avatar
Вам нужно построить Ловца Снов (Dream Catcher) и дождаться, когда в него попадет сон. Как только вы достанете свой первый сон, у вас появится проект Hearth Fire и другие интересные штуки.
avatar
Ооо… ооо… Сейчас я развернусь. :) Что такое дорога? Это участок, замощенный камнем (в нашем случае — определенного цвета, а также обочины вымощены кирпичом), который проходит по совершенно диким территориями, прорезая леса, встречая на своем пути овраги. А значит — надо рубить деревья (лучше, чтобы это делало сразу несколько человек, так быстрее и силы расходуются меньше), нужно корчевать пни (опять же — лучше вместе), нужно выравнивать землю, делая плавные спуски и подъемы (ничто не мешает это делать вместе), нужно замащивать выравненную полосу (количество участников не ограничено), подготовленную для дороги, камнем (его надо добыть) и кирпичом (кирпич — это автоматически поиск вблизи глины, обжиг их в печах, которые нужно построить недалеко от дороги и следить за топливом в них, а также вынимать готовые кирпичи и закладывать глину), и, наконец, это прокладка цепи указателей, позволяющих как автоматически двигаться по дороге, так и телепортироваться из одного ее конца в другой.

Всем этим может заниматься один человек (очень долго), пять человек (долго), двадцать человек, сто человек, сколько угодно. Мало того, дороги можно соединять между собой. То есть можно двигаться с двух сторон, коннектиться к дружественной сети и все такое. Причем, очень важно — дороги здесь не декор, это невероятно востребованный из-за расстояний объект.
avatar
Система постоянно меняется. Я надеюсь, что она совершенствуется. :) Текущее ее состояние я не испытывал. Но в принципе новичком невозможно ничего сделать. Так для того, чтобы просто пройти на чужой клайм, нужно умение Trespassing. Оно стоит 20 000 LP. Это не то чтобы очень много, но попыхтеть придется. Особенно новичку. Потому что интеллект определяет, сколько курьезов одновременно ты можешь изучать. А именно из них ты получаешь LP. Быстро прийти и прокачать интеллект тоже не выйдет — сработает система пресыщения едой. Так что, в любом случае, подождать придется. Умение Rage, позволяющее напасть на другого человека, стоит 30 000 LP.
avatar
У каждого персонажа есть костер (или очаг — hearth fire). На этот костер он может всегда телепортироваться (если заблудился, или просто хочет быстро попасть домой), но в то же время на этом костре можно вызвать персонажа из оффлайна, если у вызывающего есть следы тяжкого преступления хозяина костра. Следы также работают как компас и по ним можно прийти как к костру, так и к фактическому положению персонажа, если он онлайн. Часто преступники прячут «костры» в надежных убежищах, что, впрочем, не останавливает действительно серьезные силы, которые ударным отрядом рейнджеров способны осадить убежище, пробить стены, дойти до костра и вызвать персонажа из оффлайна. После чего… permadeath.
avatar
Шансов полно. Но любая порча имущества, если это имущество под клаймом, оставляет следы преступления. По ним можно найти преступника. В особо тяжелых случаях следы даже позволяют вызвать персонажа из оффлайна. И убить. Навсегда.
avatar
С возвращением! Ничего себе пауза была. Больше года? :)
avatar
Да ну, это же глюк после рестарта сервера. :)
avatar
Second, there won't be a fixed number of them per year, but rather we will announce when we have one in the making and what the main features are.
Да, верно, спасибо за уточнение.
avatar
Что значит «хитропопые»? :) Это нечто среднее между POS и Outpost. Ничего хитрого, по сути. И да, разворачиваются они, как посы, в том числе и в WH.
avatar
тем, что назавтра он опять кушать захочет

Так для этого есть разделение обязанностей в ММО. :)
avatar
И чем это плохо? :)
avatar
Английский в этом тексте встречается на уровне нескольких специфических терминов, в которых к тому же звучат базовые слова: food и hunger. Все остальное — объяснение механики на русском. Так что не думаю, что английский здесь хоть что-то усложнил. :)

Мне тоже понадобилось несколько раз прочитать, чтобы усвоить. И, думаю, я буду возвращаться к этому тексту еще не раз. Но это же интереснее механик, которые видишь насквозь, только взглянув на них. :)
avatar
Игра поддерживает любые кодировки. В чате можно спокойно общаться на русском (и на любом другом языке). На русском языке можно писать названия населенных пунктов, название дороги, указатели, таблички, что угодно. Единственное, что остается на английском — это довольно немногочисленное описание интерфейса, скиллов и название предметов. Что интересно, все это служит хорошей прокачкой английского языка, если взять те же породы деревьев, минералов, виды рыб. Это не километровые описания чего-то, диалоги или история мира, написанная в виртуальных книжках, это реально термины, состоящие из одного-двух слов.

В принципе, я не имею ничего против локализации, но мне кажется, что это как раз тот случай, когда можно, полезно и реально прокачивать универсальный язык мира без ущерба для качества геймплея.
avatar
Аргументируешь? :)
avatar
Потому что универсальный язык мира. Ты хотела, чтобы было на шведском? :)
avatar
Эти игры очень похожи, так как изначально у них один и тот же источник, но Haven and Hearth обладает двумя преимуществами, на мой взгляд. Первое: в нем в принципе больше механик. Второе: в нем нет возможности прыгать в искусственную столицу, то есть вся инфраструктура мира создается игроками.
avatar
И это значит, что одна — очень существенная — часть экосистемы абсолютно аморфна.
avatar
Фигню пишет, конечно же. Ключей можно достать сколько угодно. Особенно если конкурсы простецкие придумывать. :) С интервью тоже никаких проблем. Единственно «но» — пресс-туры, которые оплачивает разработчик/локализатор. Но тут, опять же, вопрос не в том, куда ты поедешь и что там пожрешь, а в том, какую информацию привезешь. Сравни наши интервью с интервью гохи. Было несколько обращений в духе «а давайте вы интервью возьмете у нас», а еще не раз собеседник говорил «вау, ребята, это самое интересное интервью, которое у меня было». Что тоже приятно, конечно же.

с ММОзгом никто не сотрудничает и ключики не даёт?

Я просто напомню, где появлялись все ключевые интервью по Archeage. Я напомню, где появилось интервью по Black Desert в четырех частях с Данилой Тарасенко, когда GameNet только объявил о локализации. Я напомню об интервью с Андреем Маякиным, в котором была, собственно, сделана вся презентация российской локализации Lineage 2: Classic. Можно вспомнить интервью с Джейком Сонгом (XLGames) или Энди Нордгрен (CCP). Думаю, скоро мы возьмем интервью у Дина Холла, и еще у ребят из Seatribe. Нет никаких проблем работать и иметь полный доступ к информации. Есть, скажем так, «проблема» с финансированием этой работы. То есть мы не берем денег за то, чтобы написать обзор или взять интервью. И поэтому у нас нет ни перед кем никаких обязательств. Потому что только так можно этим делом заниматься.

Но здесь опять есть сторона пользователей. Я стараюсь не обсуждать другие игровые ресурсы, но сейчас вот в той теме, которую мне показали, гоха уже, прости, гадит своим пользователям в глаза и говорит, что да — мы написали заказной обзор по Сфере-3. Да, мы это делаем всегда. Да, мы никогда не пишем правды. А вы как хотели? Вы вообще не наши клиенты, наши клиенты — игровые компании. Деловые отношения у нас с ними, а не с вами. И надо быть очень наивным, чтобы считать иначе. И что делают пользователи? Это взорвало ресурс? Это вызвало массовый исход? Протесты? Вопрос риторический.
avatar
Окей.

Archeage — «тайм-киллер с донатом»?
Skyforge — «тайм-киллер с донатом»?
Black Desert — «тайм-киллер с донатом»?
Star Citizen — «тайм-киллер с донатом»?
Salem — «тайм-киллер с донатом»?
Albion Online — «тайм-киллер с донатом»?
Tera Online — «тайм-киллер с донатом»?
avatar
А покажи мне, пожалуйста, где в игре написано, что она «тайм-киллер с донатом»?