По той простой причине, что автор известный «не читатель», заметку придется довольно основательно править, убирая явную дезинформацию. К примеру, фраза «Статья написана по обрывкам воспоминаний, актуальна лишь для Lineage 2 Classic» свидетельствует о том, что автор не очень хорошо понимает простую вещь: словосочетание «Lineage 2: Classic» появилось в мае 2014 года и не может быть продуктом туманных воспоминаний, если только герой нашего рассказа не страдает потерей краткосрочной памяти. Вы можете сказать, что я придираюсь, и что, мол, понятно же, что речь идет о давних хрониках, которые принято называть классическими. Но в том-то и дело, что, как отчетливо выяснилось из интервью с продюсером русской локализации Lineage 2: Classic — этот проект не будет повторением того, что уже было. И если бы автор это интервью действительно прочитал бы, то выяснил бы, что аукциона не будет точно, о Common Items пока речи не идет, манора в привычном виде не будет, а те же заряды духа и души на раннем этапе вообще не являются основой торговых сделок. То есть не выдавал бы свой опыт игры на линеечных фришардах за Lineage 2: Classic, выставляя соответствующий тэг в заметке.
В остальном же я категорически «за» подобные точки зрения на крафт. Оформить бы только нормально текст, но на это, увы, у нашего автора никогда «воспоминаний» не хватало. Чем больше себе подобных отговорит автор, тем лучше нам, гномам. :)
А вообще, в этом тексте очень хорошо видны причины, которые привели ММО туда, где они сегодня находятся. Показательным является описание задач гнома, как совершенно изолированного от других персонажа. Чего стоит только рассказ о необходимости садиться в одну ночь на закупку, а в другую — на продажу. Это же из реального опыта, вот в чем дело. Это ж заунывная песня глубокого одиночества без друзей и общих задач, у меня даже слезы на глаза навернулись. Кажется. В игре, где почти все классы предназначены для того, чтобы дополнять другие, автор рассуждает об отдельно взятой боевой эффективности классов, имеющих отчетливые собственные преимущества перед другими — уникальное умение создавать вещи и добывать материалы. То, на чем вообще держится вся экономическая основа игрового мира Lineage 2. И при этом со святой простотой автор рассуждает о том, что этим классам дамага не доложили. Ну, то есть да, надо было при их уникальных способностях сделать их на уровне, скажем, кинжальщика. Впрочем, опять же, элементарные замеры урона, наносимого в совокупности механическим големом и артизаном, могли бы удивить автора, если бы его ум не был затуманен воспоминаниями коллективной прокачки куклы-гнома, сидящей исключительно на заднице.
В общем, как все было-то с линейкой? Сначала «пошли навстречу» и создали довольно автономные классы у камаэлей. Что, кстати, противоречило изначальной концепции взаимоувязки классов. Затем у гномов все больше забирали крафт, пока все это не выродилось в огромное количество готовых вещей в дропе. Ну, и общий перевод акцента на тех самых одиночек привел к камалокам, аукциону и прочей гадости, из-за которой, собственно, и решили сейчас Классику начать с нуля. Так что если хочется, чтобы версия, которую мы здесь обсуждаем, повторила судьбу выродившейся в парк линейки, можно слушать вот этих «эффективных игроков», которые решили, внимание, «позитив разбавить немного реальностью». :) Очень важно верить, что твое сознание и искажения в нем есть реальность, а не частное мнение одного из игроков.
Не придумавшего ничего лучше, чем создать альта, юлить и обманывать окружающих? Мне нисколько не жаль. К слову, предложенная в «Подсознании» система с ограничением по отрицательному балансу скоро будет закончена, причем реализация там очень красивая, но когда я смотрю на всех тех, кто «жалеет», понимаю, что это может сильно облегчить жизнь таким вот людям.
— Да.
— Рецепты в обязательном порядке пишутся в книгу гнома-крафтера, просто для создания вещей, начиная с B-grade, нужен еще один дополнительный рецепт в качестве расходника.
— Да, если для B-grade экипировки еще есть набор рецептов со стопроцентным шансом успеха, то в A-grade и выше все рецепты имеют шестидесятипроцентную вероятность успеха.
Хочу напомнить, что эта информация из прежней механики. При подготовке этого материала мы связались с представителями Иннова и получили подтверждение того, что в первой части Lineage 2: Classic механика крафта будет такой же, как прежде. Будет ли она меняться дальше, неизвестно.
Автор в заметке сначала посоветовал крафтера для небольшой команды вообще не брать, а лучше выбрать более эффективные классы для коллективной охоты, потом предупредил, что у гномов плохо с боевыми умениями и их разнообразием. Но разве же это интересует людей, которые тексты просто не читают? :)
А кто же тогда должен, в твоем представлении, отправлять это чудо в ридонли? Я-то могу снять ограничитель со своей яркости и можно посчитать, через сколько лет он выйдет из минуса, но мы как-то сообща решили, что так как я пишу для ресурса на постоянной основе, у меня слишком большое преимущество и мы решили администраторов лишить хоть какого-либо серьезного влияния.
Вот реально, вместо того, чтобы спокойно давно отправить это банальное малограмотное хамло в глубокий минус и обсуждать себе крафт в линейке, мы вынуждены большую часть комментариев посвящать этому трэшу. Твой выбор, конечно.
Наоборот, намного проще написать о том, о чем тебя просят, чем стараться понять, что заинтересует других. :) Так что задавайте вопросы, не стесняйтесь. :)
А я вот давно не могу понять, почему к не самому удачному термину для описания всего, что происходит в сфере интерактивных медиа — «игра» — добавился еще более неудачный ярлык «развлечение».
Нет, ну, вот действительно — удивительные вопросы от автора с третьей по величине яркостью в саморегулирующейся системе, рассчитанной на то, что именно вы, самые яркие авторы, будете регулировать атмосферу общения здесь и определять, что хорошо, а что — плохо.
Я прошу прощения за то, что начал эту дискуссию в публичной части. Достаточно было написать тебе личное сообщение. Я с тобой не согласен, тем не менее.
Персонаж со специализацией на лечении, способный по урону перекрыть мага… ммм… какой чудесный баланс классов. :)
Праздник линеечных откровений продолжается. :)
В остальном же я категорически «за» подобные точки зрения на крафт. Оформить бы только нормально текст, но на это, увы, у нашего автора никогда «воспоминаний» не хватало. Чем больше себе подобных отговорит автор, тем лучше нам, гномам. :)
А вообще, в этом тексте очень хорошо видны причины, которые привели ММО туда, где они сегодня находятся. Показательным является описание задач гнома, как совершенно изолированного от других персонажа. Чего стоит только рассказ о необходимости садиться в одну ночь на закупку, а в другую — на продажу. Это же из реального опыта, вот в чем дело. Это ж заунывная песня глубокого одиночества без друзей и общих задач, у меня даже слезы на глаза навернулись. Кажется. В игре, где почти все классы предназначены для того, чтобы дополнять другие, автор рассуждает об отдельно взятой боевой эффективности классов, имеющих отчетливые собственные преимущества перед другими — уникальное умение создавать вещи и добывать материалы. То, на чем вообще держится вся экономическая основа игрового мира Lineage 2. И при этом со святой простотой автор рассуждает о том, что этим классам дамага не доложили. Ну, то есть да, надо было при их уникальных способностях сделать их на уровне, скажем, кинжальщика. Впрочем, опять же, элементарные замеры урона, наносимого в совокупности механическим големом и артизаном, могли бы удивить автора, если бы его ум не был затуманен воспоминаниями коллективной прокачки куклы-гнома, сидящей исключительно на заднице.
В общем, как все было-то с линейкой? Сначала «пошли навстречу» и создали довольно автономные классы у камаэлей. Что, кстати, противоречило изначальной концепции взаимоувязки классов. Затем у гномов все больше забирали крафт, пока все это не выродилось в огромное количество готовых вещей в дропе. Ну, и общий перевод акцента на тех самых одиночек привел к камалокам, аукциону и прочей гадости, из-за которой, собственно, и решили сейчас Классику начать с нуля. Так что если хочется, чтобы версия, которую мы здесь обсуждаем, повторила судьбу выродившейся в парк линейки, можно слушать вот этих «эффективных игроков», которые решили, внимание, «позитив разбавить немного реальностью». :) Очень важно верить, что твое сознание и искажения в нем есть реальность, а не частное мнение одного из игроков.
— Рецепты в обязательном порядке пишутся в книгу гнома-крафтера, просто для создания вещей, начиная с B-grade, нужен еще один дополнительный рецепт в качестве расходника.
— Да, если для B-grade экипировки еще есть набор рецептов со стопроцентным шансом успеха, то в A-grade и выше все рецепты имеют шестидесятипроцентную вероятность успеха.
Хочу напомнить, что эта информация из прежней механики. При подготовке этого материала мы связались с представителями Иннова и получили подтверждение того, что в первой части Lineage 2: Classic механика крафта будет такой же, как прежде. Будет ли она меняться дальше, неизвестно.
Да, а как это противоречит тому, что я написал и на что вы возразили?
Вот реально, вместо того, чтобы спокойно давно отправить это банальное малограмотное хамло в глубокий минус и обсуждать себе крафт в линейке, мы вынуждены большую часть комментариев посвящать этому трэшу. Твой выбор, конечно.
Уже даже спрашивать о том, понимает ли человек, что это статья о крафте, и читал ли текст, нет ни сил, ни желания.