Система предусматривает номинальное владение по сей день. Но движение в сторону поддержки активности было введено еще в Dominion при помощи разнопрофильных улучшений систем, уровень которых можно поддерживать только постоянной активностью.
Если я правильно понимаю идею, которую выдвигают лидеры нулевых альянсов в первом пункте, речь идет о развитии концепции Dominion, хотя они и ругают обновление. Фактически, они предлагают сброс суверенитета при недостаточном уровне активности в системе. Во всяком случае, я не вижу других способов реализовать то, что предложено в первом пункте.
Окей. Тогда от меня еще одно уточнение. Называть песочницей механику строительства — ошибка. С учетом того, что термин до этого использовался и обозначал другое. Ну, и я считаю, что подразумевать под песочницей только строительство стали те, кто не понимал изначального смысла термина. Потому что тот же Майнкрафт за пределами Креативного Режима — это именно песочница в классическом понимании термина. Просто далеко не самая крутая.
Я не понял этого сравнения прости. Мой вопрос же был о сути. Вот есть описание: «произвольный выбор и сочетание доступных игровых механик в открытом мире без сценария». Почему это не одновременное описание и Civilization, и EVE Online?
Но по сути-то, происходит то же самое. Если бы игра была вся в таком режиме, была бы представительницей жанра. Как Civilization, к примеру. Или у нее теперь тоже есть сценарии?
Первый, метафоричный — это произвольный выбор и сочетание доступных игровых механик в открытом мире без сценария.
Второй, буквальный — это строительство из песка.
Термином, нормального определения которого, несмотря на частоту использования, не существует, и каждый под этим понимает что-то свое.
Термин существует давно, он совершенно определенный, ты можешь спросить какие-то вещи, которые тебе, возможно, непонятны. Я постараюсь ответить.
Поэтому, при всей моей нелюбви к EVE, я считаю ее довольно-таки песочной игрой, просто ее песочные механики не из тех областей, которыми мне было бы интересно заниматься. И потому же я никогда не пойму, почему песочной игрой называют ла2, никаких творческих механизмов не предлагающую. Вообще.
А ты мог бы пояснить, какие творческие механизмы предлагает EVE и в то же время не предлагает LA2?
Я категорически не согласен. У АА есть(была?) совершенно понятная и красивая идея. Парк — привычная среда, лягушатник с теплой водой. Северный континент — возвращение к истокам, собственные фракции и песочница в рамках Изначального Континента. У этой мечты есть еще шансы сбыться. Правда, монетизация… это да.
Есть проблема. Те же инсты возникли не как диверсия, а как попытка защитить игроков от нежелательного вторжения в их геймплей. И многие тебе скажут, что такая защита их вполне устраивает.
Увы, но классификация появилась не от хорошей жизни. Если вдруг парк аттракционов удовлетворит указанным выше условиям, разве повернется язык назвать его парком аттракционов? :)
Бинго! А теперь давай задумаемся — во времена UO и EQ было понятие «песочница»? Было. Но в ММО не применялось. А когда стало применяться? Когда появились кто? :)
В смысле… игроков? :)
Если я правильно понимаю идею, которую выдвигают лидеры нулевых альянсов в первом пункте, речь идет о развитии концепции Dominion, хотя они и ругают обновление. Фактически, они предлагают сброс суверенитета при недостаточном уровне активности в системе. Во всяком случае, я не вижу других способов реализовать то, что предложено в первом пункте.
Второй, буквальный — это строительство из песка.
А третий какой?
Термин существует давно, он совершенно определенный, ты можешь спросить какие-то вещи, которые тебе, возможно, непонятны. Я постараюсь ответить.
А ты мог бы пояснить, какие творческие механизмы предлагает EVE и в то же время не предлагает LA2?
Увы, но классификация появилась не от хорошей жизни. Если вдруг парк аттракционов удовлетворит указанным выше условиям, разве повернется язык назвать его парком аттракционов? :)
Опять по диагонали читал, негодяй? :)