Я честно не очень понимаю, как так получается, что как большее, так и меньшее погружение в виртуальный мир должны вести к уменьшению времени игровой сессии.
И я не понимаю. :) Тут бы цитирование помогло. :)
Именно поэтому игровые сеансы сейчас ограничены короткими сессиями.
Я понятия не имею, чем ограничены игровые сессии виртуальных шлемов сейчас, потому что шлема у меня нет. Но я говорю о том, что шлем тебя выключает из реальности чисто объективно, независимо от времени укачивания и прогресса в этом вопросе. То есть, надев шлем, ты уже ничего не видишь, ничего не слышишь, кроме игры. И позволить себе такое мне лично в среднем значительно тяжелее, чем подсесть к компьютеру. То есть временные окна для такого занятия я буду выбирать тщательнее, а это значит, что они станут меньше и случаться будут реже.
Про первый вопрос. Да хоть постучать. И махание рукой, и стук по шлему, и короткое сообщение в чат — все это костыли, заменяющие обращение голосом.
Хм… махание рукой потому происходит, что я в наушниках. Но если мне еще и глаза закрыть, то, увы, я превращаюсь в объект того самого анекдота, где «муж неожиданно вернулся из интернета». То есть реально, мне кажется, что это какая-то даже немного трагическая картина, где жена стучит мне по шлему или звонит, чтобы находясь со мной в одном доме законтачиться.
Если честно, ее аргументы тогда меня не впечатлили. :) Не помню уже деталей, но помню, что отметил про себя — агитатор она так себе. :) Да и потом, опять же, мы говорим об обществе, в котором уже и реальный секс выглядел чем-то стремным. То есть на себя эту ситуацию сложно примерить.
То есть ты хочешь сказать, что шлем изолирует тебя не больше, чем наушники? Ну, больше же. И я не вижу, как может быть иначе. Фактически, наушники делают нас менее восприимчивыми к звукам вокруг, в результате чего я могу пропустить звонок домофона или обращение ко мне жены. Сейчас она знаешь, что делает? Рукой машет. Так что у меня два вопроса.
Первый. Да, окей, представим, что шлемы продвинулись вперед и могут переключаться по моему желанию на внешние камеры. Чтобы я это сделал, будучи в шлеме, что должна сделать моя жена? Позвонить мне в шлем? Постучать по нему?
Второй. Пока мы будем шагать в сторону более технологичных моделей, игры и геймплей будут подстраиваться под текущие, несовершенные. И это будет означать уменьшение игровой сессии, как минимум. Появление большего количества «вау-аттракционов». Упрощение геймплея. То есть, на самом деле, все то, что мы наблюдаем сейчас — когда шейдеры могут стать поводом меньше заморачиваться по поводу игровой механики.
Это проблема не столько восприятия, сколько подготовки материала. Наговорить поток сознания намного проще, чем готовить, вычитывать и редактировать текст, потому что к тексту предъявляются намного более высокие требования, как в плане структурированности, так и в плане грамотности. Мало кто может эти требования по-настоящему хорошо удовлетворить.
Это не значит, что текст — универсальный формат, который будет всегда лучше всех остальных. Иногда живая беседа, в которой слышен голос и видна мимика собеседника, важны для полноты картины. Но это абсолютно точно не относится к руководствам или каким-то сложным текстам, где мысль важнее автора.
Дело не только в спецэффектах. К примеру, резкие перемещения положения персонажа, типа акробатических прыжков на несколько корпусов в произвольную сторону, также серьезно снижают предсказуемость тактических схем, быстро превращая все в хаос.
У массовых баталий в BD действительно намечаются большие проблемы. Это и без того суматошное занятие. Всегда. В любой ММО. Но принятое базовое решение «разнообразить» бой акробатикой и вообще добавить динамики превратило массовую боевую хореографию во что-то очень хаотичное.
В общем, я обеими руками за встроенный голосовой чат в игре, но исключительно как средство для общения со своей группой/гильдией, с возможностью использовать обычный письменный чат(хотя и рк и иже с ним вполне справляются).
Мало того, хотя наша команда в свое время использовала EVE Voice, у которого были свои неоспоримые преимущества (те же загорающиеся иконки напротив портрета, говорящего в данный момент), голосовой чат, полностью завязанный на работоспособность игрового сервиса и включающийся только после логина в игру, имел свои серьезные недостатки.
На мой взгляд тут одно из двух: или «никак», или «наказание» ;)
Не-а. «Контроль за соблюдением правил» не равно «наказание за несоблюдение». Слово — не воробей. Простой пример, как-то мы настраивали сервер TS и не закрыли его, потому что только установили. Он там оказался в каких-то списках и к нам заскочило какое-то малолетнее убоище, которое стало вопить благим матом. Ну, просто резвилось дите. Сказать, что я охренел — ничего не сказать. Это было как ведро холодной воды на голову. Мне такое не надо. И никакое наказание не исправит произведенного на меня эффекта.
То есть мы, конечно, можем продолжать спорить, но как-то все это давно уже несерьезно выглядит. Если вы действительно готовы запустить в свой аудиоэфир кучу незнакомых людей, дело ваше, но не думаю, что кто-то до этого додумается. Если только не продавать избавление от этого ужаса за отдельную плату. :)
Не, ну, вперед, ребята. Все это для того, чтобы обеспечить какофонию из пары десятков голосов? :) Вы в ТС, где говорят, скажем, четыре человека одновременно, бывали? :)
Давайте допустим, что в скайпе любой мог бы вам позвонить без авторизации. Как такую попытку незнакомца воспринимало бы большинство, на ваш взгляд? :)
Самое странное, что можете вы делать в прогнозах по поводу игр, это не учитывать прошлого опыта в них и считать, что там будет так, как в реальной жизни. Нет, не будет. Там будет стоять ор самых отвязных детей, которым никто и никогда не сможет отвесить увесистую оплеуху, как это было бы в «реальной жизни» какого-нибудь средневекового города.
Мало того, для установки контакта с человеком, чтобы он понял, что обращаются именно к нему, еще необходимо установить визуальный контакт. То есть буквально — встретиться взглядами. Или тронуть за плечо. Или дернуть за рукав.
Если говорить категориями первой Guild Wars, то это некое обновление, за которое можно снова взять деньги. Что будет причиной такого запроса — принципиальные дополнения в механике, глобальное контентное дополнение, или микс того и другого, мы не знаем. Очевидно, что, как и в случае с другими платными дополнениями ММО, здесь разработчикам нужно будет учесть разделение игроков на тех, кто владеет и оригиналом и дополнением, и тех, кто владеет только оригиналом.
В сети есть некие рассуждения на тему того, что дополнение может быть бесплатным. Но мне не кажется, что ради бесплатного дополнения стоило городить огород с трейдмарками и снижать темпы прежних обновлений. К тому же сама бизнес-модель GW2 (и GW) изначально предполагала подпитку платными дополнениями. Времени прошло достаточно, чтобы попросить еще несколько десятков долларов/евро.
Нет, не развивается. Говорю это как человек, работающий за компьютером больше шести часов. :)
Я понятия не имею, чем ограничены игровые сессии виртуальных шлемов сейчас, потому что шлема у меня нет. Но я говорю о том, что шлем тебя выключает из реальности чисто объективно, независимо от времени укачивания и прогресса в этом вопросе. То есть, надев шлем, ты уже ничего не видишь, ничего не слышишь, кроме игры. И позволить себе такое мне лично в среднем значительно тяжелее, чем подсесть к компьютеру. То есть временные окна для такого занятия я буду выбирать тщательнее, а это значит, что они станут меньше и случаться будут реже.
Хм… махание рукой потому происходит, что я в наушниках. Но если мне еще и глаза закрыть, то, увы, я превращаюсь в объект того самого анекдота, где «муж неожиданно вернулся из интернета». То есть реально, мне кажется, что это какая-то даже немного трагическая картина, где жена стучит мне по шлему или звонит, чтобы находясь со мной в одном доме законтачиться.
Первый. Да, окей, представим, что шлемы продвинулись вперед и могут переключаться по моему желанию на внешние камеры. Чтобы я это сделал, будучи в шлеме, что должна сделать моя жена? Позвонить мне в шлем? Постучать по нему?
Второй. Пока мы будем шагать в сторону более технологичных моделей, игры и геймплей будут подстраиваться под текущие, несовершенные. И это будет означать уменьшение игровой сессии, как минимум. Появление большего количества «вау-аттракционов». Упрощение геймплея. То есть, на самом деле, все то, что мы наблюдаем сейчас — когда шейдеры могут стать поводом меньше заморачиваться по поводу игровой механики.
Это проблема не столько восприятия, сколько подготовки материала. Наговорить поток сознания намного проще, чем готовить, вычитывать и редактировать текст, потому что к тексту предъявляются намного более высокие требования, как в плане структурированности, так и в плане грамотности. Мало кто может эти требования по-настоящему хорошо удовлетворить.
Это не значит, что текст — универсальный формат, который будет всегда лучше всех остальных. Иногда живая беседа, в которой слышен голос и видна мимика собеседника, важны для полноты картины. Но это абсолютно точно не относится к руководствам или каким-то сложным текстам, где мысль важнее автора.
Мало того, хотя наша команда в свое время использовала EVE Voice, у которого были свои неоспоримые преимущества (те же загорающиеся иконки напротив портрета, говорящего в данный момент), голосовой чат, полностью завязанный на работоспособность игрового сервиса и включающийся только после логина в игру, имел свои серьезные недостатки.
Не-а. «Контроль за соблюдением правил» не равно «наказание за несоблюдение». Слово — не воробей. Простой пример, как-то мы настраивали сервер TS и не закрыли его, потому что только установили. Он там оказался в каких-то списках и к нам заскочило какое-то малолетнее убоище, которое стало вопить благим матом. Ну, просто резвилось дите. Сказать, что я охренел — ничего не сказать. Это было как ведро холодной воды на голову. Мне такое не надо. И никакое наказание не исправит произведенного на меня эффекта.
То есть мы, конечно, можем продолжать спорить, но как-то все это давно уже несерьезно выглядит. Если вы действительно готовы запустить в свой аудиоэфир кучу незнакомых людей, дело ваше, но не думаю, что кто-то до этого додумается. Если только не продавать избавление от этого ужаса за отдельную плату. :)
То есть никак и только в виде наказания постфактум? И это при том, что логов нет?
Давайте допустим, что в скайпе любой мог бы вам позвонить без авторизации. Как такую попытку незнакомца воспринимало бы большинство, на ваш взгляд? :)
Фантазии — это здорово. :)
Мало того, для установки контакта с человеком, чтобы он понял, что обращаются именно к нему, еще необходимо установить визуальный контакт. То есть буквально — встретиться взглядами. Или тронуть за плечо. Или дернуть за рукав.
В сети есть некие рассуждения на тему того, что дополнение может быть бесплатным. Но мне не кажется, что ради бесплатного дополнения стоило городить огород с трейдмарками и снижать темпы прежних обновлений. К тому же сама бизнес-модель GW2 (и GW) изначально предполагала подпитку платными дополнениями. Времени прошло достаточно, чтобы попросить еще несколько десятков долларов/евро.