Пресс-конференция по русской локализации Black Desert

Пресс-конференция по русской локализации Black Desert

Сегодня мы узнаем о том, кто же окажется локализатором проекта, когда ждать результаты их работы и, надеюсь, еще много всего интересного. Для желающих посмотреть все мероприятие целиком доступна онлайн трансляция, мы же отправляемся непосредственно на место встречи и постараемся осветить основные моменты этого мероприятия в текстовой форме. Так что следите за обновлениями этой заметки.

Мероприятие начнется в 17:00 по московскому времени.

Последний раз обновлено: 23:25


Обновлено: 17:00

Компания Syncopate основана тремя выходцами из Инновы: Олегом Самбикиным, Ильей Веригиным и Василием Медведевым. Этих людей объединяет не только то, что они все пришли из Инновы. Они трудились вместе и до этого. Их детище — Терабит телеком — вошло вместе с ними в состав Инновы. И именно эти ребята обеспечивали всю техническую серверную часть для работы локализуемых игр. Так что опыт работы в данной индустрии у них имеется, причем немалый.

Но название Syncopate мало кому из игроков что-либо говорит, не только потому, что локализованные ими игры мягко скажем не очень популярны, но и потому, что у нас они больше известны под брендом GameNet.

И вот что удивительно. Уровень этих людей, судя по их предыдущей истории, совершенно не стыкуется ни с известностью тех проектов, которые они локализовали, ни с качеством подачи информации на их сайте. Надеюсь, у нас получится узнать, откуда такое разительное несоответствие.

Обновлено: 17:13

Пресс-конференция по русской локализации Black Desert
Пресс-конференция по русской локализации Black Desert

Обновлено 17:39

Пресс-конференция по русской локализации Black Desert
Пресс-конференция по русской локализации Black Desert
Пресс-конференция по русской локализации Black Desert

Обновлено: 18:00

Кавалерия прибыла.

Пресс-конференция по русской локализации Black Desert
Пресс-конференция по русской локализации Black Desert

Обновлено: 18:20

Планируемая дата запуска открытого бета-теста русской локализации: январь 2015 года. Бизнес-модель: free-to-play.

Обновлено: 22:22
Запись мероприятия:


Тезисы с секции Вопрос-ответ:
— Недавно закончился этап второго ЗБТ в Корее. Игра готовится к запуску в Японии и начинает готовиться у нас.
— Основная фишка: реалистичность, детальность, проработанность.
— Русский ЗБТ: середина — конец декабря. ОБТ — январь. Ключи разыгрываются в конкурсах. Также крупным гильдиям будут выданы ключи.
— «Честный шоп». Вещи типа краски для брони. Вещи, упрощающие жизни для тех, кто не может тратить много времени на игру. Деталей пока нет даже в корейской версии.
— Про межсерверное взаимодействие окончательного решения пока нет.
— Поддержка Oculus Rift в процессе тестирования.
— Мир от края до края пешком можно пересечь за 20 минут, но мир будет значительно расширяться уже после релиза (в следующих дополнениях). После расширения путешествие будет занимать часы.
— Максимальный уровень — 50. При игре по 3 часа в день понадобится 2-3 месяца для достижения этого уровня. Игра заточена под игру множеством персонажей (последовательно).

Обновлено: 22:50
— В игре вообще нет инстансов, в частности, все боссы находятся в общем мире. Конкурирующая группа может помешать вам убить босса.
— Для убийства большинства боссов достаточно группы из 5 человек, но будут боссы, которые потребуют участия и более 100 игроков.
— Открытое ПвП, система кармы. Умирать больно. Падают улучшения брони, возможно будут падать вещи (это предлагает добавить как раз GameNet).
— Осады без ограничения по численности. Владеющая замком гильдия собирает налоги.
— Лучшие доспехи получаются исключительно крафтом. Крафт сложный и интересный.
— Рецепты надо искать.
— Рыбалки пока по факту нет (только квест для развлечения).
— Русского народного фольклора (и подобного) не будет. Целостность мира важнее.
— В Европе и США локализатора пока нет. Блока по IP не будет, по крайней мере по инициативе GameNet или разработчиков. Возможна ситуация, что европейский локализатор потребует блокировать какие-то регионы.

Обновлено: 23:25
— Морские сражения будут, но не в первом релизе. Будут большие корабли, сражения, путешествия, торговля морем и прочие радости.
— Множество миниигр, в том числе исключительно для развлечения.
— Строительство домов, разнообразная мебель.
— Серьезно рассматривается вариант разных ПвЕ/ПвП серверов.

Общее впечатление от презентации — не очень, а вот от команды локализатора — очень положительные. Собственно, выглядит все так, что эти ребята как были командой технарей, которые отлично делают свое дело, хорошо разбираясь в вопросе, так такой командой и остались. Но разбираться в вопросе, понимать в большой степени потребности игроков — это одно, а заниматься публичными выступлениями — совсем другое. Возможно, в этом и заключается ответ на вопрос, заданный мной в самом начале статьи. Думаю, проблема GameNet заключается именно в том, что они так и не научились выстраивать свой имидж. Ведь без этого в конкурентной борьбе тяжело побеждать.
Читайте также

70 комментариев

avatar
Для желающих посмотреть все мероприятие целиком доступна онлайн трансляция, мы же отправляемся непосредственно на место встречи и постараемся осветить основные моменты этого мероприятия в текстовой форме.

Жду с нетерпением.
avatar
И все таки Иннова
Вчера вакансии открыли :\
avatar
Нууу зачем вы испортили всю интригу :(
avatar
Было бы в Россия > 2 локализаторов, была бы интрига, а так…
avatar
Но вы же до открытия вакансий таикх заявлений не делали)
avatar
Аргументации мыслей/домыслов не было.
avatar
они вроде для какого-то онлайн шутера набирают.
avatar
есть мнение что это геймнет gamenet.ru/
avatar
Ох нет :) слишком мелкие.
avatar
Да кому интересно, обратите внимание до старта стрима осталось 10 минут
avatar
Некоторые на работе сидят, например :/
avatar
Я тоже некоторый и за спиной коридор… пока работа делается все хорошо ^^

Поправили таймер гады, теперь все же в 17
Комментарий отредактирован 2014-05-14 16:28:51 пользователем grehosh
avatar
GameNet, ошибочко у меня )
Ладно интрига кончилась, WildStar предзаказан.
Комментарий отредактирован 2014-05-14 17:02:05 пользователем grehosh
avatar
причем тут WildStar?
Комментарий отредактирован 2014-05-14 17:02:53 пользователем Harmonique
avatar
О_о в смысле, раз Геймнет, то вы идете в ВС?
avatar
Да я и шел в ВС, после архи понял, что устал от корейский ммо.
А ВС весело, мультяшно, отдохнуть после работы, попрыгать по скалам, разбить очередную клавиатуру по время рейда ))

Там нет паков
Комментарий отредактирован 2014-05-14 17:11:39 пользователем grehosh
avatar
Там нет паков
Сочувствую :)
avatar
Там нет паков
Игра без паков — не игра ).
avatar
Да, действительно, интрига кончилась, теперь придется идти есть рассольник…
avatar
Я слушаю сейчас эфир, до презентации, и пытаюсь придумать, можно ли было сделать хуже. Пока не придумал как.
avatar
А что не так, расскажите тем, кто не слушает-то((
avatar
Да пока просто идет как обычный стрим про особенности игры.
avatar
Эм… вообще-то это первая презентация русской локализации, а впечатление такое, что мы подсели за столик в пивной.
avatar
Блин, я ща глянул пару минут видео… Серьезно, это презентация? Черт, да я такие каждый день устраиваю оказывается с друзьями, надо резюме обновить… =)))
avatar
Ждем в этой теме Shustro . С шляпой.
avatar
Я честно говоря не понимаю, что за интрига-то была? ЕМНИП народ давно спалил владельца домена =))
avatar
Главное раскрылась очень быстро на заставке стрима.
avatar
Это ужас какой-то, просто, а не стрим про локализацию.
  • Nibo
  • 0
  • v
avatar
А вы что хотите я не пойму? Серьёзных дядей и теть? Которые не шарят? Слушаю Анну я понимаю, что это игрок больше чем девелопер. Понимает о чем говорит, после Таймуразова и его речей, небо и земля. Я понимаю, все ещё туманно, но все же приятно и локализатор меня офигеть как удивил.
  • yuga
  • -3
  • v
avatar
Тот кого лечат, выберет сурового, не смеющегося мужичка(седого), а не «Целителя Адамса».
Тот кто шарит конечно молодец, но чтобы игра существовала, ее должны делать бизнес вурдалаки, ведь мало кто в России будет платить за просто так.
avatar
А вы что хотите я не пойму? Серьёзных дядей и теть?

Умение говорить на хорошем русском языке и не использовать жаргона, англицизмов, неправильных ударений — это норма для локализатора. Ну, мне так казалось. До этого момента. Также мне кажется, что игру презентуют несколько иначе, как минимум — от общего к частному.
avatar
По моему все довольно скромно и понятно. Тем более стрим начинался довольно неформально, сейчас идет основная часть. Вся игровая среда пронизана жаргонизмами, странно если их не использовать. А по поводу ударение у всех беда. «пивипи» =_= режет мне уши… бррр.

Комментарий отредактирован 2014-05-14 19:14:15 пользователем yuga
avatar
Серьезных дядей и теть, которые шарят и понимают, что такое профессионализм, угу. Геймеров, хорошо разбирающихся в играх — дохрена и больше, мне Гоха для этого не уперлась ни разу. Я ожидал увидеть внятную презентацию проекта, а увидел какие-то посиделки в духе летсплея. Это ни в какие ворота.
avatar
Ну, у тебя есть возможность почитать выжимку на ММОзговеде. ;)
avatar
Что это за вопросы, откуда они выползли?
avatar
Любую публику нужно разогревать. Нужно, чтобы это была презентация. Сейчас я вижу странный формат, при котором они показывают один ролик, практически ничего не рассказывают об игре в презентации, но просят задавать вопросы.
avatar
У людей вопросов больше чем, факт который они пытаются показать :) Все боятся снова удивить «аа» в «бс».

По поводу разогрева согласен, скромно без фанфар. Могли бы потратить чуть больше времени и пригласить конферансье )
avatar
Речь не о конферансье, а о рассказе о проекте.
avatar
Обычно он и разогревает, а потом поехали.

Но как оказалось там клоуны хаоса были))) доставил пьяный чувак.
avatar
Попробуйте услышать то, о чем я говорю. Не нужны никакие конферансье. Разогрев должен быть в информационном плане. То есть должна была быть какая-то довольно широкая презентация, по результатам которой могли бы быть вопросы-уточнения.
avatar
Но как оказалось там клоуны хаоса были))) доставил пьяный чувак.

клоун, а не клоуны.

Я тоже негодую почему его послали. Надо было самим просится ехать от лица хаоса.
avatar
Клоун :) ок. Говорят всему виной бесплатный виски. Но это его не оправдывает.
Комментарий отредактирован 2014-05-14 19:26:33 пользователем yuga
avatar
тл\др будет?
avatar
Первый блин у ребят вышел комом. Завтра берем спокойное развернутое интервью в офисе. Принимать участие в том цирке не решились. Надеемся на то, что завтра будет продуктивное общение.
avatar
Пропустил вопрос. В тот же день вечером уже было добавлено. Плюс мы начали выкладывать интервью.
avatar
Да, Атрон, постарайтесь ради нас, пожалуйста. Проект выглядит привлекательно, но вся эта кутерьма вокуруг локализаторов, а не игр напрягает :-). Хочется вразумительной информации.
  • Kayf
  • +2
  • v
avatar
очень постарайтесь!) Мне кажется Атрону игра мало интересна, надеюсь это не так.
avatar
Ошибаетесь. Я очень высоко оцениваю потенциал этого проекта. Фактически, после него нет объявленных крупномасшабных ММО с подобным потенциалом.
avatar
Star Citizen? =)
avatar
Ну, возможно, да. :)
avatar
Ну… мои мысли:

Игра заточена под игру множеством персонажей
Дебилизм как по мне) Но альтоводам понравится.

В игре вообще нет инстансов, в частности, все боссы находятся в общем мире. Конкурирующая группа может помешать вам убить босса.
Ну… я вообще люблю опен ворлд. Но я хорошенько так прочувствовал в АА, что значит конкурировать за РБ с зерго-гильдиями и ботами, так что сомнительно, крайне сомнительно.

Открытое ПвП, система кармы. Умирать больно. Падают улучшения брони, возможно будут падать вещи (это предлагает добавить как раз GameNet).
Сделайте это, и я навсегда махну проекту ручкой) В АА пкшеров было дохрена без всякой стимуляции, даже наоборот. Добавьте стимуляцию и начнется ад. Гейм Нет с ее браузерками видимо совсем не врубается в реалии ММО. И что-то мне подсказывает, что просят они это не просто так, вполне вероятно какая-то магазинная фишка с этим будет связана.

Осады без ограничения по численности. Владеющая замком гильдия собирает налоги.
Зашибись… Привет тебе, Хаос и прочие гильдии, набирающие народ плюсиками. Вы нашли землю обетованную =))

Лучшие доспехи получаются исключительно крафтом. Крафт сложный и интересный.
Не верю. Хочу ошибаться. Посмотрим.

Множество миниигр, в том числе исключительно для развлечения.
Я люблю мини-игры (хорошие), но многим они придутся не по нраву =))
Комментарий отредактирован 2014-05-15 05:37:21 пользователем Kaizer
avatar
Сделайте это, и я навсегда махну проекту ручкой) В АА пкшеров было дохрена без всякой стимуляции, даже наоборот. Добавьте стимуляцию и начнется ад. Гейм Нет с ее браузерками видимо совсем не врубается в реалии ММО.

А разве не стремление игроков убивать друг друга, являлось всегда основной причиной подобных(а именно — корейских) ММО? В той же L2 никто не ограничивал возможность пкшить, но при этом очень. ОЧЕНЬ! редко встречались красные персонажи. В основном бои происходили между воюющими гильдиями, и не приводили к именно ПК.

Хотя меня переодически озадачивает вопрос, почему никто не додумался просто сделать L2: HD Edition, с графикой, какими-нибудь хобби и возможном домиками. И не трогать больше ничего.
avatar
Сделайте это, и я навсегда махну проекту ручкой) В АА пкшеров было дохрена без всякой стимуляции, даже наоборот. Добавьте стимуляцию и начнется ад. Гейм Нет с ее браузерками видимо совсем не врубается в реалии ММО. И что-то мне подсказывает, что просят они это не просто так, вполне вероятно какая-то магазинная фишка с этим будет связана.
Насколько я понимаю, умирать больней в зависимости от кармы, а не вообще.
avatar
В игре вообще нет инстансов, в частности, все боссы находятся в общем мире. Конкурирующая группа может помешать вам убить босса.

Хорошо!

Открытое ПвП, система кармы. Умирать больно.

Очень хорошо!

Падают улучшения брони, возможно будут падать вещи (это предлагает добавить как раз GameNet)

Ну это не очень.
При смерти персонажа все материальное он должен оставлять в этом суетном и бренном мире. Все свои вещички разумеется тоже — на трупе.
К богам возносится только нематериальная душа, где получает воскрешение и возвращается обратно в мир праха.
Хотя GameNet молодцы, мне кажется, это именно они толкают игру в сторону более живого мира.

Осады без ограничения по численности. Владеющая замком гильдия собирает налоги.
То что нужно! Прощай спорт, здравствуй война!

Лучшие доспехи получаются исключительно крафтом. Крафт сложный и интересный.

Опять же хорошо!

Блек дезет определенно начинает мне нравится.
avatar
Тут в поиске по гуглу промелькнуло, что пол персонажа привязан к классу. Это так? Ничего не поменялось? Если нет, то это ужасно.

Игра заточена под игру множеством персонажей

Дебилизм как по мне) Но альтоводам понравится.

Классовая система изначально благосклонно относится к альтоводам. В этом нету ничего удивительного. Впрочем, я не знаю ММО, в которой альты не имели бы никакого смысла, почему бы под них и не заточить часть геймплея? Но мне эта часть интересна не будет.
avatar
Впрочем, я не знаю ММО, в которой альты не имели бы никакого смысла
FF14

Классовая система изначально благосклонно относится к альтоводам.
Для меня пока непонятно как будет сочетаться декларируемое отсутствие капа и альты.
  • Fey
  • 0
  • v
avatar
FF14

Не играл и не слышал даже, к сожалению, но по описаниям понял что имеется ввиду. Такая классовая система мне по нраву.

Для меня пока непонятно как будет сочетаться декларируемое отсутствие капа и альты.

Да, мне это тоже интересно. Особенно с учетом «Игра заточена под игру множеством персонажей (последовательно)». Это как?
avatar
FF14

А что, с релиза ситуация с катастрофической нехваткой денег сильно изменилась? Альты в ФФ14 прокачивались ради собирания золота с квестов, так-то. Идиотизм, да, но бесполезными они не были.
avatar
я не знаю ММО, в которой альты не имели бы никакого смысла
FireFall :)

Привязку класса к полу персонажа убрали по многочисленным просьбам. На данный момент на сайте игры пишут, что возможно будет привязка классов к расам персонажей.
avatar
FireFall

А, ну ок. Теперь знаю две.:) Система одна: «Смена класса на ходу одним персонажем». Такое положение вещей меня бы устроило.
Привязку класса к полу персонажа убрали по многочисленным просьбам. На данный момент на сайте игры пишут, что возможно будет привязка классов к расам персонажей.

Первое радует, а по второму тоже просьб бы.
avatar
А на сайте игры по срокам написано:
Closed Beta will be in December, 2014; the release will be January, 2015.
У нас все уже, ОБТ к релизу приравнивается окончательно?
avatar
Да
avatar
F2P же, там релиз ни к чему, вечное ОБТ.
avatar
У нас все уже, ОБТ к релизу приравнивается окончательно?
Почему у нас, это точно изобретение не наших маркетологов.
avatar
Небольшой анонс — два с половиной часа плотного живого общения. Рыжебород очень доволен разговором. Теперь эти два с половиной часа аудиозаписей нужно превратить в текст. Запаситесь терпением. :)
avatar
Мир от края до края можно пересечь за 20 минут, но мир будет значительно расширяться уже после релиза (в следующих дополнениях).
Это на маунте или пешком без привязки к скорости передвижения, какая-то бесполезная цифра.
avatar
Речь про пешком. Расширил пост.
avatar
Пешком — это тоже расплывчатая цифра. Вон в Лэндмарке пешком можно и до 30 км/час разогнаться. %)
avatar
это ж тебе не лэндмарк (тм)
avatar
без привязки к скорости передвижения, какая-то бесполезная цифра.

Оставить комментарий