avatar
Зато полно государств, изменивших со временем свою точку зрения на то, что следует считать преступлением.

Странный спор, если честно. Сначала вы говорите о том, что никто не смог это побороть, а затем утверждаете, что с этим вообще не стоит бороться, потому что это не преступление. Так почему мы тогда не начали именно с того, что это нормально и приемлемо.
avatar
Так в чём же заключается принципиальная разница?
В том, что срезать углы стало еще легче. Ну, и магазинчик тут как тут.

Никто не просил разработчиков с этим бороться;
Я не просил только по той простой причине, что считал это само собой разумеющимся. Как и борьбу с торговлей валютой.

не существует примеров игр, сумевших побороть торговлю персонажами.
Как не существует государств, поборовших преступность.
avatar
И в том, и в другом случае межзвёздные кредиты меняют на СП

Формально — да. Вот только сейчас скиллпоинты суммируются на одном персонаже. А вообще, конечно, классная цепочка выходит:

— А давайте мы разрешим продажу персонажей? Все равно же ими торгуют без нас.
— Эм, а вы с этим бороться не хотите? Уф, ну, ладно. Хотя вы сделаете теперь срезание углов еще более доступным и абсолютно безопасным. Но уж ладно, чего там.
— А давайте мы теперь разрешим торговлю СП!
— Эй, ну это уже вообще!
— Ха! Но вы же продажу персонажей терпели восемь лет! А это почти то же самое.

Вообще, все верно: любая уступка — фундамент для следующей. Это, собственно, касается и текущей реакции на инициативу с СП.
avatar
Мне кажется, сложно трактовать покупку персонажа, как «передачу СП». Потому что под передачей СП, насколько я понимаю, подразумевают пополнение скиллпоинтами конкретного персонажа. Но в целом, когда CCP пытается объяснять что «легализацию» продажи персонажей, что «легализацию» продажи валюты, выглядит это одинаково лицемерно. Даже если практикуется уже восемь лет.
avatar
А, там, может, дело в размере. Файл большой, мне пришлось его переводить в jpeg. У нас стоит ограничение на 2 мегабайта.
avatar
Как ни странно, но и об этом я писал на ММОзговеде. ))

Как ни странно, но на ММОзговеде многие любят экосистемы, да. :)
avatar
Так Оргота, вроде, в Салем и играет.
avatar
К слову, ты вставлял не картинку, а динамическую ссылку на нее. Потому и были проблемы со вставкой.
avatar
Ага, спасибо. Теперь я вспомнил ключевые различия в концепциях. Напомню, что в Chronicles of Elyria нет смерти от рук игрока. Меня в этом смысле и permadeath в Haven and Hearth сильно грузит именно тем, что не дает права на ошибку или техническую неисправность. Самый простой пример — дисконнект во время боя. Может быть такое? Да запросто. Что произойдет? Персонаж останется в игре, так как он в «агре». Что сделают с персонажем? Убьют. И то же самое касается, к примеру, нападения опытных и уверенных в себе убийц на человека, который жил себе спокойно полгода где-то в глуши. Он может элементарно растеряться, при этом потеряв почти все свои вложения за полгода.

То есть, казалось бы, маленькая деталь — введение длительности жизни персонажа — меняет эту концепцию кардинально. Да, ошибка здесь все еще имеет значение, даже если не рассматривать систему правосудия (а она очень сильно влияет на длительность жизни преступника, что тоже крайне важно), но она не является конечной точкой, и уж точно не становится причиной снова платить деньги.
avatar
Я как-то на ММОзговеде писал о схожей механике — вместо привычной ежемесячной абонентской платы за игру, платить за каждую жизнь персонажа.

А где ты писал об этом? Можешь дать ссылку?
avatar
А я вот именно стреляю, даже с обрыва. :) То есть без изначального заагривания.
avatar
Лиса тоже останавливается. Достаточно проявить терпение. Ну, правда, останавливается она ненадолго. Так что нужно успеть прицелиться (на скорость прицеливания влияет Marksmanship).
avatar
А, верное замечание, да. Они же могут сделать фритуплей с первичным обязательным денежным взносом. Точно.
avatar
Слишком уж тут все фанатично-песочно.

Ну, мне как раз кажется, что недостаточно песочно, если что. :) Сюжетный ИИ и все такое. :)
avatar
Одно можно сказать с уверенностью — эта новость торпедирует подписку от Game.Net на их «премиум-сервер», даже если такой сервер когда-либо появится. Особенно в сочетании с тем, что для купивших пакет раннего доступа русская локализация и так стала b2p. Теперь еще меньше причин платить подписку на фритуплей в рамках мифического «премиум-сервера». Аргумент простой — вон в европейской версии вечный b2p.
avatar
Ну так ты и играешь в нишевые инди проекты поэтому.

Я играю в то, что мне интересно. И в моей игровой истории это были очень разные проекты. Как я уже говорил, мне глубоко плевать на то, сколько денег потрачено на проект или какой стикер к ней приклеили. Я рассказываю о том, что мне интересно, и что может быть интересно другим. Этот проект мне кажется интересным. Тебе — нет. Претензии в донате мне кажутся высосанными из пальца на данном этапе, но жизнь покажет. Схема монетизации действительно непривычная. И все же мне кажется, что я понимаю посыл разработчиков. Он мне нравится. Он меня заинтересовал.

При любой презентации «пафос» или «восторг» уместен ровно на столько, насколько сильные эмоции вызывают идеи или реализация. У меня эмоции от ценника не зависят, извини.
avatar
Я не могу понять. Ты здесь искренне недоумеваешь по поводу того, кому нужна такая игра, предъявляя глубоко субъективные претензии к ней. И ты хочешь, чтобы это выглядело как объективный анализ? Единственный объективный анализ, который в такой ситуации возможен, это анализ человека, который выставляет субъективные претензии. Очевидно, что игра не для него. Или ты представлял себе это как-то иначе? Может, думал, что кто-то будет пытаться тебе переубедить и уговорить в это играть? :)
avatar
Ну подход «хотите мультиков берите карандаш, пленку и вперед рисуйте себе мультики» тоже не совсем тот за который стоит платить.

Вот для меня в контексте понятия «игра» такая претензия от «игрока» — это финиш.
avatar
Мы здесь обсуждаем игру или меня?

Конкретно в ветке беседы с тобой мы обсуждаем твой взгляд на игры. Должны, не должны, не хочу, не буду и вот это все. Ты же говоришь о своем взгляде на игру, но в нем отражаешься именно ты, а не игра, что неудивительно.
avatar
Я игрок с привычным подходом и высказал свои впечатления от презентации.

Почему ты решил, что такого игрока, как ты, человека с привычным подходом, которого устраивает текущее положение вещей, этот проект вообще когда-либо планировал впечатлить? :)