Сегодня мы узнаем о том, кто же окажется локализатором проекта, когда ждать результаты их работы и, надеюсь, еще много всего интересного. Для желающих посмотреть все мероприятие целиком доступна онлайн трансляция, мы же отправляемся непосредственно на место встречи и постараемся осветить основные моменты этого мероприятия в текстовой форме. Так что следите за обновлениями этой заметки.
Мероприятие начнется в 17:00 по московскому времени.
Последний раз обновлено: 23:25
Обновлено: 17:00
Компания Syncopate основана тремя выходцами из Инновы: Олегом Самбикиным, Ильей Веригиным и Василием Медведевым. Этих людей объединяет не только то, что они все пришли из Инновы. Они трудились вместе и до этого. Их детище — Терабит телеком — вошло вместе с ними в состав Инновы. И именно эти ребята обеспечивали всю техническую серверную часть для работы локализуемых игр. Так что опыт работы в данной индустрии у них имеется, причем немалый.
Но название Syncopate мало кому из игроков что-либо говорит, не только потому, что локализованные ими игры мягко скажем не очень популярны, но и потому, что у нас они больше известны под брендом GameNet.
И вот что удивительно. Уровень этих людей, судя по их предыдущей истории, совершенно не стыкуется ни с известностью тех проектов, которые они локализовали, ни с качеством подачи информации на их сайте. Надеюсь, у нас получится узнать, откуда такое разительное несоответствие.
Обновлено: 17:13
Обновлено 17:39
Обновлено: 18:00
Кавалерия прибыла.
Обновлено: 18:20
Планируемая дата запуска открытого бета-теста русской локализации: январь 2015 года. Бизнес-модель: free-to-play.
Обновлено: 22:22
Запись мероприятия:
Тезисы с секции Вопрос-ответ:
— Недавно закончился этап второго ЗБТ в Корее. Игра готовится к запуску в Японии и начинает готовиться у нас.
— Основная фишка: реалистичность, детальность, проработанность.
— Русский ЗБТ: середина — конец декабря. ОБТ — январь. Ключи разыгрываются в конкурсах. Также крупным гильдиям будут выданы ключи.
— «Честный шоп». Вещи типа краски для брони. Вещи, упрощающие жизни для тех, кто не может тратить много времени на игру. Деталей пока нет даже в корейской версии.
— Про межсерверное взаимодействие окончательного решения пока нет.
— Поддержка Oculus Rift в процессе тестирования.
— Мир от края до края пешком можно пересечь за 20 минут, но мир будет значительно расширяться уже после релиза (в следующих дополнениях). После расширения путешествие будет занимать часы.
— Максимальный уровень — 50. При игре по 3 часа в день понадобится 2-3 месяца для достижения этого уровня. Игра заточена под игру множеством персонажей (последовательно).
Обновлено: 22:50
— В игре вообще нет инстансов, в частности, все боссы находятся в общем мире. Конкурирующая группа может помешать вам убить босса.
— Для убийства большинства боссов достаточно группы из 5 человек, но будут боссы, которые потребуют участия и более 100 игроков.
— Открытое ПвП, система кармы. Умирать больно. Падают улучшения брони, возможно будут падать вещи (это предлагает добавить как раз GameNet).
— Осады без ограничения по численности. Владеющая замком гильдия собирает налоги.
— Лучшие доспехи получаются исключительно крафтом. Крафт сложный и интересный.
— Рецепты надо искать.
— Рыбалки пока по факту нет (только квест для развлечения).
— Русского народного фольклора (и подобного) не будет. Целостность мира важнее.
— В Европе и США локализатора пока нет. Блока по IP не будет, по крайней мере по инициативе GameNet или разработчиков. Возможна ситуация, что европейский локализатор потребует блокировать какие-то регионы.
Обновлено: 23:25
— Морские сражения будут, но не в первом релизе. Будут большие корабли, сражения, путешествия, торговля морем и прочие радости.
— Множество миниигр, в том числе исключительно для развлечения.
— Строительство домов, разнообразная мебель.
— Серьезно рассматривается вариант разных ПвЕ/ПвП серверов.
Общее впечатление от презентации — не очень, а вот от команды локализатора — очень положительные. Собственно, выглядит все так, что эти ребята как были командой технарей, которые отлично делают свое дело, хорошо разбираясь в вопросе, так такой командой и остались. Но разбираться в вопросе, понимать в большой степени потребности игроков — это одно, а заниматься публичными выступлениями — совсем другое. Возможно, в этом и заключается ответ на вопрос, заданный мной в самом начале статьи. Думаю, проблема GameNet заключается именно в том, что они так и не научились выстраивать свой имидж. Ведь без этого в конкурентной борьбе тяжело побеждать.
70 комментариев
Жду с нетерпением.
Вчера вакансии открыли :\
Поправили таймер гады, теперь все же в 17
Ладно интрига кончилась, WildStar предзаказан.
А ВС весело, мультяшно, отдохнуть после работы, попрыгать по скалам, разбить очередную клавиатуру по время рейда ))
Там нет паков
Тот кто шарит конечно молодец, но чтобы игра существовала, ее должны делать бизнес вурдалаки, ведь мало кто в России будет платить за просто так.
Умение говорить на хорошем русском языке и не использовать жаргона, англицизмов, неправильных ударений — это норма для локализатора. Ну, мне так казалось. До этого момента. Также мне кажется, что игру презентуют несколько иначе, как минимум — от общего к частному.
По поводу разогрева согласен, скромно без фанфар. Могли бы потратить чуть больше времени и пригласить конферансье )
Но как оказалось там клоуны хаоса были))) доставил пьяный чувак.
клоун, а не клоуны.
Я тоже негодую почему его послали. Надо было самим просится ехать от лица хаоса.
Дебилизм как по мне) Но альтоводам понравится.
Ну… я вообще люблю опен ворлд. Но я хорошенько так прочувствовал в АА, что значит конкурировать за РБ с зерго-гильдиями и ботами, так что сомнительно, крайне сомнительно.
Сделайте это, и я навсегда махну проекту ручкой) В АА пкшеров было дохрена без всякой стимуляции, даже наоборот. Добавьте стимуляцию и начнется ад. Гейм Нет с ее браузерками видимо совсем не врубается в реалии ММО. И что-то мне подсказывает, что просят они это не просто так, вполне вероятно какая-то магазинная фишка с этим будет связана.
Зашибись… Привет тебе, Хаос и прочие гильдии, набирающие народ плюсиками. Вы нашли землю обетованную =))
Не верю. Хочу ошибаться. Посмотрим.
Я люблю мини-игры (хорошие), но многим они придутся не по нраву =))
А разве не стремление игроков убивать друг друга, являлось всегда основной причиной подобных(а именно — корейских) ММО? В той же L2 никто не ограничивал возможность пкшить, но при этом очень. ОЧЕНЬ! редко встречались красные персонажи. В основном бои происходили между воюющими гильдиями, и не приводили к именно ПК.
Хотя меня переодически озадачивает вопрос, почему никто не додумался просто сделать L2: HD Edition, с графикой, какими-нибудь хобби и возможном домиками. И не трогать больше ничего.
Хорошо!
Очень хорошо!
Ну это не очень.
При смерти персонажа все материальное он должен оставлять в этом суетном и бренном мире. Все свои вещички разумеется тоже — на трупе.
К богам возносится только нематериальная душа, где получает воскрешение и возвращается обратно в мир праха.
Хотя GameNet молодцы, мне кажется, это именно они толкают игру в сторону более живого мира.
То что нужно! Прощай спорт, здравствуй война!
Опять же хорошо!
Блек дезет определенно начинает мне нравится.
Классовая система изначально благосклонно относится к альтоводам. В этом нету ничего удивительного. Впрочем, я не знаю ММО, в которой альты не имели бы никакого смысла, почему бы под них и не заточить часть геймплея? Но мне эта часть интересна не будет.
Для меня пока непонятно как будет сочетаться декларируемое отсутствие капа и альты.
Не играл и не слышал даже, к сожалению, но по описаниям понял что имеется ввиду. Такая классовая система мне по нраву.
Да, мне это тоже интересно. Особенно с учетом «Игра заточена под игру множеством персонажей (последовательно)». Это как?
А что, с релиза ситуация с катастрофической нехваткой денег сильно изменилась? Альты в ФФ14 прокачивались ради собирания золота с квестов, так-то. Идиотизм, да, но бесполезными они не были.
Привязку класса к полу персонажа убрали по многочисленным просьбам. На данный момент на сайте игры пишут, что возможно будет привязка классов к расам персонажей.
А, ну ок. Теперь знаю две.:) Система одна: «Смена класса на ходу одним персонажем». Такое положение вещей меня бы устроило.
Первое радует, а по второму тоже просьб бы.