avatar
В связи с этим я нахожу невозможным делиться точной информацией с вами.

В связи с тем, что я пытался помочь, вы не хотите? В смысле… вы серьезно?!

Однако же вы можете напрямую спросить

Спросить о чем? Вы не сообщаете вообще никакой информации, по которой можно было бы идентифицировать ваше обращение.

Вообще, в очередной раз повторяется цепочка: обвинение, попытка уточнить данные, резкий уход от любых уточнений. Скучно.
avatar
Но номер петиции есть? Я хотел бы разобраться. Это ж крутейший материал. Когда-то из-за такого же финта со стороны сотрудника компании, CCP пришлось организовать собственную службу внутренних расследований и совет игроков с полномочиями.
avatar
Никогда не считал себя высшей инстанцией. Но у нас новая информация. Есть петиция. А номер у нее есть? :) Она закрыта? Открыта?
avatar
Читать вообще всегда легче, чем писать. Например, читателей больше, чем писателей. Намного. :)
avatar
И нет, я не собираюсь говорить его в публичном доступе.

О, прикольно. Мало того, что теперь совершенно непонятно, зачем надо было начинать этот разговор, если имя вы изначально не собирались сообщать, так вы еще и покрываете злоупотребления, то есть являетесь прямым соучастником. А начиналось все как борьба за справедливость. :)
avatar
кроме партийного гринда мобов с нужным дропом?

А вы с Lineage 2 знакомы? То, что вы называете «партийным гриндом с нужным дропом», и есть основа геймплея крафтера. :)
avatar
Какой сотрудник? Имя его вам известно?
avatar
Ден, я считаю, что ты интерпретировал слова вне контекста, превратив гарантии главы проекта в какую-то невнятную речь частного лица. Но я понимаю, что мы уже ходим по кругу.
avatar
А вот игра хороша тем, что там проще все эти взаимосвязи проследить. Например, платишь ты за аренду системы какой-то коалиции, а она ведет войну. И если твои симпатии на стороне тех, кого эта коалиция атакует, получается сложный моральный выбор. :)
avatar
Зачем эта конфронтация? Ты не согласен с тем, что обвинительная часть строится на домыслах?
avatar
Ну, как это? Что именно для тебя не является само собой разумеющимся? Что интервью происходило в офисе компании? Что Андрея мы спрашивали, как представителя компании? Просто я уже объяснял тебе контекст. Когда в десятый раз Рыж начал давить на гарантии, Андрей описал зону своей ответственности и сказал, что пока он занимается проектом, будет именно так. Это положительный сигнал. Это явное слово, которое он дает. А человек не может давать слово за кого-то другого. Приличный человек, во всяком случае. И мне жаль, что в этой ситуации ты не увидел, что Андрей ставит на это все, что у него есть. Похоже, в следующий раз ему придется быть более осторожным, менее откровенным, более обтекаемым. Как приходится быть представителям компании в остальных случаях, когда любые их слова трактуются именно в негативном, а иногда и в совершенно непредсказуемо негативном свете.
avatar
Потому что это подразумевается, учитывая то, что Андрей говорит с нами, не как случайный прохожий, а как руководитель проекта.
avatar
В каком смысле «не виноват»? Родился крепостным? :)

Про поиск выгоды ты права совершенно. Но вот с тем, где ты ее пытаешься искать, я совершенно не согласен. :)
avatar
Крафт в LA2 — это про добычу и менеджмент ресурсов, про поиск рецептов и ключевых материалов. Сам процесс создания вещи занимает секунду. Как и в SWG, собственно.
avatar
А при чём здесь влияние на жанр? Что, система перешла куда-то целиком?

Нет, я говорил о примере взаимоувязанных механик.

И не вижу почему крафт в ЛА2 более объединяющий чем в СВГ.

Это личное впечатление, связанное за наблюдением за добычей ресурсов и крафтом в SWG. И с той легкостью, с которой этим можно было заниматься в абсолютном одиночестве. Но я нисколько не настаиваю на своем мнении. Я просто привел простой пример того, что факт реализации еще не заменяет способ.
avatar
Вообще-то да. Пишет. Я серьезно. Фактически, финансировал наезд на Провиблок, насколько я понимаю. Во всяком случае в лице NC. Он же у них, вроде, арендует.
avatar
Замечено бывшими игроками

Думаю, что мнение текущих игроков все же важнее. Ведь они, в отличие от читателей, историю пишут. ;)
avatar
Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколь-нибудь развязанное, какая у Балтазара Балтазаровича, да, пожалуй, прибавить к этому еще дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась. А теперь — поди подумай!

Нисколько не пытаясь сейчас перетягивать одеяло на сторону Lineage 2, хочу заметить: прелесть-то том, что в Lineage 2 все это работало, как единая игровая система. Да и по отдельности сравнивать сама факт реализации и суть реализации не совсем верно. К примеру, логика крафта в SWG и LA2 совершенно разная. И в LA2 крафт служит объединяющим началом намного в большей степени, чем в SWG, при всем моем уважении к проекту Рафа Костера. То же самое касается осад — как процесса сражения, так и процесса владения.
avatar
Давно уже замечено что читать про EVE Online интереснее чем играть а неё

Кем замечено? То есть да, я читал такое мнение, но от тех, кто в Еву не играет. Те, кто играет, очевидно, так не считают. И, уверяю вас, оказаться частью такой истории, куда интереснее. Только вот не играя, этого сделать не получится.

Я приведу вам один маленький пример. Даже тот незначительный факт, что когда-то система, в которой спустя много лет произошла самая крупная битва титанов, в свое время была домом нашей команды, произвел совершенно невероятное эмоциональное воздействие на меня лично.
avatar
Мне все еще кажется, Ден, что ты не уловил контекст. Я понимаю, о чем ты говоришь. Но также понимаю, что такие выводы можно сделать, именно упустив контекст того самого ответа.