avatar
Слушайте, а я действительно поторопился. Зачем ваш товарищ «раз за разом создавал нового персонажа после бана и возвращался в игру», если занимался аккшарингом? Что за схема? Я ее не могу понять.
avatar
Ага. А потом им стало неинтересно и надоело. Но не было сил даже бросить. Классная история, спасибо. :)
avatar
Я напишу тебе. У меня все есть.
avatar
Я помню как один мой знакомый раз за разом создавал нового персонажа после бана и возвращался в игру. И помню, как много позже другой знакомый радовался бану, потому что можно с чистой совестью забыть про Еву.

А вот интересно, почему оба знакомых, достойных упоминания в вашем комментарии, ловили баны? В смысле — за что?
avatar
А, еще я шутку придумал: в формате нестираемых заметок. ;) Остальное в ЛС.
avatar
Я свяжусь.
avatar
Я свяжусь с тобой через личные сообщения.
avatar
Так и я про сингл. :)
avatar
На мой взгляд играм уже давно не хватает сильных, человечных персонажей.

В смысле… игроков? :)
avatar
Система предусматривает номинальное владение по сей день. Но движение в сторону поддержки активности было введено еще в Dominion при помощи разнопрофильных улучшений систем, уровень которых можно поддерживать только постоянной активностью.

Если я правильно понимаю идею, которую выдвигают лидеры нулевых альянсов в первом пункте, речь идет о развитии концепции Dominion, хотя они и ругают обновление. Фактически, они предлагают сброс суверенитета при недостаточном уровне активности в системе. Во всяком случае, я не вижу других способов реализовать то, что предложено в первом пункте.
avatar
Есть смысл писать хороший роман. :)
avatar
Окей. Тогда от меня еще одно уточнение. Называть песочницей механику строительства — ошибка. С учетом того, что термин до этого использовался и обозначал другое. Ну, и я считаю, что подразумевать под песочницей только строительство стали те, кто не понимал изначального смысла термина. Потому что тот же Майнкрафт за пределами Креативного Режима — это именно песочница в классическом понимании термина. Просто далеко не самая крутая.
avatar
Я не понял этого сравнения прости. Мой вопрос же был о сути. Вот есть описание: «произвольный выбор и сочетание доступных игровых механик в открытом мире без сценария». Почему это не одновременное описание и Civilization, и EVE Online?
avatar
Ну, когда я в нее играл и влюбился в эту игру, никаких сценариев не было. Как и в Pirates!, как и в X-COM.
avatar
Но по сути-то, происходит то же самое. Если бы игра была вся в таком режиме, была бы представительницей жанра. Как Civilization, к примеру. Или у нее теперь тоже есть сценарии?
avatar
аа, ты про mozg! Дошло. :)
avatar
Смерти нашей желаешь, да? :)
avatar
Чем он отличается от первого, метафоричного?
avatar
Уточнение — от феодальных буржуев? :)
avatar
Первый, метафоричный — это произвольный выбор и сочетание доступных игровых механик в открытом мире без сценария.
Второй, буквальный — это строительство из песка.

А третий какой?