Мы как раз словили здесь именно тот эффект, о котором рассказывали ixes — такие акции бьют по репутации проекта, особенно если издатель реально называет такой формат «pay-to-play».
Atron, планируете ли до старта збт/обт устроить своё интервью с ними?
Планировать это может только разработчик. Мы предлагали поговорить еще вчера. Но мы не задаем вопросов по почте и задаем неудобные вопросы. С нами сложно. :) Поэтому мы лучше не будем брать интервью вообще, чем делать такое, на что чуть выше есть ссылка.
По поводу всего этого складывается ощущение, что с победой капитализма и западной системы ценностей люди начинают путать успешность в совершении каких-либо дел и успешность по добыче денег
Западная система ценностей давно не сосредоточена на деньгах. Но в любой системе, где есть деньги, часть людей могут воспринимать этот элемент как главную или единственную цель. Это люди, не система.
Изначально мы рассуждали об играх, основанных на чистом магазине. Также единоразовые товары в магазине АА можно вынести в отдельную категорию. И я знаю, что у этой категории действительно были проблемы с волнообразным интересом к ним и с необходимостью постоянно изобретать новые виды таких товаров. Вот только они разные, по сути. Апгрейд на трактор не собирает такую же аудиторию, как свитки.
Прежде всего, в игре все еще есть вполне востребованный крафт, что лично меня пока удерживает, потому что дает мне и команде интересные цели. И это — охота за ресурсами, рецептами, ключевыми материалами — ядро геймплея, как ни крути. В «основной версии» оно потеряно безвозвратно.
Если бы в наши цели входил захват замков, я бы расстроился из-за отсутствия манора. Но как спойлера меня ситуация с отсутствием манора устраивает. Опять же, потому что мы эффективно добываем все, что нам нужно, в отличие от многих других. В таких условиях команда со спойлером чувствует себя более выгодно.
Нет рыбалки, да. Но это все же не настолько ключевая штука. Да, приятная, но не более. Нет захватываемых кланхоллов — да, вот это вообще мне непонятно, я бы пободался за кланхолл, но, в любом случае, до этого мне еще уровней 15, то есть очень долго, даже если бы они были.
Так что на текущем уровне я имею достаточно бодрый основной геймплей классической линейки. Мы крафтим постоянно, ходим на боссов, растем потихоньку. Я четко понимаю, что у этого проекта нет будущего, увы. И прекрасно понимаю, что мы уйдем рано или поздно. Но этот феномен я уже описывал — несмотря на все это, благодаря чистому pay-to-play, играть приятно.
Но даже при этом я до сих пор оплачиваю подписку именно потому, что это чистый pay-to-play. А меня тут призывают смириться и принять как факт, что таких условий быть не может. Вот все на смирившихся и держится.
Если игра проектируется, как виртуальный мир с постоянным развитием, ей куда выгоднее брать с вас ежемесячную подписку без всяких вечных пакетов. Если это игра с капом через месяц, другой вопрос.
Хочу обозначить свою позицию по поводу пакета за 2500. Если вы понимаете, что это, возможно, не совсем «pay-to-play», и наличие магазина на премиум-сервере вас не смущает. Если вы морально готовы к тому, что вам, возможно, придется заплатить дополнительно за слоты персонажей (сейчас уже классов больше, чем пять, а слотов вам дают именно пять). Если вы вот прямо уверены, что будете продолжать играть через пять месяцев. Тогда берите этот пакет, потому что это действительно очень хорошее и выгодное предложение для вас.
Меня больше пугает предлагаемый и столь редкий B2P в НРД. Ну не верю я в то что маркетинговый отдел идиоты.
Если вы хотя бы немного знакомы с проектом, то должны знать, что в его геймплее многое от одиночной игры, в результате чего разработчики постоянно добавляют новые классы и призывают переигрывать. Если вы смотрели голосования по проекту, то могли заметить, что приемлемое время достижения капа определено большинством как «один месяц», а у нас тут оплата пяти-шести месяцев для всех, кто спешит.
Оба варианта серверов – free-to-play и pay-to-play – построены вокруг оригинального премиум-пакета, дающего игроку ряд преимуществ и возможностей. На free-to-play сервере премиум-пакет будет опциональным и урезанным, с возможностью докупить ряд услуг через магазин в виде отдельных позиций. На pay-to-play будет аналог полного премиум-пакета из корейской версии, возможности которого и будут сутью того, за что каждый игрок на этом сервере оплачивает подписку.
Планировать это может только разработчик. Мы предлагали поговорить еще вчера. Но мы не задаем вопросов по почте и задаем неудобные вопросы. С нами сложно. :) Поэтому мы лучше не будем брать интервью вообще, чем делать такое, на что чуть выше есть ссылка.
Западная система ценностей давно не сосредоточена на деньгах. Но в любой системе, где есть деньги, часть людей могут воспринимать этот элемент как главную или единственную цель. Это люди, не система.
Примерно вот так.
Если бы в наши цели входил захват замков, я бы расстроился из-за отсутствия манора. Но как спойлера меня ситуация с отсутствием манора устраивает. Опять же, потому что мы эффективно добываем все, что нам нужно, в отличие от многих других. В таких условиях команда со спойлером чувствует себя более выгодно.
Нет рыбалки, да. Но это все же не настолько ключевая штука. Да, приятная, но не более. Нет захватываемых кланхоллов — да, вот это вообще мне непонятно, я бы пободался за кланхолл, но, в любом случае, до этого мне еще уровней 15, то есть очень долго, даже если бы они были.
Так что на текущем уровне я имею достаточно бодрый основной геймплей классической линейки. Мы крафтим постоянно, ходим на боссов, растем потихоньку. Я четко понимаю, что у этого проекта нет будущего, увы. И прекрасно понимаю, что мы уйдем рано или поздно. Но этот феномен я уже описывал — несмотря на все это, благодаря чистому pay-to-play, играть приятно.
Да, и никого «без према» на этом сервере быть не может.
Зачем плодить «подозрения»? Это действительно вечная подписка. Больше платить за доступ к премиум-серверу (абонплату) не придется. Точка.
Если вы хотя бы немного знакомы с проектом, то должны знать, что в его геймплее многое от одиночной игры, в результате чего разработчики постоянно добавляют новые классы и призывают переигрывать. Если вы смотрели голосования по проекту, то могли заметить, что приемлемое время достижения капа определено большинством как «один месяц», а у нас тут оплата пяти-шести месяцев для всех, кто спешит.