avatar
Спасибо. :)
avatar
БОЛЬШИМИ БУКВАМИ-ТО ЗАГОЛОВОК ЗАЧЕМ? И ТАК ВЕДЬ ХОРОШО ВИДНО! :)
avatar
я про белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый, красный. :)
avatar
А цвет сэта какой был? :)
avatar
Погодите радоваться. Пока это все, что я могу сказать.
avatar
«ТС» общался с продюсером Archeage и уточнял этот момент. :) Мы хорошо работаем с источниками, а не просто перепечатываем чужие новости.
avatar
У нас Мелисара, да.
avatar
Попытка найти общее через слово «пища» — чистая демагогия, прости.
avatar
На мой взгляд, это демагогия.
avatar
Совершенно напрасно перешли на обсуждение точек общепита в качестве аналогии. Потому что аналогии здесь нет.
avatar
Забыл добавить, что автор предлагает сделать эту проблему моей, как игрока.

Мне кажется, что ты напрасно себя в этой схеме называешь «игроком». Потребителем, клиентом, да, но игроком? Игрок — это по определению активная единица. Например, футбольный игрок с удовольствием бегает по полю, водит мяч, разрабатывает комбинации с другими игроками, падает, поднимается и снова бежит. Так происходит не только в профессиональной игре, но и в любой дворовой тоже. Люди именно от этого процесса получают удовольствие. Как игроки. Игрок в шахматы подпирает голову руками и думает над тем, как ему передвинуть фигуру, а другой, напротив, с замиранием сердца ждет того, что решит этот игрок. Мне кажется, ты забыл, кто такой «игрок» и называешь себя им по инерции. А Смидли вот внезапно вспомнил.
avatar
В сухом остатке вывод простой — проблема есть, у тебя решения нет, это не твоя проблема, все, кто не способен подгонять тебе контент с нужной тебе скоростью, исследуя другие подходы в игровой механике, «порочны и не честны», начиная с CCP, которая пашет над изобретением именно ММО-инструментов, а не новых историй про двадцать зайчиков, десять лет. Я правильно понял твои аргументы?
avatar
На мой взгляд, ты совершенно некорректно подходишь к сути этого разговора. Он изначально строится вокруг обсуждения некой проблемы. Признание этой проблемы, собственно, и есть входной билет в дискуссию. Если, на твой взгляд, проблемы нет, то смысла участвовать в этом разговоре для тебя мало. Если проблема есть, то твой ответ в духе «Фиг с ним с близзардом» показывает, что у тебя на руках ничего нет.
avatar
Какие аргументы?
avatar
Мне кажется, что этот текст в переводе рассчитан на людей, которые могут и готовы прочитать то, что написано. Выслушать аргументы и взвесить их. То, что сделал сейчас ты — простая и незамутненная манипуляция сказанным, не более того. Ты не разбираешь проблему, не рассматриваешь альтернативные варианты решений, ты просто наезжаешь, особо даже не выбирая приемы, используя самую простую и прямолинейную тактику. Пытаться спорить здесь не с чем, это как попытка логикой победить трамвайное хамство. Бесперспективно.
avatar
Если обратить внимание на реальную ситуацию, то и Близзард ничего не может сделать со своей игрой в этом смысле точно так же, как все остальные. Точно так же их контент съедается за недели, максимум — месяц, потом людям просто нечего делать. Я не знаю, из каких соображений Смидли не написал об этом, потому что это звучало и из его уст. Но делать вид, что этого не происходит с вов может только очень странный человек. :)
avatar
Я в безусловное зло разбитый на части мир не записывал. И как игровую условность принять готов. Просто считаю, что на вопрос «для кого и почему» единый мир всегда лучше, ответил все же правильно. Как какой-то ключевой аргумент в качестве оценки игры я его приводить, конечно же, не готов.
avatar
Я говорил о том, что не стоит копировать. Но интуитивные вещи стоит переносить, при прочих равных. Если ты можешь это реализовать и если это не какая-то особенная концепция, то единый мир для любого человека воспринимается как нечто более логичное по умолчанию.
avatar
Для человека. Потому что это более естественно, когда мы представляем понятие «мир». Разве нет? :)
avatar
Да, понимаю. Но им все же очень не хватает сейчас именно визионера уровня Рафа, чтобы не копировать еву и майнкрафт, а смотреть действительно вперед.