Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой

Life is Feudal: Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой
Когда я выбежал на поляну, мой друг по гильдии уже выравнивал землю для будущих построек. Я же решил сразу пойти в шахты и добывать руду. Через некоторое время я докопался до железа. По истечении часа я приступил к плавке в глиняной печи своего первого слитка.

Вскоре уже была готова наковальня для строительства более качественной плавильной печи.

Когда я пришел на следующий день, ребята уже построили две плавильни и заложили фундамент для дома. Для производства цемента и дверных замков нам потребовался «Флюкс».

На тот момент не было человека, который хотел стать алхимиком. Тогда я решил заняться алхимией для производства «Флюкса».

Выбрав полянку, ограждённую от построек и деревьев, я начал искать травы для приготовления смесей. Сперва я обнаружил пару кустиков с нужными травами. «Ну что ж, не так уж плохо для начала», — пронеслось в моей голове.

Но когда я решил собрать свою первую травинку, меня ждал приятный сюрприз – это время, которое я потратил на её сбор. Первоначально времени для сбора травы требуется столько же, сколько срубить два дерева. (секунд 15-20)

Life is Feudal: Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой

Но я не унывал, ведь flux нужен был не только мне. Общая цель мотивировала меня. Самое страшное было впереди. Когда я собирал очередной кустик, я обнаружил, что не могу собрать ресурсы с него. И вот тут я сильно расстроился, проклял алхимию и всё, что с ней связано. Можно было опустить руки, но я не сдался и продолжил попытки собрать нужные ингредиенты для смесей.

Спустя нескольких часов сбора трав, я решил приступить к приготовлению смесей. Я положил в ступку две травинки и смотрел, что из этого получится. (смотрим скрин)

Life is Feudal: Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой

Постепенно я открывал все новые и новые свойства. Каждый вид травы имел три свойства. При смешивании их друг с другом в разных комбинациях, можно было получать новые смеси. Научившись этому, я стал искать нужные травы, пригодные для приготовления «Флюкса». Удалось этого достичь не сразу, но терпение и труд всё перетрут. Нашёл наконец-таки нужные ингредиенты. Радости моей не было предела! Жаль, она была недолгой. Нужных ингредиентов у меня было только на два «Флюкса». И я продолжил свои поиски. У меня был выбор между двумя вариантами. Либо добавлять к одному известному компоненту все другие компоненты по очереди, пока я не найду нужный рецепт, либо продолжить смешивать другие. В обоих способах были свои плюсы и минусы. В итоге я склонился к первому методу, хоть у меня было всего 2 компонента…

Life is Feudal: Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой

Минусы решили быстро себя проявить. После второй или третей попытки смешать ингредиенты у меня получилось, но вышел не «Флюкс», а совсем ненужная мне смесь, и открылась новая характеристика у ингредиента для «Флюкса». Но со вторым ингредиентом мне повезло больше. Там я уже нашёл еще один полезный ингредиент.
Когда у меня закончились ягоды с качеством «Флюкс», я перешёл ко второму методу. С его помощью я смог найти ещё два корешка с таким же качеством.

Когда все травы закончились, мне пришлось снова обдирать кустики. В итоге за вечер я насобирал одиннадцать «Флюкса», и ребята смогли поставить большую печь с мехами, чтобы делать сталь.

На следующий день я продолжил собирать травы, мои навыки росли, и скорость сборки увеличилась. Также ко мне присоединился второй алхимик. Наш строитель выучился кузнечному ремеслу и сделал нам стальные серпы. Теперь процесс сбора пошёл гораздо быстрее. Да и наши навыки по сбору росли, что тоже способствовало более быстрому нахождению трав и кореньев.

Однако Флюкса не хватало.

Уже было заложено четыре фундамента для строительства домов, а на каждый дом требовалось по 20 цемента и по 3 двери. Для производства 5 цемента уходил 1 «Флюкс», а вот чтобы сделать замок для одной двери требовалось 2 стальных слитка, в свою очередь, на которые надо было 12 «Флюкса». И если вам не лень считать, то вы и сами сможете прикинуть сколько «Флюкса» нам было нужно.

И только на третий день после того, как я стал алхимиком, мы насобирали необходимое количество «Флюкса», при этом мы обменивались травами.

И вот четыре дома построены, но на этом потребность в работе алхимика не пропадает, сталь нам будет ещё нужна да и строить мы тоже будем… так что работа всегда найдётся.

Для себя же я в итоге решил, что буду алхимиком, а не кузнецом, так как это более увлекательный процесс, хоть и муторный.

В заключение подведём итоги:

1. Алхимик — нужная профессия на любой стадии игры (сталь нужна всегда).
2. Алхимика качать довольно сложно, но при этом интересно (большой минус при прокачке, это огромное количество ингредиентов для смесей аж 70 трав + органические и неорганические ингредиенты)
3. Алхимикам лучше всего кооперироваться и обмениваться травами
Ну а если вы не хотите постоянно разгребать свои сумки от гор корешков и
листиков, то лучше забудьте про алхимию, это не для вас.

Life is Feudal: Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой

В довесок бонус фото нашей деревни :)

Life is Feudal: Становление Алхимика или как из шахт уходят в поля за травой
Читайте также

117 комментариев

avatar
О, наконец-то :)
А почему вы пишите флюкс с большой буквы? Потому что он такой нужный?)
Когда я собирал очередной кустик, я обнаружил, что не могу собрать ресурсы с него.
и вот это почему?
avatar
Флюкс действительно нужная вещь :) А вот это произошло скорее всего из за недостаточно высого уровня навыка сбора или плохого серпа, при скилах в 100 фейлов не наблюдалось
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
о, у вас там лопата. Это тоже для сбора трав? А на последнем скрине уже как-то шмот поприличнее, это кто скрафтил?
avatar
скрафтил я сам, скилкап в 1500 позволил мне вкачать и кузнеца 5 скил в этой ветке. Лопата нужна была для выравнивания земли :)
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Ох, это надо сильно причесывать!
Ассур, вступление не помешало бы.
Остается много вопросов по существу.
Первоначально времени для сбора травы требуется столько же, сколько срубить два дерева.
Это сколько?
Когда я собирал очередной кустик, я обнаружил, что не могу собрать ресурсы с него. И вот тут я сильно расстроился, проклял алхимию и всё, что с ней связано. Можно было опустить руки, но я не сдался и продолжил попытки собрать нужные ингредиенты для смесей.
В чём была проблема и как ты её обошел?
Спустя нескольких часов сбора трав, я решил приступить к приготовлению смесей. Я положил в ступку две травинки и смотрел, что из этого получится.
И что же получилось?

Как я поняла, алхимия тут сходна с алхимией в Старых свитках? Каким образом параметры качества у тебя с алхимией увязываются?

У тебя в мешочке травки разложены по линеечке — как тебе это удалось?
Комментарий отредактирован 2014-10-01 10:52:49 пользователем Devina
  • Devina
  • +1
  • v
avatar
Это сколько?

секунд 15-20

В чём была проблема и как ты её обошел?
пошёл к другому кустику и собрал его, проблема в нехватке скила

И что же получилось?
результат ниже на скрине

Каким образом параметры качества у тебя с алхимией увязываются?

не совсем понял вопроса

У тебя в мешочке травки разложены по линеечке — как тебе это удалось?
кропотливая работа по разбору инвентаря
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Каким образом параметры качества у тебя с алхимией увязываются?

не совсем понял вопроса
Извини, забыла уточнить.
У каждой травки, как я понимаю, есть свой параметр качества, который тоже каким-то образом влияет на то, что из нее получается в конце концов? Ну, как у той же яблони или руды. Так вот — на что он влияет в алхимии? количественно больше флюкса получается, к примеру, или что?
avatar
Качество влияет в первую очередь на QT получаемого порошка/флюкса.
А его QT в свою очередь влияет на QT зелий или для флюкса на QT получаемой стали/цемента.

Все рецепты(ну по крайнем мере сейчас) имеют статичное кол-во входящих материалов и исходящих.

Или кратко, QT материала влияет только на QT изготовляемого из него объекта.
avatar
Так что если захотите выковать что то из стали с качеством 100 или близкому к 100 вам придётся немало попотеть и побегать за алхимиклм прося его собирать только лучшие травинки и ягодки)
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
А в чем разница между домом построенным из материалов с высоким QT и низким?
avatar
Пока разницы нет.
Про QT можно прочесть
mmozg.net/lif/2014/09/30/kto-to-skazal-chto-trava-zelenee-u-sosedey-v-sadu_2.html
avatar
Как я поняла, алхимия тут сходна с алхимией в Старых свитках?
В целом да, но только свойства каждой травы тут разные у разных игроков, как я понимаю. И это прорыв в механиках крафта :)
  • Andre
  • +3
  • v
avatar
но это же нелогично Т_Т
avatar
Но плюс этого, что алхимикам интереснее играть и если работает артель алхимиков, то все травы будут уходить равномерно и небудет перенасыщение травы А и нехватка травы Б
  • Accyp
  • +4
  • v
avatar
Это нелогично, но очень круто! о такой индивидуальности я всегда мечтала. :)
avatar
Иногда логикой лучше пожертвовать, а то опять моментально бы появилась база со списком всех свойств каждой травы)
avatar
Ну, вот, да. А логично, что в средневековом мире есть интернет и рецепт скрипки Страдивари можно скачать из базы за секунду? :)
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
а то опять моментально бы появилась база со списком всех свойств каждой травы)
для каждого сервера свойства могли быть разными. А так нелогично!11
avatar
для каждого сервера свойства могли быть разными. А так нелогично!11
Ммм и что мешает сделать базу по серверу?
avatar
а что мешает каждому алхимику сделать личную базу?)
Вообще мне не то обсуждаем. А для других профессий есть что-то подобное? Ну, например, одному кузнецу для кольчуги нужно два слитка железа и один олова, а второму — по одному слитку железа, олова и чугуна (не надо только щас тыкать в свойства металлов, я условно говорю).
avatar
а что мешает каждому алхимику сделать личную базу?)
Так ее же нужно делать! Совмещать травки, принюхиваться к каждой, отбрасывать разочарованно: «нет, не то». Найти базу и сделать самому это две большие разницы, примерно как «пройти адвенчуру» и «прочитать прохождение».
Комментарий отредактирован 2014-10-01 13:48:12 пользователем Sirius
avatar
а что мешает каждому алхимику сделать личную базу?)
Ничто не мешает, только в чем будет смысл? Это как делать карту своей квартиры, никому не интересно.
avatar
А для других профессий есть что-то подобное
Нет
avatar
а что мешает каждому алхимику сделать личную базу?
Ничего есть даже шаблон.
docs.google.com/spreadsheets/d/1LG5Uq3k8WroxIlbYZokWaCRKyRDM62LgwtUcwUOrHGg/edit?usp=sharing
Комментарий отредактирован 2014-10-01 13:51:42 пользователем grehosh
avatar
а что мешает каждому алхимику сделать личную базу?)
Так это же самое классное! Конечно, можно при любых условиях этим заниматься, но тут зато отсутствует ощущение, что ты один, как идиот, разбираешься часами в алхимии, в то время как все остальные за пять минут прочитали все рецепты из интернета.
А для других профессий есть что-то подобное?
Было бы забавно:) Но вообще из того, что я слышала, большая часть рецептов имеет довольно логичное обоснование, в отличии от «шаманства» с травой в алхимии. В таких условиях можно было бы менять разве что пропорции необходимых ресурсов: кому-то нужно 2 стали и 1 чугуна, кому-то — наоборот. Но насколько я понимаю, так издеваться над игроками разработчики не стали:)
avatar
Так это же самое классное! Конечно, можно при любых условиях этим заниматься, но тут зато отсутствует ощущение, что ты один, как идиот, разбираешься часами в алхимии, в то время как все остальные за пять минут прочитали все рецепты из интернета.
Как-то в обсуждении примерно той же проблемы спойлеров из интернета было предложено другое решение, чем тут. Возможно, более логичное.

У природных материалов (там мы обсуждали руду, но применимо к травкам, так что я дальше о них) нет имен. А выглядят они примерно одинаково (вернее, графика разделена на большие группы и по виду не сориентируешься). Когда ты впервые встречаешь какую-то травку, можешь дать ей имя по своему усмотрению — и далее все травки этой породы будут этим именем подписаны. Можешь согласовать эти имена с другими игроками — при личном контакте.

Т.е. кто-то тебе может сказать «вот эта травка называется „одуванчик“. Но встроенного названия нет — как и в реальности нет „природных названий“, их придумали люди.

Это про сборку материалов. А про отличающиеся рецепты, кстати, вполне можно логично замотивировать. Алхимик ведь немножко маг, и его личные способности влияют на рецепты. Коэффициент влияния личности типа. Тут даже есть возможности расширять схему, например, ввести понятия „учитель-ученик“, при которых можно передавать свои рецепты, т.к. обучение у данного учителя модифицирует личную ауру ученика :) И так далее…
avatar
Мне нравится! Т.е. скорей всего создателей баз это не отстановит, но сама идея ввести в игру объекты без названия и дать это на откуп игрокам офигенна! Очень подогреет интерес к геймплею.
avatar
была бы база со списками свойств для сервера. А так разработчики попытались вернуть игровой элемент, который мы видели в последний раз в древних рпг, когда еще интернет был роскошью и контент нужно было исследовать самому, методом проб и ошибок.
avatar
Для YO такой вариант, может, и не плох, но когда игра станет ММО, будет совсем неинтересно.
avatar
Ну почему, мне кажется наоборот. В противном случае к выходу в ММО уже существовали бы все базы что с чем мешать и алхимик в превратился бы в очередного гнома-крафтера, человек-станок.
Наоборот, жаль, что другим профессиям не приходится так же страдать отказали в такой механике.
avatar
Я, может, не очень точно выразилась, контекст получился непонтяным:) Имелось ввиду, что если свойства трав будут случайными не для каждого игрока, а для каждого сервера, то в формате ММО вся прелесть первооткрывательства достанется самым первым алхимикам на сервере. В YO, с ограничением в 64 игрока на сервере, наоборот, может быть даже более интересно скооперироваться нескольким алхимикам, чтобы вместе выяснять свойства местных трав.
avatar
Ну так это же не Химия, а АЛхимия, так что тут возможно все, и в этом плане я совершенно согласен с аргументами, приведенными выше, как то:
Разнообразие рецептов хотя бы в теории позволяет поддерживать потребление всех трав на более-менее одинаковом уровне.
От части нивелируется деструктивное влияние метагейминга и теориекрафта.
avatar
А мне видимо единственному кажется, что вполне логично. Вот я когда картошку жарю, у нее один вкус, а когда жена жарит — совсем другой, хотя готовим одинаково вроде. Множество нюансов позволяют блюдам, приготовленным по одинаковым рецептам, но разными людьми, иметь разный вкус.
Ну вот например. Один алхимик может траву перетирать в ступе, чтобы добыть сок, но при этом в сок будут попадать частицы волокон. А другой алхимик, чтобы добыть сок из этой травы, будет ее выжимать, и частиц волокон в соке не будет.
  • Woody
  • +10
  • v
avatar
Отличное объяснение, кстати. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Множество нюансов позволяют блюдам, приготовленным по одинаковым рецептам, но разными людьми, иметь разный вкус.
ну не настолько разный же.
Один алхимик может траву перетирать в ступе, чтобы добыть сок, но при этом в сок будут попадать частицы волокон. А другой алхимик, чтобы добыть сок из этой травы, будет ее выжимать, и частиц волокон в соке не будет.
ну блин, если у одного настойка пупырышника имеет бодрящий эффект, а у другого она снотворное, по-моему, это странновато. Тем более, с ролевой точки зрения.
avatar
Если у одного настойка пупырышника имеет бодрящий эффект, а у другого она снотворное, по-моему, это странновато.
Комментарий отредактирован 2014-10-01 13:42:56 пользователем grehosh
avatar
у одного настойка пупырышника имеет бодрящий эффект, а у другого она снотворное
Я где-то читал, что для человека, постоянно пребывающего в стрессе, кофеин имеет тормозящий эффект. Плюс добавьте вопрос дозировки. Яд в малых дозах, знаете ли… =)

А вообще повторю старую мысль, что излишний реализм многим играм только вредит, особенно если это ММО =)
  • Woody
  • +3
  • v
avatar
На это стоит взглянуть с другой стороны. Один умеет хорошо делать бодрящее из пупырышника, а другой — из зверобоя. :)
  • Andre
  • +1
  • v
avatar
на такое я согласна и это вполне логично :)
avatar
Ну тут разница лишь в оттенках) В данном же случае скорей подойдет другой пример: у вашей жены после жарки картошки получается жаренная картошка, а у вас жаренные кабачки =))
avatar
у вашей жены после жарки картошки получается жаренная картошка, а у вас жаренные кабачки =))
Такое тоже бывает =(

Знаете, на всяких кулинарных форумах процветает непонятная мне мания — приготовить так, чтобы никто не понял, из чего это приготовлено. Потушить лук так, чтобы получились грибы =)

Так что можно списать такую механику на «авторский стиль» алхимиков. В любом случае, идея отличная.
  • Woody
  • 0
  • v
avatar
Знаете, на всяких кулинарных форумах процветает непонятная мне мания — приготовить так, чтобы никто не понял, из чего это приготовлено. Потушить лук так, чтобы получились грибы =)
Обычный профессиональный СПГС =)
avatar
А третий делает флюс из подорожника и одуванчика =)

Нет, мне понятно, что это вынужденная мера, хорошее решение… Но логика категорически против! Это как если бы я дышал вместо воздуха парами серной кислоты, а мой сосед — аммиаком xD
  • alias
  • +1
  • v
avatar
Это как если бы я дышал вместо воздуха парами серной кислоты, а мой сосед — аммиаком xD
Я бы в такое поиграл…
avatar
А третий делает флюс из подорожника и одуванчика =)
А может он его не из цветков и лепестков делает, а из частичек почвы, которую выковыривает из корней подрожника и одуванчика. Ну вот так вышло, что именно подорожник и одуванчик формирует своими корнями такую почву. Может личинки, которые питаются этими корнями вырабатывают элементы, необходимые для создания флюкса. Вариантов можно бесконечное множество придумать.
И главное — никто, кроме данного алхимика, так не умеет, а он свой секрет бережно хранит =)
Комментарий отредактирован 2014-10-01 14:02:12 пользователем Woody
  • Woody
  • +3
  • v
avatar
Ага, хранит, да он кричать о нём должен на всю феодальню =) Придумать-то, конечно, можно всё, что угодно… Времена-то тёмные, как раз для сказок и поверий!

Кстати, интересно, а в этой игре есть какие-нибудь элементы веры? Боги огня и урожая, ритуалы вызова дождя, жертвоприношения? Попы, алтари, благословения? Или только суровый прагматичный атеизм?
  • alias
  • 0
  • v
avatar
Кстати, интересно, а в этой игре есть какие-нибудь элементы веры?
Понятие веры есть, богов нет.
Можно стать попом, кардиналом, папой ))
Обладатель этого навыка может благословить воинов на осадах.
avatar
да что ж вы за человек-то такой >_<
Можно стать попом, кардиналом, папой )
а как??
avatar
Можно стать попом, кардиналом, папой )
Поднятием уровня этого навыка, все что могу сказать сейчас )), так как кроме описания навыка ничего нет.

да что ж вы за человек-то такой >_<
Очееееень последовательный ))
avatar
Понятие веры есть, богов нет.
Это как? o_O В кого верят-то?
avatar
Это как? o_O В кого верят-то?
в феодализм :)
  • SetZT
  • 0
  • v
avatar
в феодализм :)

О как… Это типа «не возлюби плуг ближнего своего, не укради флюкс, не лжесвидетельствуй о скиллах твоих» и все такое? =))
avatar
во флюкс и в силу дружбы, потому как соло ничего там не сделать :)
avatar
во флюкс и в силу дружбы
Теперь я понял, что роднит Феодализм и Пони! xD
friendship is magic
  • alias
  • +6
  • v
avatar
Хм конина и 6 шкур, на перчатки не хватит :\
avatar
Хрена се там перчатки. 6 лошадей не достаточно…
avatar
Я про полный комплект, на него надо 7 кожи, перчатками придется пожертвовать :\
avatar
да, я тоже про это думала :)
avatar
А ну да еще молясь можно поднимать параметр «Порядочности» ;)
avatar
Это как? o_O В кого верят-то?
Хм в единую высшую силу наверное, но молятся домам и курятникам.
avatar
Кстати, интересно, а в этой игре есть какие-нибудь элементы веры? Боги огня и урожая, ритуалы вызова дождя, жертвоприношения? Попы, алтари, благословения?
Писали, что есть система религий, но, если я всё верно понял, это еще не доделано.
Комментарий отредактирован 2014-10-01 15:27:32 пользователем Sirius
avatar
Ах, да, еще — картинки не увеличиваются, а в некоторых хотелось бы разглядеть детали.
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
попробую перезалить картинки
  • Accyp
  • +2
  • v
avatar
Увеличиваются картинки, просто нет ссылки. Если открыть изображение отдельно, получится оригинальное разрешение.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
del
Комментарий отредактирован 2014-10-01 11:13:36 пользователем Accyp
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Ага, пока я хоте вставить ссылки на ваши картинки из внешнего источника (это наш косяк, что их нет), ты и сам перезалил картинки на ммозг.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
ну мне то проще :) я ж знаю где мои скрины залиты :)
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Картинки все кликабельны, можете рассматривать
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Ух ты, кольчужка:) А вообще, чем больше читаю, тем больше поиграть хочется. Прямо руки чешутся. Где бы еще время найти?..
avatar
Где бы еще время найти?
Ну сон довольно бесполезное занятие ;)
avatar
ты мои мысли читаешь :)
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Время из-под сна уже расписано, надо находить где-то еще :)
avatar
Кстати, как в этой игре обстоят дела со сном?
  • alias
  • 0
  • v
avatar
Кстати, как в этой игре обстоят дела со сном?
Пока никак.
avatar
в смысле, спать вам пока некогда? :D
avatar
в смысле, спать вам пока некогда? :D
Нет, кровать можно только на горбу потаскать ((
avatar
Возможно, не такое уж и бесполезное. Хотя играть вместо сна наверняка интереснее =)
avatar
Укради у других дел :) можно например немного времени украсть у сна.
Я постоянно так приворовываю, как говорится выспаться успеем мы все (сами знаете где)
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Ну как-то… я и так его до 5-ти часов в день урезала, куда уж еще-то:) Да и то, даже при таком режиме занятия вроде «накопать травки» ведут к автоматическому переходу в «спящий режим». До сих пор помню, как в АА рыбалка на червя меня усыпляла:) Тут скорее поможет украсть время у других игр, того же АА, но я пока обкатываю новый ноут и поиграть хочется буквально во все.
avatar
Ну вот бросайте ваш АА, ибо он уже не торт, и таковым был лишь только в наших мечтах о нём
  • Accyp
  • +2
  • v
avatar
Про кольчужку:
её можно скрафтить при навыке Арморсмитинг в 0
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
А можно поподробнее про горное дело, добычу руда?
  • Embrys
  • 0
  • v
avatar
Вам в 2х словах или небольшую заметку?
  • Accyp
  • +4
  • v
avatar
заметкуууууу!!! :)
avatar
Вам в 2х словах или небольшую заметку?
Можете на ммозге этот вопрос даже не задавать) Ответ очевиден))
avatar
Из статьи складыватся впечатление что алхимия в игре крутится вокруг изготовления «Флюкса», это так?

Было бы интересно прочитать про возможные свойства трав, возможности применения алхимии в других ремеслах :)
(т.к.я в раздумьях по поводу покупки игры, большее колличество информации было бы крайне полезным :)
avatar
Из статьи складыватся впечатление что алхимия в игре крутится вокруг изготовления «Флюкса», это так?
Нет, просто на определенном этапе развития поселения все упрется в него.
avatar
Алхимия нужна не только для флюкса, но пока доступен не весь её функционал. И совное это пока флюкс
Комментарий отредактирован 2014-10-01 16:45:23 пользователем Accyp
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Кстати, я вот только сейчас подумал, что мне не нравится тенденция смешивать понятия алхимия и травничество. Все-таки алхимия больше к фэнтези относится (зелья там всякие, волшебная пыль и прочее).
avatar
Это как сравнивать органическую химию с неогранической.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Суть в восприятии. Игра все-таки как бы историческая. Ну претендует по крайней мере, так что понятие «алхимия» само по себе не вписывается. «Аптекарь», «травник» — пожалуйста. Но вот алхимик несет немного иной смысл.
avatar
Шарлатан? :)
Впрочем, будем честны. Средневековые алхимики сделали очень много для науки, хоть и пользовались ненаучными методами.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Так-то да. Но алхимики обычно не по травке были, а по металлам =))
avatar
Ну алхимик как раз делает флюкс для производства стали. А ен ходят слухи что у него при скиле прокаченном в 100 будет возможность попытатся превратить железо в золото
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Учитывая ценность хорошего железа и стали в феодальном мире… :)
— Друзья, сегодня я буду превращать железо в золото…
— Я тебе превращу!
Комментарий отредактирован 2014-10-02 10:52:49 пользователем Andre
  • Andre
  • +8
  • v
avatar
Учитывая ценность хорошего железа и стали в феодальном мире
Ценно, спору нет. Но золото найти сложнее.
avatar
Ну это если золото больше ни для чего нафиг не нужно, а если из него можно делать какие-то предметы с магическими свойствами, т.е. это редкий и нужный материал, то почему бы и нет.
Опять же, зависит от относительной распространенности.
avatar
Из золота будут делаться кольца и амулеты которые дают нетолько +100500 к пафосу, но и некие пока неизвестные полезные плюшки
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Так магия есть али нет?
Кстати, странно, что они это алхимией назвали, вообще ничего общего))
avatar
магия только в превращении железа в золото, ну и баночки которые повышают различные характеристики, но это уже не магия (а простые энергетики бады и стеройды) :)
Комментарий отредактирован 2014-10-02 17:12:41 пользователем Accyp
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
ну тут есть «типо волшебные зелья» которые тебе повысят статы или скорость регена хп/стамины
  • Accyp
  • +1
  • v
avatar
Подскажите, какой профессией легче овладеть, если ваше знание английского на уровне «школы»?
  • IgnAD
  • 0
  • v
avatar
Если речь не идет о чтении гайдов — любой))
avatar
есть русская вики где все довольно подробно описывают.
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Мммм… я из тех, кто уверен, что наиболее полная, достоверная и актуальная информация все равно на английском))) Хотя, если информация поступает за счет инсайда от разработчиков… Ну да не в этом суть. Смысл был в том, что для понимания внутриигрового интерфейса школьной программы вполне достаточно, поскольку там очень мяло связанных фраз. В основном отдельные слова, которые всегда можно глянут в словаре)
avatar
Вероятно, я наркоман, но… как тут предметами обмениваться? О_О
  • Ascend
  • 0
  • v
avatar
Ну в начале один положил, другой взял.
Потом будут Торговые посты, в которых можно «безопасно» торговать.
avatar
Вот, это радует! Хотя, кому-то радость и хардкор, а кому-то эскапизм…
avatar
Простите, но куда класть то? :)
  • Veoln
  • 0
  • v
avatar
А ну мешки(появляются если выкинуть любой предмет на землю/исчезает если забрать все вещи), сундуку, бочки, здания-хранилища.
avatar
Выкидываю вещь («Drop»), но ничего не появляется о_О
  • Veoln
  • 0
  • v
avatar
Выкидываю вещь («Drop»)
Появляется мешочек, в котором эта вещь.
И туда же можно еще положить.
avatar
Спасибо, разобрались. Оказалось, что при слишком низких настройках графики мешки не отображаются.
  • Veoln
  • +1
  • v
avatar
Странные у вас настройки, я переодически играю на минималке и всеровно все вижу пе
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Выкрутили все ползунки на минимум :)
Игра вообще очень по-разнму себя ведет на разных видеокартах.
  • Veoln
  • 0
  • v
avatar
Игра вообще очень по-разнму себя ведет на разных видеокартах.
Это да.
avatar
ну это уже вопрос к оптимизации, или надо брать точ в точ такое же железо как у разработчиков )
  • Accyp
  • 0
  • v

Оставить комментарий