Наоборот, намного проще написать о том, о чем тебя просят, чем стараться понять, что заинтересует других. :) Так что задавайте вопросы, не стесняйтесь. :)
А я вот давно не могу понять, почему к не самому удачному термину для описания всего, что происходит в сфере интерактивных медиа — «игра» — добавился еще более неудачный ярлык «развлечение».
Нет, ну, вот действительно — удивительные вопросы от автора с третьей по величине яркостью в саморегулирующейся системе, рассчитанной на то, что именно вы, самые яркие авторы, будете регулировать атмосферу общения здесь и определять, что хорошо, а что — плохо.
Я прошу прощения за то, что начал эту дискуссию в публичной части. Достаточно было написать тебе личное сообщение. Я с тобой не согласен, тем не менее.
Я не думаю, что это так. Должна быть ментальная связь между покупателем и продавцом, чтобы сделка была успешной. Грубо говоря, продавец должен понимать, пропускать через себя, что нужно основному клиенту. Тогда получится хороший сервис. От того, что тебе платит человек, ход мысли которого ты не понимаешь, ситуация не изменится.
И нет, я не считаю, что Владимир не понимает клиента, я просто говорю, что сам по себе платеж ничего не гарантирует.
Ты, как человек, который хорошо владеет русским языком, уверен, представляешь, как выглядит цитата с применением фразы «мы сделаем» для непосвященного человека, верно?
Меня резкая форма ответа в интервью тоже зацепила. Может, конечно, неудачно мы персонализировали вопрос так, что речь пошла о тебе, я признаю. Но и не упоминать авторство вопроса тоже было бы как-то неправильно по отношению к тебе. А сформулировано было хорошо. В общем, тут я согласен с Рыжебородом, смотреть стоит в итоге все же на суть. Ну, и не использовать неудачную форму, как повод для вражды. :)
Когда начинается битва, все оказываются в отдельном инстансе, происходит битва куча на кучу. В инстансе присутствует копия ландшафта, деревья и прочее, но убраны все здания. Это именно полевая битва.
Мне тоже это кажется крайне спорным решением, серьезно разрушающим атмосферу и цельность мира.
Как минимум, они не должны терять меньше. У них и без того преимущество выбора момента нападения. Им карму мыть сорок минут, судя по репликам участников подкаста. Жертве восстанавливать 10 процентов по времени куда дольше. Это все уже обсуждалось же.
Практика чего это показывает? Фришардов последних лет? Да. Так ведь эти фришарды сами начинают через девять месяцев зазывать на следующий открытый «теперь уже точно самый крутой сервер», потому что они занитересованы в первоначальной гонке, где и получают основные деньги. Но на той же сушке, где я играл в 2005 году, ничего подобного не было, сервер и сообщество держалось годами, силы менялись. Если говорить об официальных версиях LA2, там тоже были многолетние противостояния. Если говорить о EVE, там все это длится уже десять лет. Приходишь в игру, как сейчас, а там мир живее всех живых.
И нет, я не считаю, что Владимир не понимает клиента, я просто говорю, что сам по себе платеж ничего не гарантирует.
Асценд, а тебе не кажется, что у тебя нет лицензии на распознавание синдромов?
Мне тоже это кажется крайне спорным решением, серьезно разрушающим атмосферу и цельность мира.
Практика чего это показывает? Фришардов последних лет? Да. Так ведь эти фришарды сами начинают через девять месяцев зазывать на следующий открытый «теперь уже точно самый крутой сервер», потому что они занитересованы в первоначальной гонке, где и получают основные деньги. Но на той же сушке, где я играл в 2005 году, ничего подобного не было, сервер и сообщество держалось годами, силы менялись. Если говорить об официальных версиях LA2, там тоже были многолетние противостояния. Если говорить о EVE, там все это длится уже десять лет. Приходишь в игру, как сейчас, а там мир живее всех живых.