Прощай

ArcheAge: Прощай
Без пафоса. Без надрыва и попыток вызвать сожаление своим уходом. Ведь игра не успела нас сблизить там — внутри. Может, это и хорошо. Так проще принимать решение. Настроение глубоко философское. Внутри тебя глохнет постоянно урчавший моторчик, работающий на разнице потенциалов между сегодня и завтра. Потому что ты сам это завтра перестал чувствовать. Цепь разорвалась. И ты стоишь в тишине. Слегка оглушенный.

Мне нравилась тишина Севера. В ней, как ни странно, я чувствовал то самое «завтра». Где-то полгода назад у меня спросили, какую бы ММО я делал или посоветовал бы делать. Я ответил – идеальный Archeage.

Мне действительно безумно нравится эта попытка перешагнуть пропасть между парками и песочницами. Совершенно разный геймплей с разной вовлеченностью и приоритетами. От фейсбучного полива огородов до хардкорного выстраивания собственной песочной игры в пользовательской фракции на Севере с контролем моря, защитой замков, придумыванием собственных событий. Между этими граничными состояниями десятки оттенков. Но главное – это люди в одном мире. Да, все те, кто говорит «не нужен мне ваш север» или «не нужны мне ваши инсты». Но где каждый может попробовать и то, и это, и еще десятое занятие. Сравнить. Переосмыслить, скажем, через год, не меняя игры, но меняя геймплей. Мне нравилась концепция, в которой большой Северный Континент с десятком пользовательских государств становится живой историей этого мира, по-настоящему возрождая и преображая эту землю. Мне нравится такой «hi-end», где игрокам говорят – дальше сами.

ArcheAge: Прощай
Когда мы переезжали на Север, я всех своих друзей убеждал в правильности этого решения одной простой фразой – «если Северный Континент будет развиваться, мы должны там быть, а если он развиваться не будет – нам и в игре делать будет нечего». И хотя в этом контексте у меня к разработчикам множество вопросов, наша ставка была честной и максимальной – все или ничего. Это мы поставили первыми на Мелисаре донжон на Севере, мы поставили весь спектр базовых станков с доступом для всех желающих, мы поставили Ротонду со всеми ремесленными станками, опять-таки – для всех желающих. Когда ты видишь, как представитель «вражеской» фракции создает грузы на твоих станках, зная, что с нашей стороны агрессии не будет, ты понимаешь, что сделал что-то правильное.

Мы платили за все эти сооружения базовый налог и максимальный северный налог. Мы вложили в эти постройки уйму материалов и сил. Мы потратили месяцы на постепенный выкуп или ожидание освобождения территорий, чтобы сделать своей набережную и улицу с видом на Библиотеку Эрнарда. Все эти усилия, поступки и результаты, думаю, достаточное доказательство нашей веры в игру и в концепцию Северного Континента, даже если бы нам пришлось ждать расцвета Севера долго.

ArcheAge: Прощай
Сейчас я стою в недавно законченном особняке, который еще не успел толком обставить мебелью. И уже не успею. Полупустая комната, распахнутые ставни огромного окна с видом на Библиотеку Эрнарда. Здесь должен был стоять большой письменный стол. Я мечтал, что когда-нибудь в Archeage появится блокнот или я придумаю какой-то способ писать заметки, сидя в игре перед распахнутым окном с видом на водную гладь и силуэт Библиотеки на горизонте. Из этого окна видны самые красивые восходы и закаты.

На первом этаже должна была быть галерея. Ее идея была в том, чтобы раз в две недели менять экспозицию. Картины в этой экспозиции существовали бы в одном экземпляре, и их можно было бы купить. Понятно, что это были репродукции и кто-то мог бы найти их в интернете, так что я гарантировал бы только то, что они второй раз не появятся у меня, независимо от того, купили их или нет. Сразу по окончанию экспозиции непроданные картины уничтожались бы. Запас работ художников последних трех веков был подготовлен примерно на полтора года вперед с расчетом «семь картин в экспозиции» с учетом тематики и атмосферы мира.

ArcheAge: Прощай
А сейчас мы уходим. И все эти сооружения проживут недолго, примерно пару месяцев, освободив затем для кого-то место. Надеюсь, для чьей-то мечты, а не для добычи навоза из-под коров.

Я не хочу заниматься излишней драматизацией, подкрепляя какими-то ядовитыми формулировками собственный уход. Но мне действительно кажется, что мы увидели закономерный результат развития бизнес-модели, которая съела игру моей мечты. Превратила ее тело в контейнер для болезни, а игровой процесс в губку для метастаз пейволлов и других нехитрых манипуляций. Мне больно. Но я хотя бы могу уйти. И поэтому я говорю «Прощай», даже несмотря на то, что где-то в глубине еще теплится уголек «До свидания».
Читайте также

41 комментарий

avatar
Честно жаль, даже если я не согласен с частью позиций автора, читать заметки было интересно.
Комментарий отредактирован 2014-09-08 17:06:44 пользователем grehosh
  • grehosh
  • +1
  • v
avatar
Автор и его заметки никуда не денутся. :)
avatar
Это понятно, но есть о чем писать(не ирония)?
avatar
Атрон же писал как-то о ЛА2, не играя в нее :)
avatar
Жаль, хотя новость уж точно не стала неожиданной.

Честно говоря, АА первая игра, в которой я старательно отстранялась от ее социальной составляющей, какой бы заманчивой она не была, просто потому, что с самого моего начала игры(примерно через три недели после старта ОБТ), меня не покидало тревожное ощущение, что все, абсолютно все в этой игре надолго не задерживаются. Стоило мне выбрать какую-нибудь гильдию и начать следить за ее развитием, раздумывая о том, приживусь ли я там, как она через неделю-две разваливалась. Я наблюдала с какой пугающей частотой менялись тэги у моих знакомых по прошлым проектам, пока они, наконец, не уходили из игры совсем.

У меня долгое время была уверенность, что все это из-за старта игры, стоит подождать полгода-год и все изменится, потому я принципиально не напрягалась, медленно и с удовольствием осваивая весь мир АА — и продолжаю играть в таком стиле до сих пор — но вот уверенность, что все наладится как-то постепенно уменьшалась. И эта новость, пожалуй, окончательно ее добила.

Я не собираюсь пока уходить из игры, но и не могу сказать, что я начну в нее когда-нибудь серьезно играть — скорее всего как только появится новый интересный проект уйду в него. Жаль, потому что я всерьез рассчитывала, что АА станет той игрой, в которой я действительно смогу «жить».
avatar
АА совершенно не была той игрой, которая… которую все ждали.И я понимаю людей, что связывали с ней самые радужные ожидания.Ведь я сам такой.
Вспоминаю ту нетерпеливость, ярость после прочтения новости о дате ЗБТ, ежедневные посещения форумов… Тогда мне казалось, что вот оно-будущее.
К сожалению, видимо у меня не было опыта игр ММО жанра.Я не очень терпимо относился к этим «данжам», зонному ПВП, качу.Хотя и готов был терпеть это ради атмосферы, исследования мира, надежды на открытие чего-либо нового.
Только, как правильно здесь замечали, эксплуатация таких игроков стала закономерным итогом.
Как говорится, поживем-увидим.Хотя…
Что-то давно я не заглядывал в Landmark.Да и в Иву люди поиграть зовут…
avatar
И что же дальше?
avatar
Во что теперь играть, хотя бы до выхода чего-то более-менее сендбоксового, вроде Репопулейшен/Малу/Альбион/БлекДесёрт/Горгоны?

Я вот с горя в Face of Mankind тычусь и подумываю посидеть на бесплатном акке в евро АА с месяцок. После 2,5 лет ожидания надо хоть попробовать.
  • Atis
  • 0
  • v
avatar
Реклама — Life of Feudal 19 сентября планируется в ранний доступ стима выйти. Правда только частно-серверная версия.
Комментарий отредактирован 2014-09-08 22:13:46 пользователем grehosh
avatar
Вот опять, вроде бы тебе за твое красочное «Прощай» хотелось бы плюс поставить, но он ведь пойдет в пользу ArcheAge, а этого совершенно не хочется =/
avatar
Вырвался из плена фермы и Побегал на Мелисаре в Драконах, по северу.
Первой мыслью было — ааа столько свободного места, это же НАКОНЕЦ можно поставить, валявшиеся в инвентаре, самое большое пугало и фермерский дом.
Второй мыслью было — после 2х корон копошиться на пустынной территории — это так в депрессию то можно будет впасть.
В общем решил остаться там где есть хоть какая то жизнь — в 2х коронах.
avatar
Как жаль… При просмотре ролика аж слезы на глаза навернулись…
Успехов в новых мирах!
  • Tassana
  • +3
  • v
avatar
Какого ролика?
Комментарий отредактирован 2014-09-08 18:42:00 пользователем hitzu
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Какого ролика?
:)
avatar
И поэтому я говорю «Прощай», даже несмотря на то, что где-то в глубине еще теплится уголек «До свидания».
  • hovey
  • +2
  • v
avatar
Да нашёл уже. С четвёртого раза. После того, как потыкал во все картинки. Спасибо за квест, блин.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Хм я думал это ссылка на эту же заметку :\
avatar
а я заметил ссылку подписанную как заголовок текста и подумал «неужто рекурсия?!», но это оказался лишь ютуб :).
avatar
Интересно, кто из ммозговедов последним уйдет из АА? Я еще тут, но, скорей всего, как написала Reketell
как только появится новый интересный проект уйду в него
  • Devina
  • +1
  • v
avatar
+1. Да и остаюсь больше из-за жены и народа в гильдии. Ждемс БД, но без особого энтузиазма, ибо может быть повторение истории
avatar
Вот прям аналогично! Правда, помимо БД, я жду еще Скайфордж и где-то в далеком светлом будущем Everquest Next.
avatar
Ох, будущее… Оно действительно обнадеживает. Помимо ЕКН еще же и Camelot Unchained, да и многое другое, что мелькало на ММОзге
avatar
среди фентезийных ММО моим выбором будут Camelot Unchained, Everquest Next и Shroud of the Avatar (последняя не совсем ММО, но есть многопользовательский режим довольно к нему близок).

Из космосимов, конечно же, Star Citizen и Elite Dangerous. Последний обещался выйти в конце этого года, и, в принципе, с введением возможности объединяться с друзьями станет играбелен.

Так что да, будущее обещает быть светлым и радостным. Думаю, 2015 станет прекрасным годом для ММО. Тьфу-тьфу *стучу по дереву*
  • SetZT
  • 0
  • v
avatar
А ещё будут
Repopulation
Origins Of Malu
Project: Gorgon
Albion online
Black Desert
  • Atis
  • +1
  • v
avatar
Самое прикольное будет, если это окажется Шкуурник, который игру особе не ждал к разработке относился скептически и в игру зашел, «ну потому что как в ВоВ только с графикой линейки которая жену не раздражает».
Поэтому на все изменения в философии и гемплее реагирует в стиле «а что такого то», «ожидаемо ведь было» и конечно же «Ну и х с ним, не больно и хотелось».
avatar
Я думаю, что с таким подходом, еще и в солоплей, АА можно ковырять очень долго. Последние обновления обрубают крылья в первую очередь тем, кто имел в игре какие-то планы и цели.
avatar
Я проиграл в АА все лето, оставив wow… Читал заметки Атрона всегда с удовльствием. Читал форумы. Общался с народом. Т.е. как мог, ибо половина на мои вопросы и приветствия молча игнорили, либо же грубо описывали дорожку, по которой мне такому «классному»(придумайте антоним?=)) стоит пойти.
Качался себе потихоньку. Присматривался к местам. Но с грустью читал ответ «местных барыг» Луция о цене на место. Будучи 20тым уровнем накопил денег Аукционом и «нычками» на лощадь, волка питомца и тримаран. Строил тримаран с такими яркими мыслями, что, дескать, СВОЙ же корабль будет! Спустил на воду под фейрверк и пошел в первое плавание с бамбуковой удочкой. Это было интересно и… уютно. Под рассветное солнце тримаран рассекал водную гладь, а я, успевая делать скриншоты, высматривал место под рыбалку. И тут меня убили. Вот так просто. Игрок своей же фракции и расы. Нуианец. Всего лишь 35 уровень. Он плыл мимо меня на своем тримаране. Спустился на глайдере ко мне и просто убил. Эмоции зашкаливали. Но я это проглотил.
Позже, не желая платить «барыгам» за место, которое могло быть минуту назад еще чьим-то по 200, а то и 250 золотых, я пошел посмотреть Север. На Сангремаре нашел себе место под БП. На нем растил клубнику в промышленных маштабах. Сначала даже сам возил ее сдавать паками и мечтал о тракторе, о баркасе…
Заинтересовался подводной фермой и нашел себе аж два места рядом! Рад был неимоверно) Я ведь ни копейки не вложил в покупку места. Особенно в Мире Луция.
Растил себе кораллы. Хороший приход с кораллов и квеста с БП складывался с зарезанными индюшками — в итоге я был своему доходу. Менее двух недель я и бегал с приятной суммой, подумывая купить место в Солриде. Взял ДВА) Под дом и БП. Не рядом. Но в двух шагах. Еще пару недель и я отбил все потраченное на покупку мест. Кач шел чисто с ферм — БП, крафт(много крафта — пробовал делать все) и двух подводных огородов.
Мечты про баркас и трактор угасали. Угасало само желание играть. Еще перед выходом 1.2. Меня не тянуло качаться. Я уже начал ненавидеть гринд с его «перевыполнением», чтобы больше опыта дали. Я не ходил в инсты, кроме танкинга 6 раз Копей. Я унывал. Ненавидел Хоупов с их тупым убийством ВСЕХ и ВСЯ в Инистре. А с выходом 1.2 и их бизнес-моделью. С их накоплением ОР я возненавидел игру.
Я продал дом, продал место под БП. Продал все, что было на складе, а там ингры и прочих деталей трактора было на 300+ голды. Со всего выручил под «косарь». Отдал знакомому из Краснодара. И вернул некоторые долги. Не удалял персонажа. Но я знал, что не вернусь. Никогда. Я просто вышел из аккаунта и спокойно нажал Shift+Delete на папку с игрой. Эра АА закончилась.
Отрыл папку с замшелым wow и погрузился снова в мир Азерота. А дел там хватает. Плащи твинкам, доодевание мейна и прочее. Но это другая история) Спасибо за внимание. Спасибо Атрону за все его статьи про «Заводную Черепаху» — честно, я ими очень вдохновлялся!
Спасибо и ждем нашего пришествия в новый проект с надеждой, что этот проект станет ТОЙ Самой Игрой…
  • Croogix
  • +33
  • v
avatar
У меня был немного другой взгляд на ArcheAge. Я и изначально не ожидал от нее чего-то особенного. Начав играть на раннем доступе, куда пошли несколько моих друзей, сперва был приятно удивлен наличием интересных систем транспорта (особенно — дельтаплан, который навсегда остался самым ярким моим впечатление от ArcheAge). Огород также вселял оптимизм, хотя система выращивания по времени постоянно вызывала аналогии с браузерками.
А потом начались постепенные разочарования.
Во-первых квесты, которых было так много, что к 22 уровню я бросил их и начал фармить мобов, потому что от квестов уже начинало тошнить. Их было так много и они были настолько бессмысленными, что терпение лопнуло.
Во-вторых, мобы убивались уж слишком легко. Я специально сходил и проверил — на 21 уровне я убил моба 34-го. Становилось скучно.
В третьих, огород начал раздражать, особенно когда в моей семье стало актуально выращивать цветы. Без клумб это занятие сначала просто было в обузу, а впоследствии стало напоминать пытку.
Добила желание играть возможность на 40-м уровне скрафтить… 1! комплект брони. Ладно, 2, но второй предполагал совершенно иной вид геймплея. Довольно интересная система крафта упирается в невозможность сделать выбор. Печаль. Плюс к этому глобальный аукцион, возможность пересылать товары почтой вражеской стороне, накопление звезд путем перетаскивания сотен паков и т.п.
На всякий случай посмотрел видео с поиском сокровищ. После настоящих приключений в Ultima Online, увиденное показалось слишком прямолинейным и неинтересным.

Вот так и завершилось мое знакомство с ArcheAge. Возможно я был слишком критичен, но для меня игра не выдерживала никакого сравнения с Ultima Online и Dark Age of Camelot. Да и со многими другими ММО. И даже с парой инди-ММО, в которые играл раньше и названия которых я никогда не вспомню.
  • SetZT
  • +3
  • v
avatar
И даже без традиционной фразы уходящих из АА: «В игры от Мыла больше ни ногой»
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
А я не ухожу из АА, всё равно играть больше не во что. Лучше АА, чем ничего. Вот выйдет БДО, Скайфорж или ещё что-то, тогда и будет видно, уходить ли туда.
Комментарий отредактирован 2014-09-09 00:18:51 пользователем Eley
  • Eley
  • +5
  • v
avatar
Грустно все это…
  • Kaizer
  • +2
  • v
avatar
Грустно. Пусть мы почти не пересекались, у нас не было общих проектов, но было чертовски приятно видеть в игре знакомые имена персонажей. Думаю не я один поминал Seven Crafts добрым словом, когда пользовался станками в «Заводной черепахе». Очень жаль что вы уходите, игра станет менее интересной.

Куда планируете дальше? EVE? LA2 Classic?
avatar
Грустно. Лично для меня обновление 1.2 убило игру. Снес папку без сожаления. Думаю вернуться в EVE.
avatar
Наверное это странно, но мысль о том что где-то там на Мелисаре есть такие необыкновенные Seven Crafts удерживало в игре и вдохновляло.
Очень жаль, хоть и закономерно.

Удачи в новых мирах!
avatar
Но всё не совсем беспросветно ужасно: на Мелисаре по-прежнему осталась небольшая группировка мозговедов. :)
  • Andre
  • +1
  • v
avatar
Как же я когда-то жаждал в нее поиграть! А теперь, наверное хорошо, что не стал, т.к. даже чужой уход из чужой мне игры как-то минорно отозвался в настроении вечера…
avatar
Во мне всегда теплилась надежда, что через какое-то время — скоро или не очень скоро, возможно через года, в игру таки будет введен трансфер и я смогу беспрепятственно переселиться на Мелисару, чтоб наконец попробовать объединиться с людьми, чей стиль игры мне необыкновенно близок. Еще жалко, что мы возможно потеряли прекрасные тексты об АА «глазами постоянного игрока». Я вообще на «Мозговеде» только ради них. В общем, все это печально, но я предпочту пока остаться. По-моему, АА пока еще вполне жива, несмотря на предпосылки.

Оффтоповый p.s.: Однако, есть ли возможность на базе mmozg.net найти себе компанию для Lineage Classic? Может форум какой или топик? Не хочется наступать на те же грабли второй раз и кидаться в игру до того, как нашел себе подходящих сообщников.
Комментарий отредактирован 2014-09-10 10:36:53 пользователем Woody
  • Woody
  • +1
  • v
avatar
Я надеюсь, что те, кто остался, смогут вполне успешно перенять эстафету и продолжат писать об этой игре с точки зрения тех, кто этот мир населяет. Я тоже буду о ней писать, но уже извне, да.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
я думаю многие выйдут из сумрака, как только объявят дату выхода линейки :)
avatar
А к чему вот это: «Ждать трансфера через года...» — не проще ли самостоятельно перейти туда, где хочется играть, не дожидаясь милости от разработчика?
По теме статьи — очень и очень жаль, что так получается. Место в Сангемаре потрясающее (специально создала твинка 1 лвл, чтобы посмотреть на ваши постройки, да — это сказка).
  • Anfisa
  • +1
  • v
avatar
Красивое прощание, даже больше — достойное!
Здесь многие уже все написали, повторяться не хочется.
Скажу лишь то, что от игры все ждали многое, но так и не дождались.

Оставить комментарий