Вслед за романтическом рассказе о крафте, который можно прочитать здесь, хочу поделиться суровой правдой жизни. Статья написана по обрывкам воспоминаний, актуальна лишь для начальный хроник Lineage 2 и может иметь неточности.
Крафт, это здорово. Это может быть прибыльно. Возможность создавать вещи из ничего, в игре, где вещи стоят очень больших денег — стоит многого. В Lineage 2 за все надо платить. И вот как расплачиваются наши крафтеры.
Начнем с того, что крафтить у нас могут только гномы. С этого момент крафтер=гном, но не каждый гном крафтер: об этом позже. Я не беру расчет такие вещи как Common Items, сюда попадают всякие ушки/бантики, а они на игру не влияют. Как видно на картинке выше, у гномов очень «разнообразные» профессии. Правая ветка, это именно то, что нам нужно. Пока гном несчастный Dwarwen Fighter, ему доступен крафт только no-grade предметов, те вещи, которые эффективны только до 20 уровня. Дальше, когда гном
Вот тут есть второй подвох, чтобы крафтить нужны ресурсы? А их может активно добыть только левая линейка развития гномов. И только в бою. Некоторые ресурсы можно достать только спойлом, та самая абилка, которая доступна только этой ветке. Выглядит это все прозаично: вы подбегаете к монстру, используете spoil, долго его бьете, и используете на трупе второй уникальный скилл — Sweep. И может быть вам упадет ресурс. Lineage 2 — это также игра большого может быть. Может быть вы выбьете нужную книжку сегодня, а может через неделю, а может через месяц вам надоест и вы выложите кругленькую сумму на нее.
И вот здесь мы встречаем третий подвох. Гномы посредственные бойцы. В бою хуже, чем они, нет наверно никого. Если хил у нас лечит группу, всякие классы поддержки ее поддерживают, то гном не делает ничего. Всегда найдется ДД, который нанесет урона больше. И если спойлера (так называют гномов по левой ветке) заставят делиться спойлом, что в будущих хрониках довели до автоматизма сделав возможным распределять, помимо лута, сам спойл, то крафтеру ничего не поможет.
Окей. Проблема четвертая. Допустим, мы крафтер. Готовьтесь расчехлять калькуляторы, рисовать таблички и играть на рынке. Для крафтера это обязательное условие. Что же это за гном-крафтер, который не крафтит? Готовьтесь, простите, сидеть на жопе оставляя компьютер включенным на долгие часы (в будущих хрониках вроде пофиксили). Аукционов нет (может в нынешней версии Classic его запилят, чего надеюсь не будет), а торговля у нас развеселая: садимся на попу с табличкой и либо скупаем, либо продаем. Одновременно нельзя. Одну ночь мы скупаем ресурсы, другую продаем soulshots (соски), местные расходники. Жизнь крафтера состоит из вечных сидений на заднице и продаже расходников в надежде, что когда нибудь, он заживет. Но это удается не у всех, много гномов бросают своих персонажей оставляя их продавать соски и качают себе других, более разнообразных персонажей. Бывает и обратная ситуация.
Обратите внимание на скриншот ниже. Я не знаю с какого он сервера, но такая картина везде. SSD, SSC, BSSD, это все те самые соски.
В итоге мы имеем то, что имеем. Гном-крафтер крайне редкий персонаж, с очень туманным будущим и, не менее туманным, настоящим. В каждом крупном клане есть свой единственный, реже двое, Warsmith. Его качают всем кланом, взамен он вызывает големов на осаде, крафтит вещи и является этакой душой компании, так как он всем нужный, со всеми всегда в переписке, всем крафтит все по себестоимости. Немножко другая жизнь у спойлера, ему проще зарабатывать деньги, но у него свои заморочки и в этой теме я не буду их затрагивать.
Плюсы:
1. Всем нужен хотя бы один друг Warsmith.
2. Видный персонаж любой гильдии.
3. Стабильный доход, хоть и низкий, от создания и продажи расходников.
Минусы:
1. Посредственный и скучный боец.
2. Следствие из первого пункта — долгая прокачка.
3. Требует обязательной социализации.
Вот как то так. Я не претендую на 100% достоверность. Опус написан по итогам общения с разными гномами-крафтерами в бородатые двухтысячные. Спасибо за внимание. Я буду рад если вы в комментариях добавите плюсы-минусы данного персонажа.
161 комментарий
И да, вообще-то выхлоп от добычи со спойлером повышается в разы, так что не очень понятно, как его можно считать «бесполезным довеском». :)
Как я уже говорил выше (или ниже), суть в том, что в LA2 «нагиб» сильно завязан на экипировку. А экипировку вообще неоткуда взять, кроме как скрафтить. А скрафтить без ресурсов, кейматов и рецептов не получится. А с учетом того, что манора, от которого раньше в экономику заливалась куча ресурсов (хотя все еще оставалась огромная проблема с кейматами и рецептами), в игре пока нет, спойлеры в Классике — единственный источник ресурсов. Так шо я даже не знаю, как нагибать без спойлеров. :)
Так, что одеться можно и без крафта.
Не спорю, может быть конкретно с дамаскусами была какая-то аномалия и их можно было добыть дропом относительно несложно, но это совершенно точно нельзя распространить на всю экипировку.
Еще можно добавить что в классике убрали катакомбы и, соответственно, древнюю адену, так что о поэтапном улучшении оружия или замене на на наиболее подходящий аналог можно забыть. Что еще больше поднимает ценность крафта.
С4 или Интерлюд
Анаказели вообщето в рифтах стоят :\
Тогда как? :)
До сих пор помню как при смерти эти наги сворачивались.
Более того я таки сделал их них дуалы.
Вообще-то полмиллиона, если по средним шансам считать. :)
На x1. Ты. Дропом. Выбил. Два. Меча. Средний. Шанс. Выпадения. Которых. 1/219274. Серьезно? :) Окей. Да, в линейке можно жить без крафта. Но с ОТТАКИМ везением. :)
Корейский рендом, я их стал бить только из-за того, что мне первый меч почти сразу выпал. Баз данных тогда еще было очень мало.
Да не корейский это рендом, а рендом вообще. Ты же пытаешься сейчас на этом систему построить, и в основе этой системы лежит невероятное везение. Но в твоей истории успеха скромно умалчивается о том, в чем же ты пришел в The Forbidden Gateway и чем выбивал меч. ;)
Мечи спайка самураев
А да класс был БД.
Я то как раз не пытаюсь ничего построить, я просто говорю, что люди одевались и без крафта. Это просто другой путь, основанный на желании убивать.
Тоже дропом получил? :)
Только заряды.
Тогда, прости, я вынужден усомниться в том, что x1 у вас там был настоящий, а не для отвода глаз. :)
Но это был эмулятор на java, поэтому может так.что-то было не так.
При этом вероятность спойла кейматов на тот же дамаскус: Forbidden Path Invader Warrior (63) 1 шт, шанс 1/21.
Можно ли нагнуть играя непосредственно крафтером или спойлером?..
Вот что я имел в виду во фразе выше. Выбирая крафтера или спойлера нужно отдавать себе полный отчет, что этими классами ты нагибать не будешь. Никогда. И в группу тебя берут только из-за спойла. Крафтера так и вовсе не берут.
А у нас, и я говорил об этом много раз, хотя и не в этой теме, с жертвенностью и готовностью терпеть неудобства ради ближнего, да и самими ближними, все очень и очень печально. Возможно, это какое-то чисто постсоветское поветрие, «выживает сильнейший одиночка». Возможно — общечеловеческое.
крафтер мне например в пачке точно не нужен, спойлер для кача в 3-4 максимум у кого-нибудь твинком, а вот лука\мага можно и в 5ом качать 24\7 по очереди.
вопрос как одеться тоже очень относителен, в 8ом можно шмот и за адену прикупить на ДД не парясь, а ппшка в девоушене хоть до капа проходит.
Дык вот у меня возникает логичный, как мне кажется, вопрос: а нафиг надо вообще так играть?
Т.е. так уродоваться, неужели нельзя найти игру, лучше отвечающую внутренним потребностям?
ла2 из-за гринда месяцам и месяцами ставит на первое место вопрос эффективности.
простой пример для наглядности, предположим я качаю мага у меня есть варианты:
1 качаться в одного, когда мана кончится сидеть-это самый медленный вариант
2 качаться в 2ем с магическим бафером который умеет пополнять ману, больше он ничего не делает, я не сижу, но и опыт у нас делится пополам. средненькая скорость.
3. в популярных местах кача есть эти же баферы которые зарабатывают не опыт, а деньги, он сидит на попе с табличкой — наложу весь бафф, восстановлю ману. скорость убийства мобов как во 2 случае, но весь опыт идет в тебя, а не на 2.
по поводу одевания, в пачке на скорость убиения мобов влияет всего 1 параметр — это дпс дамагеров, коих штуки 3, все остальные раздают только бафф и собирают дроп, водят пачки мобов к дамагерам что бы было быстрее и т.п., во что они одеты не влияет на скорость кача группы т.к. их уроном грубо говоря можно принебречь. скидываемся в 8ом покупаем нашему дамагеру лук самый лучший для его уровня и так до самого капа -вся пачка ходит в начальном трепье, а дамагеры с топовым оружием, бронь им не нужна.
скорость кача такой пачки=скорости кача любой самой разодетой пачки.
аналогично качают всю пачку — заходят на дамагеров живыми людьми, их нужно раскачивать максимально — они ядро группы, их качают все 24\7, а всю поддержку можно качать от случая к случаю, лишь получая ключевые по умениям уровни, но так как совсем их не качать нельзя, их берут на кач в группу — дроп собирать, мобов водить, да и люди взявшие этот класс иногда им хотят поиграть,+ когда просто весь народ онлайн, живой человек всегда лучше окна.
делать по другому — никогда не получить части контента ради которого люди и играют в игры наподобии линейки — это осады, рейдбоссы, глобальная политика и т.д., и стоит подумать над выбором игры
— ла2 из-за гринда месяцам и месяцами
Вот и поговорили. :)
Кстати, я правильно понял, что его и не введут, поскольку делают именно классику?))) В чем тогда будет сверхцель?)
Точно также крафтер раскрывается в команде игроков. Вот представьте, что вы пришли в игру небольшой компанией (5-10 человек). Нужен вам крафтер? Безусловно! Те же шоты — покупать на рынке выйдет пусть на несколько аден за штуку, но дороже. Помножьте на объем улетающих шотов и получите сколько ваш крафтер сэкономил команде. А еще он может крафтить шоты на продажу, а продавать — уже кто-то другой, самому крафтеру вовсе не обязательно сидеть на рынке с шотами. Пусть это и не очень прибыльно, но стабильную копеечку приносит.
Дальше — кристаллы. Хотите покупать их на рынке? Ваше право, но крафтер в команде снова сэкономит деньги просто разломив вещь на кристаллы. В кристаллы, кроме прочих применений, нужны для покупок в Luxury shop.
Наконец крафт экипировки. Даже на C-grade он уже необходим — один из компонентов сета не продается в «люксоре». Нужно объяснять что маг в полном Кармиане чувствует себя куда как лучше, чем без него? Аналогичные сеты есть и для других классов. И снова вам дорога или на рынок, где цены на подобные вещи обычно достаточно высоки (т.к. Кармиан хотят все) или к собственному крафтеру. Про B-grade я промолчу — далеко не все продается на рынке.
И последнее. В процессе игры выпадают разнообразные ресурсы — как простейшие уголь, железо, сталь, так и ключевые материалы. Что вы можете сделать с ними без крафтера? Продать NPC-торговцу за смешные деньги? Продать другим игрокам тоже за не слишком солидную сумму? Крафтер может увеличить ценность добытых ресурсов в разы.
Конечно, крафтер это персонаж из разряда «нипанагибать». Но в целом я не могу сказать что его игра скучна — просто она в значительной степени другая, чем у большинства игроков. Но даже в небольшой команде крафтер может и будет приносить заметную пользу.
А SwS в первую очередь увеличивает не выживаемость — а урон.
Насчет TK спорить не буду, это вопрос личных предпочтений.
А по бою — спасибо, посмеялась. Ожидать, что гном сравняется в силе с ДД это все равно что ожидать тоже самое от хила. Не будь серьезных штрафов, все вокруг бегали бы гномами.
Ну и про систему торговли — при чем тут именно крафтеры, остальные классы что, не торгуют? Им-то ингредиенты для крафта без гнома вообще нафиг не сдались.
В аёне хилы очень даже дд, способные перекрыть по дамагу магов. Так что всё это совсем неочевидно.
Я про вот эту
Это красиво и интересно, но реальность у гномов вовсе не такая радужная. Да и четыре человека, это кстати очень мало. Одна боевая группа в LA2 насчитывает 9 человек.
но ходить в 9 рыл было совершенно не обязательно, хотя кто ж спорит, что гораздо эффективнее и веселей.
СХ+СЕ вполне себе самодостаточные товарищи, например.
в те же каты ходили в 3 человека спокойно: ДД, бафер и кто угодно ещё.
ну тоисть можно лучше, но и так можно было.
но речь о том, что это не является необходимым условием для выживания.
кто хочет — заморачивается полной пачкой и получает мега прибыль, кто не хочет или не имеет возможности интенсивно шевелится — получает меньше, но тем не менее что-то всё же получает.
и все счастливы.
тоисть имея 4 человек вполне можно обеспечить себе досуг в линейке.
Но тут важный вопрос — как выглядит крафт/спойл в нынешней классике, т.е. он взят с системы 200х или с текущего ГОДа, где спойл был сильно порезан, полностью изменены рецепты и ресурсная база и, что важно, аннулированы старые базы по дропу/спойлу, которые собирались годами.
А один друг, даже не гном, это +3 ячейки для торговли и общие торговые планы. :)
Плюс масс спойл с какого то уровня. дает возможность не заморачиваться обкастовкой каждого плюс спойл это агрящая абилка…
Не обязательно — спойлер фармит а ШЭ, Профет и артизан сидят на попе ровно отъедая опыт. Классическая картинка из наблюдаемых мной.
Ужас какой. Но по-моему именно эта ситуация «нетипична». Все-таки чистый хил должен быть ущербным в плане дамага. Есть у меня такая убежденность, не смотря на всю любовь к классу и нелюбовь к социализации.
Персонаж со специализацией на лечении, способный по урону перекрыть мага… ммм… какой чудесный баланс классов. :)
Э-э-э, извините за частичный оффтоп, «музыкой навеяло».
По сравнению же с аашным хилом ёёновский хил вообще бог дпса.
НО механику игры никто не отменял. И в данном примере как раз измерить ДПС очень легко. Это не «сферический ДПС в вакууме» — все расчеты доступны в самой игре. Элементарная математика.
Правда не сотит забывать, что Ойон очень эквипозависимая и требующая отменную реакцию, наверное даже одна из самых самых в этом виде.
1 не вовремя «прожатый» (на секунду) скилл у ДД мага и его может обогнать даже хил.
Хотя… Вы играли на официальных серверах?
Смею Вас уверить, на Ру off Aion такого никогда небыло.
Ру-Аион вообще все интересное пропустил.
п.с.
В игре, где ранги получают только заливом (по факту донатом)для соло нагиба — это скорее отрицательная величина для аргумента )
Вот примерно это и пропустили. До определенного момента перелив был невозможен и чтобы нафармить хоть какое-то AP нужно было летать в абиссе или по рифтам, ну и по чуть-чуть фармить печати в крепостях абисса.
Отсутствие определенного безумия корейцев тоже включено.
А вот гном должен разбираться в крафте, как никто другой :)
Качаться соло — половое извращение. Да, можно, но зачем? Кого угодно касается.
А будучи в клане ты всегда можешь сесть на хвост любой пати п.ч. +- один гном погоды не делает, а меньше четырёх всё равно никто не собирается :) Не было случаев, чтоб гному отказали в прокачке хоть раз. Да и не гному, а вообще кому угодно. Могли просто брать гнома даже в магическую пачку, чтоб сидел на жопе в углу и не мешал. Ну тоисть грамотно собранная пачка завсегда позволяла себе посадить на хвост халявщика и не сильно от этого парится.
Относительно дамага — ну да, ну уныло (хотя можно рассматривать это с точки зрения — никаких сложностей на каче и руки для пива свободны). А танком играть пробовали? Как будто там сильно веселей и однако ж на них тут никто не жалуется (вот на баюме танком было весело, а на с-грейде — чото не было у них радости). Если гномами играли преимущественно от жадности, то танков брали только самые упоротые и целеустремлённые (и оттого, что их было гораздо меньше, чем гномов к моменту наступления А и S грейда все танки были нарасхват). И чайника на колёсах у них нет.
А SWSом играть ваще позор для мужика ^_^.
Если клан достаточно стабилен и основной состав его неизменен, то совместно прокачать одного/двух крафтеров в клане вообще нет никаких проблем. Тебе приносят подношения из рецептов и материалов, лучшие СЕ с грудью 6 размера заливают тебе ману… кайф же. И можно в городе снимать тяжёлую неудобную броню, которая натирает и жмёт, одевать свой любимый бело-зелёный халат и наслаждаться шумом городского рынка попивая сок у себя в квартале.
Играть на рынке при этом можно и не будучи гномом (то есть конечно будучи, но преимущественно в глубине души). У меня был и СХ и турант и варка и однако ж экселевские таблички в нашей семье всегда были именно моим делом.
Cложно оценить какова в итоге будет ситуация в новой классике, но в старые добрые времена, когда трава была зеленее и всё такое прочее, крафт сосок — это было ощенна даже прибыльно (был бы только СЕ рядом :)) Вероятно будет похуже, но у других классов и того нет.
Тебе не нужен гном, если твоя цель ногебать. Но это не недостаток гнома — это просто у вас чакры не совпали.
Может мне нравится ковырять мобам мозги чайной ложечкой, кто ж мне запретит?
И я вам щаз страшное расскажу — мы с мужем когда начали в линейку играть, то он был крафтер, а я СХ и вот этой парой мы бегали вдвоём и умудрялись не просто качаться, а пилить мобов группами. Сложно представить более несочетаемых для этого чуваков и тем не менее. Было весело и никто не жаловался.
Гном очень сильно прокачивает дзен :)
Есть еще Temple Knight, вот он танчит получше, но соло им играть уже достаточно тяжело. Тем более с ролью танка, классы повыше, справляются весьма неплохо.
Абилок у танков конечно побольше, но на начальном этапе, который будет достаточно продолжительным в классике — мне кажется они все будут приблизительно равнозначны. Дамага так себе (что естественно) и какие-то фишки у каждого.
Разница существенная начитанается ближе к А и S на мой взгял, а до этого ещё надо дожить.
С другой стороны в любой игре всегда всё выходит одинаково — большая часть в ДД, некоторая в поддержку и некая небольшая выбирает нестандарт если можно так выразтся. То, что не слишком эффективно, но лично тебе интересно.
А потом эти бесконечные ДД плачутся в чат «ищу пати, ищу пати...» :)
Праздник линеечных откровений продолжается. :)
В среде с тюремными моральными установками? Возможно.
нинада.
В остальном же я категорически «за» подобные точки зрения на крафт. Оформить бы только нормально текст, но на это, увы, у нашего автора никогда «воспоминаний» не хватало. Чем больше себе подобных отговорит автор, тем лучше нам, гномам. :)
А вообще, в этом тексте очень хорошо видны причины, которые привели ММО туда, где они сегодня находятся. Показательным является описание задач гнома, как совершенно изолированного от других персонажа. Чего стоит только рассказ о необходимости садиться в одну ночь на закупку, а в другую — на продажу. Это же из реального опыта, вот в чем дело. Это ж заунывная песня глубокого одиночества без друзей и общих задач, у меня даже слезы на глаза навернулись. Кажется. В игре, где почти все классы предназначены для того, чтобы дополнять другие, автор рассуждает об отдельно взятой боевой эффективности классов, имеющих отчетливые собственные преимущества перед другими — уникальное умение создавать вещи и добывать материалы. То, на чем вообще держится вся экономическая основа игрового мира Lineage 2. И при этом со святой простотой автор рассуждает о том, что этим классам дамага не доложили. Ну, то есть да, надо было при их уникальных способностях сделать их на уровне, скажем, кинжальщика. Впрочем, опять же, элементарные замеры урона, наносимого в совокупности механическим големом и артизаном, могли бы удивить автора, если бы его ум не был затуманен воспоминаниями коллективной прокачки куклы-гнома, сидящей исключительно на заднице.
В общем, как все было-то с линейкой? Сначала «пошли навстречу» и создали довольно автономные классы у камаэлей. Что, кстати, противоречило изначальной концепции взаимоувязки классов. Затем у гномов все больше забирали крафт, пока все это не выродилось в огромное количество готовых вещей в дропе. Ну, и общий перевод акцента на тех самых одиночек привел к камалокам, аукциону и прочей гадости, из-за которой, собственно, и решили сейчас Классику начать с нуля. Так что если хочется, чтобы версия, которую мы здесь обсуждаем, повторила судьбу выродившейся в парк линейки, можно слушать вот этих «эффективных игроков», которые решили, внимание, «позитив разбавить немного реальностью». :) Очень важно верить, что твое сознание и искажения в нем есть реальность, а не частное мнение одного из игроков.
И некоторые вещи из вышеописанных действительно в какой-то степени имеют место быть. Если человек хочет преуспевать не только в крафте, то ему скорее всего придется качать еще одного персонажа под боевку. Торговлей таки действительно надо заниматься сидя на попе, и скрин, где все поле забито предложениями, это еще очень хороший и упорядоченный вариант.
Что крафтеры максимального уровня нужны в количестве одна штука на клан разве не правда? Правда, хотя это уже последствие отношения к гному как к крафт-станции.
В чем я согласен с автором, в том что гном — очень, очень специфическая роль в Линейке. И без него нельзя, потому что кто же будет крафтить вещи и заниматься спойлом, но вместе с тем и им самим играть — сильно на любителя.
А играть специфическими классами в силу указанных выше причин у нас народ не готов от слова совсем, и я это вижу отлично по (внезапно, но там я тусуюсь сейчас больше всего) LoL. Как я это вижу? Есть быстрый и простой режим АРАМ, банальное рубилово влоб 5х5. Но с подвохом, выбирать чемпиона тебе не дают, можно либо поменяться с кем-то тем, что выпало, либо кинуть кубик, кубики ограничены.
Так вот случаев, когда в партии выпали 3ДД, саппорт и танк, и саппорт с танком ролят на ДД — через раз. Т.е. понимаешь о чем я? Мало желающих по доброй воле играть важную, но подсобную роль. Все хотят быть на первых ролях. Первых ролей на всех не хватает? А пофиг совершенно. В том числе и на то, что такая партия скорее всего проиграет нормально сбалансированной. Зато потом можно будет показывать на персональный высокий счет и крестить всех остальных «днищем».
А я разве с этим спорил? А я разве то же самое не писал в своей заметке?
Я все-таки надеюсь играть с теми людьми, которые не выбирают, класс по «простоте», «нагибу», «специфичности» и т.д. С людьми для которых вопрос в игре, почему ты выбрал этот класс — будет ну… скажем так глупым, т.к. на него есть только один ответ.
Как думаете 1 месяца хватит?
А надо смотреть. Тут ведь несколько дополнительных факторов — количество серверов на старте, выбор сервера. Ну, и, да, мне кажется, что месяца с головой хватит в любом случае.
У меня же гномы так сидели много лет пока жена играла в С4 на своем Авадоне. То на рынке, то на каче, то еще где.
Гном должен обладать каменной нижней частью, и компом с инетом 24/7. Ну не должен, но будет очень не лишним если…
не лишне всем
:)
покупали/продавали все по-моему.
гномы — чего накрафтили, остальные смертные — что бог в дропе послал.
ну или на скупке ресов сидели.
То есть на ком держится экономика за пределами шотов — решительно непонятно. :)
А экономика она такая. Атрон, я понимаю, что тебе лично производство сильно импонирует, и в связи с этим не мало положительных эмоций было написано в предыдущей статье. Но в ла2, в ранних хрониках, у всего была обратная сторона.
Я в курсе этого. Я не понимаю, с чем ты хочешь поспорить? :) Я пишу, что гномы крафтят вещи, но им за это тяжко качаться и вообще играть ими трудно. Ты мне пишешь, снова же, что я дурак, и не понимаю, что они гномы и они же крафтят все те самые вещи, которые нигде не купишь.
Само по себе это заявление предполагает простой факт — все, чем может быть полезен другим гном-крафтер, это предоставление расходников. Я у тебя спрашиваю, как ты остальное будешь получать, где ты раздобудешь хотя бы золота в достаточном количестве для того, чтобы оно не закончилось после трех телепортов? А ты начинаешь съезжать с темы.
Особо одаренные, конечно, тут же вспоминают про альтов и твинков. И о том, что «у них так принято». Они ж у нас представители лучших домов Парижа, обладатели истины и вообще прагматичные перцы. То есть по-другому быть не может. И логика же чугунная такая — гномы не нужны, кто за гномов играет, тот лох, но у каждого альтом гном должен быть. А почему? А потому что они ж с живыми гномами будут через губу разговаривать. Мол, дамага от тебя мало, и вообще в певепе неэффективен. То есть спесь свою умерить не в состоянии, а альт все стерпит. Причем альт ничем же не лучше, не эффективнее, и по определению будет сидеть на попе, ну, или через силу с отвращением куда-то надо будет его прокачать. Но зато не надо контачить с живым человеком, который настолько идиот, что выбрал себе гнома! Бинго! Расцвет ММО, все дела.
Все, что ты написал дальше, это уже опровержение из разряда: сам додумал, сам опровергнул.
— То есть на ком держится экономика за пределами шотов — решительно непонятно. :)
— А экономика она такая. Атрон, я понимаю, что тебе лично производство сильно импонирует, и в связи с этим не мало положительных эмоций было написано в предыдущей статье. Но в ла2, в ранних хрониках, у всего была обратная сторона.
Что ты такое глубокое хотел скрыть под фразой «экономика она такая»? Дело не в том, насколько лично мне импонирует производство и какие эмоции вызывает во мне, а в том, что без него, без производства, совершенно ничего нельзя добиться в игре. В том числе и любимого тобой «дамага». А вот об этом, что самое забавное, в твоей заметке прямым текстом ничего не написано. Хотя она, вроде бы, хотя бы немного должна быть про крафт.
Нет альты зло и т.д., но правилами то они не запрещаются.
Гномы будут, но они будут, обычной дополнительной крафт машиной которую просто нужно будет прокачать остальным игрокам и иметь без особых проблем.
Отдельный варсмит действительно может иметь проблемы с партией и кланом.
Время. Прокачка довольно долгая там.
А варсмиту при всех! последующих апдейтах не понадобится прокачка выше 74 уровня, который докачается где-то в районе С4.
В классике же как я понимаю ему достаточно кармиан робы и 55 уровня для абсолютно любых дел.
Если нет, то вполне видел ситуации когда отъедающее экспу существо на фарме совсем никак не мешало. Просто отношение опыт/скилпоинты/ресурсы на апгрейд было сильно в пользу опыта и приходилось скорее откатываться назад, а не стремиться набирать уровни.
Поясню — в идеале для эффективного и веселого время препровождения в ЛА2 надо иметь КП, это уже ограничения, ибо онлайн фиксирован и игра превращается (частично) в работу. А теперь предположим. что мы из Иркутска и у нас +5 к МСК. Народу с нашим часовым поясом играет ох как мало (плотность населения низкая, медведей на кв.км живет больше чем людей, в среднем, но они не играют), т.е. в лучшем случае мы попадем в пати с ребятами с урала/зап. Сибири (+2-_3 МСК), в худшем — МСК/Белорусии (-2 — 0 МСК) и вот тут мы понимаем, что наша социализация, как и игра в проекты класса ЛА2 — закончилась(.
Отсюда и желание известной доли автономности у игроков.
Ох каким камнем преткновения всплыла данная проблема в заявке на вступление в 7С…
Я собственно и говорю — гномы не интересны народу не столько потому что они плохо бьют монстров — сколько потому что они не могут качаться без убийства монстров, они не качаются при крафте. А на монстрах их качать сложно и противно.
махровым интравертам возможно действительно не слишком комфортно было бы играть гномом.
что не мешает таким людям вполне себе комфортно общатся с неким ограниченым кругом знакомых людей и даже ролеплеить. в своём кругу их бывало ещё и не заткнёшь, но.
при необходимости контактирования со сторонними персонажами возможны сложности и затыки, вплоть до неспособности написать ЛС.
так тоже бывает.
поэтому я бы скорее сформулировала «требует большей социализации, чем другие классы»
ну и это скорее особенность, чем минус ессно.
отсюда наверно и другая реальность.
посади меня сейчас писать про СЕ, допустим, такой же балаган и выйдет, хоть и из лучших побуждений, хоть я с ними столько качалась, что и не сосчитать.
нельзя сказать, что тут всё прямо вот неправда, скорее странные выводы в итоге сделаны, которые как раз всё впечатление от прочитанного смазывают и больше путают, чем проясняют ситуацию.
что не страшно для тех, кто в теме, однако ж может запутать новичка вполне конкретно.
Да, тон заметки Atron'а позитивный, но в ней явно указаны как плюсы, так и минусы игры за гнома.
И мне совершенно ясно одно, что игру истинным гномам портит не маленький дамаг или другие ограничения, а наличие «карманных» клановых гномов.
После заметки Atron'а я не уверен, что потяну игру за гнома. Однако даже если и не стану гномом, то буду танком, что так же накладывает свои ограничения на соло игру.
Но мы же в ММО играть будем, в конце-то концов.
Я надеюсь все перезнакомимся, и останутся только те люди (на сервере), которые пришил в «ММО играть в конце-то концов» — так чтовыбирай гнома :D
Танко-расы поглядел в самой игре, не понравились абсолютно. Дварфы понравились. Очень. Посему выбор небольшой у меня :)
Я глядел не классы, а расы. Для меня важно ассоциировать себя с персонажем.
и Линейка(баферов и спойлеров решил не добавлять):
А автор, судя по заметке, хочет чтоб гном имел свойства топ ДД. Что, на мой взгляд, будет вносить дисбаланс в игру.)
Исправьте меня, если где-то не прав)
А по поводу роли крафтера в бою — он очень средненький ДД. Существенно хуже обычных ДД, но лучше танка.
Ни в коем случае. Заметка о обычной жизни крафтера.
В первом случае можно одеться с рейдов (что, кстати, многим удавалось), во втором — достаточно 1-2х гномов на сервер сидящих на приват крафте в гиране, но, конечно, тут уже совсем без гномов не обойтись.
Не менее важный вопрос — вопрос дропа адены с мобов, в последних версиях ГОДа она была зарезана корейцами под 0 — это так и останется в классике или будет так, как было ранее?
ссылка на актуальную базу:
plakis.eu/database/index.php?mob&show=29014&lang=en
Дроп адены (как и всего остального) зарезан в 4-5 раз, по сравнению с тем, что было раньше (до года).
Как-то грустно. :) И непонятно, зачем так сделали.
П.С.
Невдано увидел на форуме 4гейма своеобразный диагноз, который ставили определенным типам игроков: «да он до воторой профы недоживет»…