкачать СТОЛЬКО стелса, сколько будет необходимо, чтобы мои следы стали невидимы для основной массы народа. Ну или почти невидимым. Это еще более уменьшит вероятность того, что по мою душу придет кто либо вообще.
Да — духи могут повлиять. Но только на тех, кто играет с выключенным монитором.
И по поводу того, что многие пишут, что теперь проблему решают НПЦ — совершенно нет.
А со стелсом да, беда. Тем более, что и предметы для его дополнительного увеличения присутствуют.И авторы их только добавляют, как в недавнем патче с лосями.
Что мешает развивать свои характеристики в качестве контр-мер и все же находить следы? :)
Я к тому, что убивать в ХиХе может быть очень даже хорошо и правильно, потому что, фактически, это и есть единственный инструмент прекращения особо тяжких преступлений конкретного персонажа. Здесь нет тюрьмы, пожизненного срока, изоляции от общества, есть только убийство и необратимая смерть.
простите за тафтологию
илия чего то не понимаю