avatar
Не вижу трех открытых вопросов. Вроде, не ответил только на вот этот:

То есть в целом ты согласен с моим утверждением?
Ну хотя бы потому, что в парадигму «кто как хочет, тот так и ведёт себя» укладывается поведение, указанное мной.

Я не согласен с тем, что это превалирующая модель поведения в системе. И я не вижу никакого смысла запрещать людям поступать так, как им хочется. Единственное, что здесь может влиять, это договорные действия с другими участниками в ситуации, когда участников не очень много. Но ты ведь такого никогда не делал. Правда?

Если я не ответил на какие-то другие вопросы, дай знать.
avatar
Да нет, нормально тебя масса приложила по делу в этой ветке. И меня прикладывала по делу тоже, когда меня заносило. Полезно для самоанализа.
avatar
Так я считаю все это в рамках правил игры и в рамках естественных отклонения от общей массы. Кто-то кого-то не любит, кто-то напротив — откачивает, потому что испытывает симпатии к человеку. И это хороший пример. Только и всего.
avatar
Докажи обратное.

У меня есть свои наблюдения за поведением в целом. Так же, как и у тебя. Естественно, в любой ситуации будут отклонения. Человек имеет право ставить минусы, ничего не объясняя. Как и плюсы, которыми тебя с лихвой снабжает Ascend . И у меня к нему тоже нет никаких вопросов. Каждый ведет себя так, как хочет. И не делает того, чего не хотел бы, чтобы происходило. Начиная с себя.
avatar
Мне не сложно ответить. Здесь много комментариев hitzu , но минусы словили совершенно конкретные. Теперь я прошу ответить на мой вопрос: ты считаешь, что hitzu телепатически узнал, за что здесь другие ставят минусы?
avatar
А множественное число ты случайно заметил только у меня?
avatar
Все еще нет. Тебе ставили минусы за конкретное поведение. Но я прошу тебя ответить на вопрос: стало ли тебе понятно, при чем тут «Аватар»?
avatar
Так. И к чему была такая драма?

Никакой драмы. Сейчас тебе понятно, при чем здесь «Аватар»?
avatar
Да пожалуйста. Люблю оставлять двери открытыми.
avatar
А чего ты ждешь, задавая вопрос «Казалось бы, при чём тут Аватар?»?

Действительно, при чем фильм «Аватар» к тексту об эмоциях и связях, возникающих через наших аватаров в ММО. Да вообще никакого отношения. Абсолютно. При чем фильм «Аватар» и изображение клана, разделяющего мысли и эмоции, к рассказу об игровых кланах и разделенных эмоциях? При чем изображение Джейка и Нейтири из «Аватара» к рассказу об отношениях, возникающих в виртуальном пространстве? Это же просто набор случайных картинок. Верно? Вообще ни с чем из написанного не совпадает (а даже если бы было и так, то что?).
avatar
Думаю, не стоит оправдываться. Мне лично было бы крайне сложно объяснить примерно 50% выбираемых мной иллюстраций. Это какой-то, скорее, субъективно-эмоциональный выбор, который можно логично объяснить примерно так же успешно, как, к примеру, слова песен Бориса Гребенщикова. :)
avatar
Но ты ничего и не делаешь, не расходуешь энергию (кстати, они в фоне все же потихоньку расходуется). По таким законам живет организм. :) Ты же не задавал вопросов о еде в Lineage 2. Там вообще еда не нужна была.
avatar
Да, хотел сказать, что снова очень хорошо написано. Читается очень легко. Да и заголовок шикарный. Спасибо!
avatar
Ну, почему? Аппетит в 300% как раз не может тебя убить. А вот отсутствие жизненных сил, энергии — может. Вполне логично.
avatar
Попробую еще раз:

— Да какая разница, кто торгует валютой и предметами — разработчик или нелегальный барыга?
— Потому что это влияет на механику и развитие проекта.
— Как?
— Вот так.
— Но можно же с чувака в клане взять кучу денег за то, чтобы выбить ему игровыми методами какую-то штуку и передать.
— Ну, да, можно, только зачем нам эту ситуацию вообще отслеживать и наказывать, если это вопрос отношений между конкретными людьми в коллективе?
— Так это недополученная прибыль для разработчика!
— Ну и что? Мы же говорили, что как круто, когда разработчик в эту сторону вообще не смотрит, а берет деньги за предоставление игрового сервиса, и все.
avatar
Приехали. Закончили тем, с чего начали. Вы спросили, какая для меня, как игрока, разница, разработчик продает что-то за деньги или нелегальный барыга. А теперь рассказываете о недополученной прибыли, по которой должен плакать разработчик. Где логика?
avatar
Как ты предъявишь например за то, что клан в 100500 рыл завалил самого толстого боса и выпавший меч тысячи истин ушел васе, лут выпал, он должен делиться, он и поделился, вася в топ пачке, клан так сказать тащит, какие предъявы? а то что вася с полляма забашлял КЛу знают 2 человека.

А зачем мне, как разработчику, ЭТО вообще ловить и регулировать?
avatar
Все для неприличия просто. В любой бизнес-структуре есть постоянный замер того, кто для этой структуры основной клиент, и кто из них — самый крутой. Так вот, в случае, если компания продает только доступ к игровому сервису, самый крутой клиент — это тот, кто дольше всех пользуется их сервисом (иначе на самый крутой чек не выйти). В случае, если вы продаете валюту или предметы, самый крутой будет тот, кто влил больше денег. Не уверен, что дальше нужно объяснять, как должна действовать бизнес-структура в отношении самого крутого клиента, но если есть вопросы — пишите, я поясню.

Что касается всяких нелегальных торгашей, которые были, есть и будут там, где на них есть спрос, то это вопрос примерно такого же анализа данных, только по другим метрикам. И чем выше вычислительные способности, объемы логирования, алгоритмы отслеживания внутриигровых событий, тем проще раскручивать цепочки. Как только цепочка докрутится, придет наказание, конфискация, бан. Хоть через год. И это очень больно и очень обидно, поверьте, потому что я видел все эти стенания в EVE от тех, кто погорел на подобных сделках, когда CCP пермабаны раздавала тысячами (без шуток).

Да, есть те, кто проскочил и не погорел. Но когда над тобой висит угроза наказания, даже через год после сделки, это очень некомфортно. Это развитие паранойи за собственные деньги. Это совершенно другое состояние, это статус забаненного козла, который за собой еще и корпоративные ассетсы утянул в черную дыру, а не самого крутого клиента игровой компании.
avatar
Имеет смысл смотреть на всю механику целиком, а не жалеть об отдельных элементах, которые явно не пошли бы на пользу общей концепции. :)
avatar
Есть «Энергия». Она расходуется совсем немного в фоновом режиме. Намного активнее — при определенных видах деятельности и при восстановлении стамины с помощью жидкостей. Если довести энергию до уровня, близкого к минимальному, в графе «Болезни» появляется «Голод», который начнет отнимать HP. И может привести к смерти, по идее. Хотя в этом направлении я особо не экспериментировал. :)