Я надеюсь, что те, кто остался, смогут вполне успешно перенять эстафету и продолжат писать об этой игре с точки зрения тех, кто этот мир населяет. Я тоже буду о ней писать, но уже извне, да.
Справедливости ради, LA2 мир бесшовный, но да, подразумевать под под «instance» что угодно, но достаточно перевести слово с английского, чтобы получить термин «экземпляр».
Ты изначально рассчитываешь всю экономику на подписку и делаешь подписку. НО В ШОП (без которого, как мы уже выяснили, никогда не будет новых игр, и без которого локализатор бедный помрёт с голоду, а серверы остановятся за неуплату электричества) ты добавляешь ТОЛЬКО визуалку.
Я не очень понял, как родилась эта конструкция. Pearl Abyss не предполагают подписку для своей игры. То есть вся ставка на магазин в их изначальной бизнес-модели. И я не верю, что внешка в этом случае перекроет эффект подписки. И они не верят, поэтому добавляют must have вещи типа костюмов на экспу и ремесло. Это для начала, как минимум. То есть планируют через магазин несколько платежей. А когда ты это купишь, они запланируют новое. Мне так кажется.
Я поясню. Когда-то, до изобретения фритуплея, да и до изобретения ММО вообще, бытовало мнение, что самый прибыльный бизнес — это абонплата. Потому что абонплата позволяет, с одной стороны, наладить сервис, после чего подбрасывать «поленья в костер», при этом постепенно брать за сервис столько, сколько человек бы тебе никогда за один раз не заплатил. То есть, обрати внимание на ключевой бонус подписки (на газету, на телеканал, на ММО) — постоянные, множественные платежи, которые не нужно обслуживать. В том смысле, что тебя не надо уговаривать сделать следующий платеж, как надо раскручивать на еще одну пару обуви, на новую книгу или пылесос. То есть когда ты рассуждаешь о внешке, учитывай, что человек очень быстро успокоится, настроив внешность. Как дальше деньги получать? Причем такие… хотя бы на уровне подписки.
Я немного о другом. В этом мире ты не можешь не пересечься с другим человеком, если он находится в той же точке, что и ты. Поэтому если я вчера залетел в систему Amar, то встретил там сразу всех 800+ пилотов. А с зеркалами ничего подобного не происходит.
Я не хотел бы в этом вопросе развивать конфронтацию и любой ценой доказывать, что я прав. Может, и не прав в той формулировке. Не хотел задевать тех, кто действительно не имеет отношения к ситуации. Без всяких «но» — прошу прощения. Вам, наверняка, изнутри виднее.
На самом деле, уже все поняли, как оперативно справляться с оттоком. Но, увы, как всегда, идеальных решений не бывает. WildStar тоже вводит мегасервер, но при этом по игровому сообществу такие технологии, конечно, бьют нещадно.
GW2 продавала себя за $60 для начала. А потом добавляла внешкой и инвентарем. Этот момент постоянно ускользает в рассуждениях о фритуплее, к сожалению. Ну, не может быть хороших вариантов у игры, в которой вы не видите нормальных источников дохода. Я, к примеру, в той же АА в премиуме (который включал в себя очень серьезные бонусы и доступ к одной из ключевых фишек игры) видел источник дохода, правда, там еще весной были настроения в духе «премиум не формирует даже половины доходов», но это уже вопрос аппетита во время еды. Тут никто не может помешать одним навязывать дополнительные расходы другим, если другие на это согласны, хотя бы до поры до времени. Насколько это долгосрочная политика, поживем — увидим. Увы, но в фритуплей-модели BDO я не вижу пока реального источника дохода без злоупотреблений через магазин. Могу, конечно, ошибаться. Я бы даже сказал — очень хочу ошибаться.
Да, в том-то и дело. В LA2 и WoW мы приключенцы-кочевники. Даже рыночная торговля в LA2 переезжает вместе с развитием персонажа. А в АА ведь фокус на дома и территории под застройку очень серьезный. К тому же, в описываемом случае с той же ротондой, которую мы уже поставили на Севере, это могла бы быть точка встречи, какого-то контакта между игроками, если бы там аукцион был доступен без затрат на очки работы, как в случае с ковриком.
И поэтому усилия по установке той же «Заводной Черепахи» вплотную к аукциону в Белом Лесу и Солриде имели смысл. Вообще, территория с определенными точками логистики и привлекательностью разных участков как раз и завязана на сокращение беготни туда-сюда. Хочется упростить? Тогда надо убирать дома, ротонды, почтовые ящики, станки. Крафтить прямо из инвентаря, туда же чтобы падали покупки. Удобнее же. Нет?
Вот мне интересно, когда люди готовят текст и пишут такое:
В данный момент система не доработана до финальной стадии, в планах это к ОБТ Кореи. От ГН были предложены неинстансовые гильдийные дома, далее ГХ, (уже введено на 3 ЗБТ) и расширение функционала ГХ (гильдбанк, бафы и т.д.)
… они что имеют в виду? :) В смысле, зачем писать в одной части «гильдийные дома», а потом писать сокращение ГХ. Что такое ГХ? Если это «Гилд Хаус», то чем это отличается от «гильдийные дома»?
Да, но при этом мир в EVE изначально предусмотрен для такого количество и совершенно не инстанцирован.
И поэтому усилия по установке той же «Заводной Черепахи» вплотную к аукциону в Белом Лесу и Солриде имели смысл. Вообще, территория с определенными точками логистики и привлекательностью разных участков как раз и завязана на сокращение беготни туда-сюда. Хочется упростить? Тогда надо убирать дома, ротонды, почтовые ящики, станки. Крафтить прямо из инвентаря, туда же чтобы падали покупки. Удобнее же. Нет?
… они что имеют в виду? :) В смысле, зачем писать в одной части «гильдийные дома», а потом писать сокращение ГХ. Что такое ГХ? Если это «Гилд Хаус», то чем это отличается от «гильдийные дома»?
У кого подход двоякий? Я разве что-то подобное говорил?