avatar
Понимаю, тяжело, но что ты предлагаешь? Диалог, приведенный выше, который заканчивается, к счастью, совершенно адекватным и честным резюме «Извините за дезу», он же вот — происходил на наших глазах. И это действительно счастье, что диалог этот начал MriN , который может в ущерб себе в интернетах написать «был неправ». А сколько тех, кто этого не напишет и будет до последнего гнуть свою линию, усиливая позицию всякими «сам видел, слышал, трогал руками», когда почва начнет уходить из-под ног?

А человеческая психика — она же работает довольно просто: «ну, не может же человек полностью врать!». Может, как мы выяснили в том диалоге. Только он считает, что он так шутит. И как отличить таких шутников, фантазеров, упрямых спорщиков от тех, кто реально обладает информацией? Когда нет доказательств, это очень тяжело. И таких случаев в реальной жизни предостаточно. Но намного хуже, когда вся тяга к справедливости заканчивается пустопорожними и ничем не подтвержденными обвинениями, расстворяющимися в мутном потоке ничего не значащих реплик. Так затирается сама возможность чего-то добиться. Мол, «все и так знают».

В реальной жизни отсутствие доказательств — это печальные случаи на фоне успешных дел, где доказательства нашлись. В истории игровой индустрии есть такие случаи. Ориентироваться нужно именно на них.
avatar
На одно и то же занятие можно смотреть очень по-разному. Зависит от отношения и фантазии. Я совершенно не хочу противопоставлять SWG и LA2, потому что к обеим испытываю теплые чувства. Гринда не вижу ни в одной, ни в другой. Хотя если бы хотел включить циника, мог бы и SWG забить по шляпку. Поэтому все же предлагаю конструктивный подход, который лежит в основе ММОзговеда — вместо включения режима «не понимаю, что вы в этом находите», рассказывать с воодушевлением о том, что нравится вам.
avatar
Что большинство игроков — потребители? Да. Но игра-то требует активных действий, по сути.
avatar
Мне кажется, вы только что все перемешали. Писатели — это аллегория. Если говорить прямо — речь о плеймейкерах.
avatar
Как только ты начинаешь говорить о презумпции невиновности я сразу могу вспомнить показания свидетелей. Свидетели не ходят со встроенным видеорегистратором в глазу, но тем не менее их показания — часть основной доказательной базы.

Ага. А еще есть положение о лжесвидетельстве и уголовная ответственность за него. И очередным «я пошутил» уже не отделаешься. Кроме того, свидетеля очень серьезно проверяют на надежность. Приводы там, потенциальная заинтересованность.
avatar
В связи с этим я нахожу невозможным делиться точной информацией с вами.

В связи с тем, что я пытался помочь, вы не хотите? В смысле… вы серьезно?!

Однако же вы можете напрямую спросить

Спросить о чем? Вы не сообщаете вообще никакой информации, по которой можно было бы идентифицировать ваше обращение.

Вообще, в очередной раз повторяется цепочка: обвинение, попытка уточнить данные, резкий уход от любых уточнений. Скучно.
avatar
Но номер петиции есть? Я хотел бы разобраться. Это ж крутейший материал. Когда-то из-за такого же финта со стороны сотрудника компании, CCP пришлось организовать собственную службу внутренних расследований и совет игроков с полномочиями.
avatar
Никогда не считал себя высшей инстанцией. Но у нас новая информация. Есть петиция. А номер у нее есть? :) Она закрыта? Открыта?
avatar
Читать вообще всегда легче, чем писать. Например, читателей больше, чем писателей. Намного. :)
avatar
И нет, я не собираюсь говорить его в публичном доступе.

О, прикольно. Мало того, что теперь совершенно непонятно, зачем надо было начинать этот разговор, если имя вы изначально не собирались сообщать, так вы еще и покрываете злоупотребления, то есть являетесь прямым соучастником. А начиналось все как борьба за справедливость. :)
avatar
кроме партийного гринда мобов с нужным дропом?

А вы с Lineage 2 знакомы? То, что вы называете «партийным гриндом с нужным дропом», и есть основа геймплея крафтера. :)
avatar
Какой сотрудник? Имя его вам известно?
avatar
Ден, я считаю, что ты интерпретировал слова вне контекста, превратив гарантии главы проекта в какую-то невнятную речь частного лица. Но я понимаю, что мы уже ходим по кругу.
avatar
А вот игра хороша тем, что там проще все эти взаимосвязи проследить. Например, платишь ты за аренду системы какой-то коалиции, а она ведет войну. И если твои симпатии на стороне тех, кого эта коалиция атакует, получается сложный моральный выбор. :)
avatar
Зачем эта конфронтация? Ты не согласен с тем, что обвинительная часть строится на домыслах?
avatar
Ну, как это? Что именно для тебя не является само собой разумеющимся? Что интервью происходило в офисе компании? Что Андрея мы спрашивали, как представителя компании? Просто я уже объяснял тебе контекст. Когда в десятый раз Рыж начал давить на гарантии, Андрей описал зону своей ответственности и сказал, что пока он занимается проектом, будет именно так. Это положительный сигнал. Это явное слово, которое он дает. А человек не может давать слово за кого-то другого. Приличный человек, во всяком случае. И мне жаль, что в этой ситуации ты не увидел, что Андрей ставит на это все, что у него есть. Похоже, в следующий раз ему придется быть более осторожным, менее откровенным, более обтекаемым. Как приходится быть представителям компании в остальных случаях, когда любые их слова трактуются именно в негативном, а иногда и в совершенно непредсказуемо негативном свете.
avatar
Потому что это подразумевается, учитывая то, что Андрей говорит с нами, не как случайный прохожий, а как руководитель проекта.
avatar
В каком смысле «не виноват»? Родился крепостным? :)

Про поиск выгоды ты права совершенно. Но вот с тем, где ты ее пытаешься искать, я совершенно не согласен. :)
avatar
Крафт в LA2 — это про добычу и менеджмент ресурсов, про поиск рецептов и ключевых материалов. Сам процесс создания вещи занимает секунду. Как и в SWG, собственно.
avatar
А при чём здесь влияние на жанр? Что, система перешла куда-то целиком?

Нет, я говорил о примере взаимоувязанных механик.

И не вижу почему крафт в ЛА2 более объединяющий чем в СВГ.

Это личное впечатление, связанное за наблюдением за добычей ресурсов и крафтом в SWG. И с той легкостью, с которой этим можно было заниматься в абсолютном одиночестве. Но я нисколько не настаиваю на своем мнении. Я просто привел простой пример того, что факт реализации еще не заменяет способ.