Учимся "готовить" | Часть I

Minecraft: Блог им. Nathaniel: Учимся готовить | Часть I
Возможно, это первая и последняя часть. Возможно, кто-то прочтёт и скажет, что я не прав или просто посмеётся. Я считаю себя ещё неокрепшим птенцом в сфере MMO и понимаю, что многого ещё не знаю. Но я всё равно напишу это, научусь на своих ошибках и продолжу дальше.

Учимся «готовить» | Часть II

С чего бы начать… Ах да, с самого начала. Много-много миллионов лет назад Меня всегда манили виртуальные миры. Не стану рассказывать, какими я представлял их в детстве, как менялось моё отношение к ним, как я всё больше узнавал об MMO и так далее. Это всё может занять много места и вряд ли будет вам интересно.

Помимо самого интереса к виртуальным мирам, меня также интересовала возможность их создания. Со временем я узнал о такой профессии — геймдизайнер.

Геймдизайнер — специалист, разрабатывающий правила, стиль и дизайн компьютерных игр.
Геймдизайн — процесс проектирования содержания и правил компьютерных игр (геймплея).

И в голове у меня крепко засела идея о работе в этой сфере. Но несмотря на это, я не рассматриваю для себя геймдизайн как способ постоянного заработка. Для меня этого хобби. Я хочу рассказать вам о своём пути, который я начал.

Как начать? Вроде, вот лист, а вот карандаш и ручка. Садись и пиши свои мысли. А нет, что-то не так. И начинаешь гуглить. Ищешь тематические сайты, сообщества, статьи. Узнаёшь, что такое дизайн-документ (диздок).

Дизайн-документ — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры. Диз. док. создается и редактируется командой разработчиков и используется как руководство в процессе разработки.

Ага, понятно. Значит все мои записи — это диздок. И в них я должен изложить абсолютно всё. Но как это оформить? Как составлять диздок не нашёл, да и не особо искал. Решил сделать по-своему. Зашёл в Google Диск, создал папку и в ней уже начал работать. Храню там множество документов с описаниями и идеями.

Теперь сам проект. По идее, раз решил стать геймдизайнером, то уже знаешь, над чем собираешься работать. Когда я только захотел этим заниматься, то ещё не знал. А теперь знаю. Мой проект — сервер Minecraft. Это как раз то место, на котором некоторые ухмыльнуться, а некоторые будут сидеть в недоумении.

Почти все так или иначе слышали о Minecraft’е. Да, этот тот самый мир из кубиков. А ещё это универсальная платформа для большого количества жанров игр. Помимо самой “Песочницы”, можно сделать шутер, RPG, выживание (прим. DayZ), мини-игры, RolePlay (нечто похожее на SA:MP) и так далее. А для каждого жанра существует ещё и по несколько сборок модов и плагинов. Но я не хочу много рассказывать об этом. Возможно, некоторые и вовсе не поймут о чём я сейчас написал. В следующих частях я постараюсь подробнее описать всё это.

Minecraft: Блог им. Nathaniel: Учимся готовить | Часть I

Самый распространённый жанр серверов Minecraft — песочница. Большое количество сборок: SandBox (минимальное количество модов, либо моды на декорации), HiTech (моды на высокие технологии), Magic (моды, связанные с магией и фентези), SkyBox, SkyTech, HardTech, Galaxy, ClanWars, Pixelmon, Ultimate и так далее. Я не стану сейчас расписывать описания всех типов серверов. Вы можете сами зайти на сайт любого крупного проекта серверов Minecraft и почитать об этих типах.

Но вот что я вам расскажу, так это о геймплее на этих серверах. Вспоминаю комикс, который Atron выложил в статье “Идеальная песочница”:

Minecraft: Блог им. Nathaniel: Учимся готовить | Часть I

На большинстве серверов всё именно так. Вот чем могут заняться игроки на серверах типа SandBox (или на подобии):
1. Добыча ресурсов (не составляет большого труда и интереса);
2. Строительство (не многие этим занимаются и далеко не все умеют построить что-то стоящее);
3. Торговля (из-за того, что добыча ресурсов не составляет большого труда, является не прибыльным и бессмысленным занятием).


На серверах типа HiTech или Magic по-интереснее:
1. Добыча ресурсов (моды добавляют множество новых ресурсов, вещей, механизмов и так далее. Это делает добычу интереснее и сложнее);
2. Строительство (Что касается самих построек, аналогично тому, что происходит на SandBox’ах. А вот новые механизмы добавляют к этому интерес);
3. Торговля (в связи с усложнением добычи ресурсов, становится актуальной, нужной и прибыльной);
4. “Развитие” (имеется в виду получение лучших ресурсов, механизмов, брони и так далее).


На серверах ClanWars мы можем наблюдать следующее:
1. Добыча ресурсов (обычно не добавляется много модов, почти всегда аналогично SandBox’у);
2. Строительство (больше игроков стремятся строить крепости и замки, у этого появляется смысл в связи с осадами и повышением престижа гильдии);
3. Торговля (аналогично SandBox’у);
4. PvP и GvG;
5. Создание и развитие собственной гильдии.


На некоторых серверах проводятся ивенты (мероприятия и мини-игры), тогда мы добавляем ещё пункт:
A. Ивенты (способны развеять скуку игроков на короткое время).

А также на любом из серверов может быть включено PvP, что добавит сражения на PvP-аренах и обычные стычки.

Minecraft: Блог им. Nathaniel: Учимся готовить | Часть I

Я не указал исследование мира, крафт и ещё некоторые аспекты, потому что они либо являются частью тех, что я указал, либо этим никто не занимается.

И снова я завалил вас информацией, которую не все поймут! Да, о Minecraft’е можно и нужно много написать, а из меня ещё и не очень хороший рассказчик. Постараюсь ещё раз:

Скукота. Скукота наваливается на всех игроков, на всех типах серверов. На SandBox’е это случается быстро, на HiTech’е и Magic’е медленнее, на ClanWars’е по-разному, но не намного дольше приходится ждать, чем на предыдущих типах серверов. Я не стал разбирать остальные типы, так как их много, вы это уже поняли. Но везде результат один — скукота.

Становится просто неинтересно. Подобное мы можем наблюдать в mmorpg, когда игроки достигают максимального уровня и им больше нечем заняться. Либо нет для них контента, либо этого контента мало. В Minecraft’е подобным можно считать “развитие”, то есть получение лучших оружия, брони и ресурсов, постройку дома. Из-за этого случаются переселения игроков, когда они начинают уходить на другие сервера с другими сборками, либо вообще перестают играть в Minecraft.

Почти на всех серверах целью создателей, касаемо онлайна, является набрать 100 человек. Вы можете заметить, что практически везде стоит именно такой ограничитель. Когда цель достигнута и онлайн держится, просто открывается ещё один сервер. Но немногие добиваются этой цели.

Я считаю, что это мало. Дело не в ограничителе, планку которого можно поднять. А именно в способах удержать игроков, на что многие, даже крупные проекты серверов, не способны. Именно поэтому я решил заняться своим типом сервера и во-первых, наконец показать всем, что там может поместиться не одна, а несколько сотен игроков, а во-вторых, подарить сфере Minecraft-серверов наконец такой сервер, на котором игроки могли бы остаться надолго.

Minecraft: Блог им. Nathaniel: Учимся готовить | Часть I

Вступление оказалось довольно таки объёмным. А я хотел написать здесь ещё много чего. Но, пожалуй, оставлю это для следующих частей. Не спешите меня критиковать, ведь я ещё даже не начал рассказывать о своём сервере. Мне ещё предстоит многое вам изложить.
Читайте также

16 комментариев

avatar
Несмотря на то, что я в Майнкрафт вообще никогда не заходил и не играл, мне было бы интересно прочитать продолжение и познакомиться с идеями.
avatar
Становится просто неинтересно. Подобное мы можем наблюдать в mmorpg, когда игроки достигают максимального уровня и им больше нечем заняться.
Это характеризует игроков.
Можно вспомнить, как чаще всего игроки достигают этот максимальный уровень. Это напоминает гонку, где в жертву приносится все «лишнее».
Игроки стремятся найти оптимальный быстрый способ. Это стремление к цели, а не наслаждение процессом, скука закономерный итог.

Зачем разработчики придумывают разные игровые миры, если игроки пробегают их высунув язык. Какая разница в каком антураже мерятся пипирками? < — сарказм

Что касается Minecraft'а
Скукота наваливается на всех игроков, на всех типах серверов.
Это характеризует игроков.
О какой скуке можно говорить, если Minecraft даже без модов давал огромные возможности. А глядя на имеющиеся моды я вижу перед собой необъятную вселенную.

Но возможности игры это возможности игры, а как ими распорядится конкретный игрок зависит от возможностей, желаний и других особенностей этого конкретного игрока.
  • ixes
  • +6
  • v
avatar
О какой скуке можно говорить, если Minecraft даже без модов давал огромные возможности. А глядя на имеющиеся моды я вижу перед собой необъятную вселенную.
Скука вообще, никак не зависит от количества возможностей. Скука появляется тогда, когда пропадает желание эти возможности использовать. Так называемая мотивация. И в Майнкрафте такая мотивация пропадает очень быстро. Дальше остается лишь цифровой конструктор. Так что нет, игроки тут не при чем. Как любой взрослый человек быстро заскучает, лепя в песочнице куличик, так и любой опытный игрок быстро заскучает в майнкрафте, пытаясь играть, а не конструировать.
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Скука вообще, никак не зависит от количества возможностей.
Зависит, хотя, это не единственный фактор.
Мало возможностей — больше шансов скатится в рутину.

Скука появляется тогда, когда пропадает желание эти возможности использовать. Так называемая мотивация.
Ну, если желание пропадает, это повод задуматься, да.
Но это все субъективно, например мне скучна «гонка к капу», а мотивация пропадает от рутины.

По поводу мотивации — скажем есть два художника (писателя, музыканта).
У одного мотивация деньги, которые он получит (она первична).
Другой просто рисует, потому что нравится (мотивация — удовольствие от возможности творить).
Моя любимая музыкальная группа малоизвестная, играющая музыку очень далекую от коммерции, уже более 30-ти лет, потому что им нравится это делать.
Их музыка пропитана фантазией, желанием творить, слушая ее, я получаю удовольствие и вдохновение. Этот их кайф от творчества передается мне, как слушателю.

А для других, музыкантов мотивация это деньги и известность, они идут на поводу издателей и слушателей. Вот их музыка вызывает у меня скуку, так как нету в ней того кайфа от творчества.

Есть хорошая фраза — «Можешь не писать — не пиши».


И в Майнкрафте такая мотивация пропадает очень быстро.
А какая, изначально, мотивация привела Вас в Minecraft?

Как любой взрослый человек быстро заскучает, лепя в песочнице куличик...
Если кроме куличиков ничего не получается, тогда да.

Дальше остается лишь цифровой конструктор.
… любой опытный игрок быстро заскучает в майнкрафте, пытаясь играть, а не конструировать.
А что в Вашем понятии значит «играть», и что за персона такая — «опытный игрок»?
У меня есть на примете опытный игрок в Maincraft — играет уже года 4 и не скучает.
  • ixes
  • 0
  • v
avatar
Мало возможностей — больше шансов скатится в рутину.
Зависит от реализации этих возможностей. Например в тетрисе одна возможность — складывать кубики (по сути как и в майнкрафте), однако реализация сама по себе делает рутину веселой. Собственно та же схема работает со всеми казуалками. Но вообще да, я погорячился, когда сказал, что количество вообще не влияет. Влияет, но лишь как вторичный фактор.

Но это все субъективно, например мне скучна «гонка к капу»
Как бы «гонка к капу» — это не возможность, это та самая мотивация, который каждый себе сам придумывает. Сама по себе мотивация не может быть скучна. Если ты скучаешь во время гонки, значит сам процесс гонки тебе не интересен. А это уже зависит от того, какие возможности игра тебе предоставляет во время этой гонки. Если процесс не интересен, значит и гонка тоже интересной быть не может. А если наоборот, то и без гонки все будет отлично, ваш кэп =))

Проще говоря, гонка — это просто темп игры. Он сам по себе не может ни добавить ни убавить интерес. А вот если ты в процессе гонки пропускаешь какие-то возможности — вот это уже может хорошенько так подгадить интерес от игры.

По поводу мотивации — скажем есть два художника (писателя, музыканта).
У одного мотивация деньги, которые он получит (она первична).
Другой просто рисует, потому что нравится (мотивация — удовольствие от возможности творить).
Моя любимая музыкальная группа малоизвестная, играющая музыку очень далекую от коммерции, уже более 30-ти лет, потому что им нравится это делать.
Их музыка пропитана фантазией, желанием творить, слушая ее, я получаю удовольствие и вдохновение. Этот их кайф от творчества передается мне, как слушателю.

А для других, музыкантов мотивация это деньги и известность, они идут на поводу издателей и слушателей. Вот их музыка вызывает у меня скуку, так как нету в ней того кайфа от творчества.

Есть хорошая фраза — «Можешь не писать — не пиши».

И какой из этого всего вывод? Мотивации «для души» и «для денег», как и их смеси в той или иной пропорции общеизвестны и стары как мир. К чему это было сказано?

А какая, изначально, мотивация привела Вас в Minecraft?
Порыть с друзьями тоннели, построить свою Морию и проверить, можно ли их затопить нафиг лавой, как в дварф фортресс =)) Причем тогда еще не было мультиплеерной версии сурвайвл-режима, так что никаких монстров не было и умереть было нельзя)) Но в то время вся эта воксельная фигня была в новинку, так что было интересно просто преобразовывать мир как в голову взбредет.

Так что по сути это нчием не отличалось о того, как в свое время мы на уроке информатики в пейнте завороженно рисовали кружочки одним движением мыши, тогда это тоже было в новинку)) В общем мотивация не столько поиграть, сколько рот поразевать.

Если кроме куличиков ничего не получается, тогда да.
Без разницы, хоть куличики, хоть звезда смерти в разрезе. Конструирование подобных замков — это уже не игра. Как и в случае с Майнкрафтом, собственно. Там уже в работу включается внутренний архитектор. Придумываются схемы, проводятся рассчеты и т.д.

С тем же успехом игрой можно назвать собирание моделей кораблей, резьбу по дереву или выстраивание целых городов с помощью лего. Это творчество, хобби, что угодно, но только не игра. А мы тут говорим именно о мотивации играть.

Подсесть на Майнкрафт, как на конструктор, легко. Как на игру — крайне сложно.

А что в Вашем понятии значит «играть», и что за персона такая — «опытный игрок»?
Взаимодействовать с игрой и игроками посредством геймплея))) Хотя это кривая дорожка. Многие скажут, что в Майнкрафте строительство — это и есть геймплей. Однако имхо это в корне неверно. Потому что геймплей в Майнкрафте появился тогда, когда Нотч взял конструктор и добавил туда сурвайвл-режим с добычей ресурсов и криперами)) А до этого он был такой же игрой, как фотошоп или 3д-макс.

Ответ на второй вопрос:
Человек, который знаком со всеми особенностями современных игр. Ну т.е. тот, кто может зайти в игру и сказать «Вот это я видел там-то и там-то».

У меня есть на примете опытный игрок в Maincraft — играет уже года 4 и не скучает.
А что он в игре делает? 4 года копает алмазы и гоняется за криперами? Или все-таки строит?))
  • Kaizer
  • +2
  • v
avatar
И какой из этого всего вывод? Мотивации «для души» и «для денег», как и их смеси в той или иной пропорции общеизвестны и стары как мир. К чему это было сказано?
Не так. Если нравится процесс, зачем какая-то еще мотивация?
Если нужна дополнительная мотивация значит не нравится сам процесс. И для человека процесс скушен, и человек, за этим процессом, для окружающих тоже скушен.

Если процесс не интересен, значит и гонка тоже интересной быть не может.
Многие игроки в некоторых играх стремясь к капу называют процесс — гринд. И это уж явно не от большой любви.

Без разницы, хоть куличики, хоть звезда смерти в разрезе. Конструирование подобных замков — это уже не игра.
Вы писали, что в песочнице (реальной такой с песком) взрослый человек заскучает.
Игра не игра… разговор был про скуку. Тезис опровергнут — не все заскучают.

Многие скажут, что в Майнкрафте строительство — это и есть геймплей. Однако имхо это в корне неверно.
А по моему скромному — верно, но с оговорками.
Речь, конечно, не идет про creative режим в котором любые блоки сразу доступны.

Конструирование различных работающих «механизмов» и добыча ресурсов для этого, вполне себе геймплэй.
Добыча не значит просто киркой помахать, что бы добыть большинство ресурсов нужны нехилые цепочки с «механизмами». И при этом существует огромная вариативность путей. Из-за чего интересно смотреть как играют другие.

А что он в игре делает?
Играет, как ни странно.
Если правда интересует, могу дать ссылку на канал. (Я подозреваю, что просто так ее написать, будет против правил ММОзга).
А то, после фразы «копает алмазы и гоняется за криперами» я подозреваю, что Вы не совсем представляете возможности Minecraft'а с модами.

А вообще, я тут перечитал Ваш ответ и вот после этих слов:
А мы тут говорим именно о мотивации играть.
Подсесть на Майнкрафт, как на конструктор, легко. Как на игру — крайне сложно.
Мне стало скучно…
И это крайне символично, потому что речь в этой ветке была именно о скуке.

Но разговор опять скатывается в любимое для ММОзга русло — спор о терминах.
Теперь это — «Что такое Minecraft: скучная игра или нескучный конструктор».
  • ixes
  • +1
  • v
avatar
Конструирование подобных замков — это уже не игра. Как и в случае с Майнкрафтом, собственно. Там уже в работу включается внутренний архитектор. Придумываются схемы, проводятся рассчеты и т.д.
Очень интересная фраза. Ключ ко всему, что ты написал, в общем-то.

Для тебя игра кончается там, где начинается творчество. Включение собственного мозга в креативном режиме (а не в режиме «угадай, что придумал разработчик», например). А для меня, например, интересная игра именно там и начинается. Поэтому я с момента появления играю в Майнкрафт, возвращаясь к нему снова и снова. А когда игра исчерпывает «придумывательные» возможности, становится очень-очень скучно — если у тебя не работают прочие типично игровые мотивации.

Фотошоп и 3д-макс предназначены для решения пожизненных практических задач. И этим принципиально от игры отличаются.
avatar
Для тебя игра кончается там, где начинается творчество. Включение собственного мозга в креативном режиме (а не в режиме «угадай, что придумал разработчик», например). А для меня, например, интересная игра именно там и начинается. Поэтому я с момента появления играю в Майнкрафт, возвращаясь к нему снова и снова. А когда игра исчерпывает «придумывательные» возможности, становится очень-очень скучно — если у тебя не работают прочие типично игровые мотивации.
Не надо за меня додумывать, пожалуйста =)) В игре может быть сколько угодно творчества. Например я лично только за, когда в игре имеется возможность внегеймплейного творчества. Ну там кастомизация персонажа, изменение интерьера личного дома и т.д. Эти элементы не являются частью геймплея, но служат отдушиной внутренней эстетике игрока. Но если это творчество не служит функциональной задаче геймплея — то да, тут игра заканчивается, начинается чисто творчество без игры.

Например если ты в Майнкрафте конструируешь лифт или там автоматический сборщик урожая, транспортную систему, рассчитываешь структуру интерьера для удобства его использования, то это вполне часть игры. Проблема в том, что основной мотив Майнкрафта (точнее его геймплейной части) — сурвайвл. И когда он заканчивается, дальше начинается уже творчество. Для меня лично это тоже самое, что моды для игры клепать. Да, творчество, да, метагейминг, но вот к этой фразе, на которую я, собственно, и отвечал изначально

О какой скуке можно говорить, если Minecraft даже без модов давал огромные возможности. А глядя на имеющиеся моды я вижу перед собой необъятную вселенную.

все это богатство отношения не имеет. Возможность модить игру и использовать ее, как конструктор — это все-таки никак не те «игровые» возможности, которые ждешь от компьютерной игры. В этом плане Майнкрафт не чем не отличается от TES CS и Garry's Mod. Номинально игры, а фактически — конструкторы. А вот схожая оп смысле Crazy Machines — уже игра. Так что может ixes и прав, эт оуже спор о терминах. Но думаю свою мысль я объяснил.
avatar
Проблема в том, что основной мотив Майнкрафта (точнее его геймплейной части) — сурвайвл.
Там сурвайвл по большей части обозначение режима игры, а не основа геймплэя.

Возможность модить игру и использовать ее, как конструктор — это все-таки никак не те «игровые» возможности, которые ждешь от компьютерной игры.
Может лучше так — … это все-таки никак не те «игровые» возможности, которые я жду от компьютерной игры.

Дело в том, что моды это не обязательно n-ное количество новых блоков.

Пчеловодство и селекция (Forestry), железные дороги (Railcraft), логические и логистические схемы, производство (GregTech) — многое в них не реалистично, но это сложные системы со своей логикой, в которой не так просто разобраться.

Вопрос в том, что Вы по какой-то причине не считаете это игровыми возможностями.

Ну хорошо, а вы знакомы, например, с геймплэем мода Thaumcraft?

А вот схожая оп смысле Crazy Machines — уже игра.
В чем на Ваш взгляд принципиальная разница c Minecraft'ом?

В этом плане Майнкрафт не чем не отличается от TES CS...
TES CS никогда игрой не был, даже номинально.
Для Minecraft аналог TES CS это Java.
  • ixes
  • 0
  • v
avatar
Спасибо. Мне будет очень интересно послушать твои мысли и узнать о твоих планах.

Вопрос: знаешь ли ты о модах, которые применялись на сервере Little Big Block?
Комментарий отредактирован 2015-09-26 19:08:40 пользователем Atron
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Не играл на этом сервере, но, исходя из твоих статей и описания на сайте, примерно представляю, какие моды и плагины там установлены.
avatar
Ну, для меня они внесли серьезную игровую составляющую в казалось бы знакомый мир Майнкрафта.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Как будет время, обязательно познакомлюсь с этой сборкой ближе.
avatar
У них многое самописное, к слову.
avatar
Интересное начало, просьба добавить ссылку на 2 часть статьи в конце 1вой (спасибо)
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Добавил вначале.

Оставить комментарий