Сергей, подтверждаю слова других ребят — такие штуки сильно подкашивают. Сейчас в пользу АА реально работает ее фактическая безальтернативность, но это не заслуга тех, кто обеспечивает сервис. Те, кто обеспечивают сервис, с сегодняшнего дня решили мне через магазин продать акхиума и искрящейся древесины. Я согласен с тем, что это не б-г весь что в плане последствий, именно поэтому сравниваю с эффектом от мелкого хулиганства — просто неприятно. Не игра это уже. Пойди купи акхиума в магазине, пойди еще чего-то там купи. Краткосрочная выгода и долгосрочные потери репутации. Но главное — потеря духа игры. Я вполне в состоянии уберечь себя от всего этого, я не покупаю ни банок, ни трактор, ни деревья, именно потому, что прекрасно представляю себе последствия от таких покупок для игры. Мне кажется, что задача оператора сервиса — сделать игру интересной. И заработать денег, да. Я не спорю. Но все же первое важнее. Предлагая такие соблазны, как мне кажется, вы вставляете палки в колеса духу игры.
Нет, никаким мультикультуризмом я не могу оправдать этот изврат, прости. Механика в этом месте крайне неудачна и для меня она — насилие над игроками, пример игнорирования того факта, что у нас есть реальная жизнь.
Небольшой анонс — два с половиной часа плотного живого общения. Рыжебород очень доволен разговором. Теперь эти два с половиной часа аудиозаписей нужно превратить в текст. Запаситесь терпением. :)
Но в целом принцип — атакующий несет больше затрат считаю справедливым.
К сожалению, этот принцип едва ли описывает систему EVE. Как верно уже описал Андре выше, для тебя выход из реинфорса может быть в такое же неудобное время, как и для противника. Мало того, ты привязан к игре, если хочешь регулировать это время. Сутью системы Евы, как мне кажется, является принцип возможности напасть на тебя в любое время. Это первично. То есть реинфорс — просто более или менее удачно произведенные контрмеры, которые, впрочем, не исключают главного — свое будущее в игре ты можешь планировать не более, чем на двое суток вперед. В этом основной изъян. Тебе приходится ломать свои планы, ты делаешь все, чтобы сломать планы противнику. Вместо сражения — изматывание, палки в колеса.
Осады по расписанию, раз в три недели, дают возможность запланировать генеральный бой, как поход в театр, как поездку на природу. Предупредить всех, договориться, быть готовым. И прекрасно, что это можно делать не чаще, чем раз в три недели. То есть тебе никто не может навязать бой чаще. Это замечательно для людей, которые хотят играть, но не хотят подчинять свою жизнь игре или зуду врага.
Вообще говоря, ты должен примчаться к посу и выставить запас стронция, потому что обычно он рассчитан на некий очень приблизительный онлайн противника. И, опять же, что хорошего в том, что ты выставляешь неудобное время для противника? Это же игра в задалбывание, в измождение.
Ал, ну, так какой смысл говорить о каком-то сожалении по поводу отсутствия в AA возможности реинфорсить в любое время, как в Еве, если ты эту систему толком не пробовал на себе активно? Если она тебе была не интересна. Если тебя не поднимали ночью, если ты не вырывался с работы днем, если ты не делал то, что делают в Еве постоянно — навязывал другим наиболее неудобное для них время противостояния. Что в этом хорошего? Зачем к этому стремиться?
Да, очень к месту раскопанная переписка. Спасибо, Рыж. А я и забыть уже успел. Честно говоря, все это вызывает то же чувство, что при наблюдении за мелким хулиганством. Бессмысленным и беспощадным. Хочется только пожать плечами.
До последнего предложения в лучших традициях теории заговора я был абсолютно согласен со всем написанным. Жаль, что не смогу поставить плюс из-за него.
И вообще, я снова вижу неудачную конструкцию диалога. Разговор через обиду, через упрек, через обвинения в наплевательстве — это все элементы войны, скандала, крайне неэффективной формы общения. Все, что написал я лично, это мягкое «не уверен» и «на данном этапе», но чувствую, что казнят меня сейчас на месте. :)
Ну, я лично не уверен. Хотя голосовал не за тот пункт, который победил, а за перенос времени для одной территории. Ну, вот такое мое отношение было, когда я писал. Но если подумать, то да, наверное, изменение конструкции опроса могло бы оставить большее количество людей довольными. С этим я согласен. Я поляризовать свою позицию и рыть новый окоп не планирую. :)
Мне просто кажется странной ситуация, когда вопрос о переносе времени осады решают люди, которые может и не будут никогда в них участвовать (я, например).
Ну, ты же понимаешь, что нет никакой возможности одних людей отделить от других.
Вот еще раз хотелось бы обратить внимание на формулировки. Сама формулировка упрека «наплевали» предполагает, что данные были собраны, но проигнорированы. Причина же совершенно в другом — возможно, был выбран неудачный формат. В рамках выбранного формата все сделано справедливо. Но вместо конструктивного диалога происходит обмен пикировками.
«Крупные гильдии» — это абстракция на сегодняшний день. Крупные гильдии Archeage окончательно утвердятся где-то месяцев через шесть, тогда будет кого спрашивать. А спрашивать, к примеру, тех же Инсейнов, которые вчера на пресс-конференции Black Desert говорили о том, что на AA поставили крест, было бы странно. Кьярра, собственно, это справедливо прогнозировала — быстрый уход достигателей. И мы это наблюдаем повсеместно в массе случаев.
К сожалению, этот принцип едва ли описывает систему EVE. Как верно уже описал Андре выше, для тебя выход из реинфорса может быть в такое же неудобное время, как и для противника. Мало того, ты привязан к игре, если хочешь регулировать это время. Сутью системы Евы, как мне кажется, является принцип возможности напасть на тебя в любое время. Это первично. То есть реинфорс — просто более или менее удачно произведенные контрмеры, которые, впрочем, не исключают главного — свое будущее в игре ты можешь планировать не более, чем на двое суток вперед. В этом основной изъян. Тебе приходится ломать свои планы, ты делаешь все, чтобы сломать планы противнику. Вместо сражения — изматывание, палки в колеса.
Осады по расписанию, раз в три недели, дают возможность запланировать генеральный бой, как поход в театр, как поездку на природу. Предупредить всех, договориться, быть готовым. И прекрасно, что это можно делать не чаще, чем раз в три недели. То есть тебе никто не может навязать бой чаще. Это замечательно для людей, которые хотят играть, но не хотят подчинять свою жизнь игре или зуду врага.
Ну, ты же понимаешь, что нет никакой возможности одних людей отделить от других.
Вот еще раз хотелось бы обратить внимание на формулировки. Сама формулировка упрека «наплевали» предполагает, что данные были собраны, но проигнорированы. Причина же совершенно в другом — возможно, был выбран неудачный формат. В рамках выбранного формата все сделано справедливо. Но вместо конструктивного диалога происходит обмен пикировками.