avatar
И еще раз внимательно проследите за нашим диалогом.

Ваш довод: Разве переход АА в Корее и Японии с p2p на f2p не показывает, что первый вариант оказался невыгодным для одной стороны.
Мой довод: Во-первых, у нас совершенно точно нет никаких финансовых отчетов о состоянии дел в XLGames, из которых бы следовало, что расходы по содержанию и развитию сервиса Archeage превышали бы доходы от подписки. А банальное желание получать больше не является основанием считать сделку «невыгодной», начать продавать баночки и планировать пейволлы. И еще пять пунктов в подтверждение этой мысли.
Ваш довод: Но вы же понимаете, что это вот
«у нас совершенно точно нет никаких финансовых отчетов о состоянии дел в XLGames» не даёт нам делать какие-либо выводы.

Совершенно верно. И это означает, что ваше изначальный вопрос «не доказывает ли это» получает совершенно четкий отрицательный ответ из ваших же уст.
avatar
Вы можете считать, что основной причиной перехода на f2p стала жадность, а я могу считать, что это спасло игру, потому что какой бы хорошей игра не была, ей нужны интересные и требующие денег обновления.

Прием использования домыслов хорошо известен в полемике. Вот только это попытка другими словами сказать «правды все равно никто не узнает». И это очень банальный прием, простите.

Если вы хотите говорить по существу о том, что есть, предлагаю сосредоточиться вот на чем — речь не о free-to-play совершенно. Речь о методах вымогания денег из клиента. Речь о создании условий, когда без дополнительных ежедневных платежей вам вообще указывают на выход при оплаченном премиуме. И это мы еще от арок отмахались, которые там же были утверждены. Речь о людях с опущенной головой. Вы ведь знаете, о чем эта заметка, правда?

Я, конечно же, и мысли не держу вас сейчас агитировать в духе «раз я ухожу, значит, и вы должны». Я специально написал, что прекрасно понимаю, что у каждого свои внутренние весы. А если вы еще и счастливее после обновления стали, так и подавно. Речь идет исключительно о ситуации, когда от условий игры вы испытываете дискомфорт. А платите-то вы за развлечение, за хорошие эмоции. Понимаете?

Если все еще не очень, очень прошу вас перечитать этот текст.
avatar
А, понял. Спасибо.
avatar
Нет, не показывает.

Во-первых, у нас совершенно точно нет никаких финансовых отчетов о состоянии дел в XLGames, из которых бы следовало, что расходы по содержанию и развитию сервиса Archeage превышали бы доходы от подписки. А банальное желание получать больше не является основанием считать сделку «невыгодной», начать продавать баночки и планировать пейволлы.

Во-вторых, по имеющейся у меня информации, затраты на разработку проекта с лихвой покрыла продажа лицензий локализации. То есть вообще с лихвой. То есть они в январе прошлого года были в плюсе. Хотя информация не стопроцентная, но все же сам факт наличия лицензий и то, что китайский локализатор заодно выступал и инвестором на этапе разработки, косвенно все это подтверждает. Как и информация о том, что та же Black Desert точно так же окупилась на лицензиях задолго до выхода.

В-третьих, очевидно, что решения принимались в момент, когда в АА даже север не был запущен, не говоря уже о фракциях и реальном развитии севера, что было явно главной фишкой игры.

В-четвертых, есть масса примеров того, как западные компании с большими затратами на разработку и явно более агрессивной маркетинговой политикой не только окупались, но и до сих пор считаются наиболее успешными финансовыми историями в ММО.

В-пятых. Есть интересный феномен SWG, руководство которой мечтало о том, чтобы догнать и перегнать WoW, наломало кучу дров и потеряло четыре пятых аудитории. Просто за пару месяцев. Оставшаяся пятая часть кормила их и обеспечивала дальнейшую, пусть и не реактивную разработку, еще лет пять. Подпиской, конечно.

В-шестых. И в-главных. Никакие внутренние проблемы продавца не могут быть причиной, по которой вторая сторона будет получать меньше, чем отдает. А именно это, на мой взгляд, и происходит.
avatar
Итого надо ещё 6 банок в день те 180 в месяц или 2520 руб

А разве банки не по 20 рублей?
avatar
Ну, вот я ждал реакции западной прессы на бизнес-модель европейской АА. Которая ужасна. Которая намного ужаснее, чем у нас, на мой взгляд. И… ничего не дождался. Тишина. Все хорошо. Меня это сильно печалит. Не из-за общечеловеческих проблем, а из-за глубоко личных. Потому что когда их посетители писали о нас:

Ничего себе, это лучшее, самое метко и больно бьющее интервью, которое я когда-либо видел у MMORPG. Отличное интервью, пожалуйста сделайте так, чтобы эти ребята все их проводили, хватит с нас уже пустословия!

Я думал, что это мы настолько крутые. А оказалось, что это просто mmorpg.com настолько никакие.
avatar
Ну, блин, знаете, так тоже нельзя с числами. Желание быстро прокачать декораторство точно нельзя возвращать упреком в необходимости расхода банок.
avatar
Циферки на глазок по опыту многолетнего поведения стреднестатистического игрока в LA2 и EVE. Речь идет, разумеется, не об отдельных случаях, которые всегда могут отличаться от среднестатистического, как в одну, так и в другую сторону.
avatar
Да, в том-то и дело. Сначала вымывают из аудитории вменяемую часть, у которой есть принципы, а потом удивляются беспринципному поведению аудитории.
avatar
Ответил заметкой.
avatar
В парках очень значительную часть игры составляет режим, аналогичный кооперативному — Player versus Environment.

В песочницах, внезапно, тоже. Процентов на 80-90. :)
avatar
А разговаривал я с теми, кто думает, что игра может вернутся в нормальное русло.

Вообще, вы говорили о балансе, тогда как продюсер говорил о куда более базовых механиках. И да, у них едва ли получится вывернуть обратно (время показало — заметке полтора года), но связано это не с тем, что «стигма у Шиллен была нестандартным кривым дебафом». :)
avatar
Нет, его не закрыли. Но тормознули с ним сильно, да.
avatar
Вообщем за неделю неспешного фарма ушло 60 банок ор.

Что-то в расчетах не то. Или количество банок, или итоговая сумма за месяц. Но вообще, 60 / 7 = 8,6. Больше восьми банок в день по 1k очков работы в каждой? Да вы знатный посетитель библиотеки. :) Не, серьезно, куда столько-то? :)
avatar
Там ведь два параметра: карма и счетчик PK. Счетчик влияет на выпадение вещей. Причем, по отзывам, с 5 PK может и три вещи за один раз упасть. Так вот этот счетчик можно снизить только свитком (по одному свитку за одно убийство). Свиток продается во Флоране. Но это не смывает карму. А вот карму нужно отмывать на мобах. И пока белым не станешь, любой может тебя убить. А при каждой смерти ты теряешь опыт.
avatar
Потому, что я пишу про игроков которые хотят находиться в едином мире с другими живыми игроками.

Я же хорошо знаю эту позицию. Смотрите, вы не хотите, чтобы кто-то имел возможность повлиять на вас и вашу игру. Мало того, вы даже не хотите координироваться для кооперативного режима. Тогда вопрос — зачем вам живые люди? Чем они в таком случае лучше тех самых NPC, которых ведет, к примеру, сторибрикс? Какую функцию лучше выполняют?
avatar
Это если токенов в день начисляют столько, что хватает на баночку. А у нас их вообще нет. В общем, в каждом конкретном случае нужно брать и считать.
avatar
В корейской версии Classic.
avatar
А какой способ отмывки ты помнишь? Там, вроде, есть свитки. За адену.
avatar
Тут надо заметить, что убивать-то их можно сообща и засчитываться будет всем в группе. Но, в любом случае, ежедневный квест с планом по мобам явно стимулирует расход ОР.