avatar
Ну да, и друиды при смене формы тоже никак внешне не менялись :)
avatar
Автор выжил, а значит вероятнее обратное :)
avatar
Следующая будет через полгода, на сколько я понял такие прохождения бывают дважды в год.
avatar
Если тебе интересно только со своими собственными фантазиями разговаривать, то на этом пожалуй и закончим.
avatar
Кто во что играл, лично я сравнивал с Freelancer. И да, в принципе это равносильно кликанью по табам, но только медленнее и пешком. За одним большим но: предполагается, что таких кочующих туда-сюда граждан будет сильно больше одного, что создает какие-никакие шансы для социализации. Не говоря уже о том, что Privateer не были сетевыми, так что никакого группового взаимодействия там в принципе не было. Да, во Freelancer сетевая была, но явно прилепленная сбоку.
Опять же, я не вижу ничего плохого даже в том случае, когда Крис мутит тот же самый Приватер/Фрилансер, но на новом технологическом уровне. Современных аналогов все равно нет, а Крис шарит в теме, как никто другой.
avatar
Вот кстати интересно.
В первом прогоне группового модуля Синие слишком сильно повредили Реталятор. Он не взорвался, но сам лететь уже не мог. Правда не понятно было, что именно у него сдохло, квантовый движок или энергоцентраль.
Есть какие-то инсайды на тему того, как будет происходить нормальный геймплей в полноценном модуле и в расширенной в подобной ситуации?
Я себе так вижу, что корабль либо надо починить до полетного состояния, либо как-то буксировать, либо на что-то погрузить. При этом Реталятор достаточно крупный корабль, т.е. для крупноблочного ремонта ему по идее нужен док. И транспортировке кораблей такого класса пристыкованными к чему-то я тоже не слышал.
Идеи?
Второй интересный мне момент заключается в жизнеобеспечении. В начале хорошо заметно, что у Реталятора вырвана одна из обитаемых турелей, сквозная дыра в обшивке размером с человека, через которую проникает инженер группы Красных. Жизнеобеспечением после перезапуска энергоцентрали никто не парится, оно и понятно, Красные в скафандрах и учитывая время полета на квантовом движке до станции, им вполне хватит запасов кислорода в костюме, а Реталятор все равно не герметичен.
Ну а как это будет происходить в расширенной вселенной? Имеется в виду сценарий, при котором отдельные отсеки корабля теряют герметичность во время боя. Если вся команда всегда в шлемах, то понятно, что никакого особенного интереса тут нет.
avatar
Тем не менее, работа идет.
Т.е. понятно, что переделывать старые локации и инстансы под новую графику, если они все равно остаются за бортом у текущего геймплея — пустая трата ресурсов.
Потому их перерисовывают, переделывают и развивают лор так, чтобы в этих старых локациях происходили какие-то новые события.
Это конечно отправляет «старый Варкрафт» в топку (как, например, деревню «танцующих троллей»), но если в более современных проектах это воспринимается нормально (достаточно вспомнить восторги по поводу ГВ2), то почему бы нет.
В итоге мир стал не только лучше нарисованным, но очень постепенно.
avatar
Ну тут ларчик открывается просто: у поверхности Луны коэффициент отражения, как у угля. Земля отражает лучше и к тому же она значительно больше.
avatar
Прямые ссылки на стрим
(кому необходимы)
CIG — www.twitch.tv/starcitizen
Рестрим — www.hitbox.tv/Deskup
Рестрим — www.youtube.com/watch?v=Uedc6PawOpU
avatar
Верно, но с одной стороны есть вопрос пределов масштабируемости (9 женщин не родят ребенка за месяц), а с другой — целесообразности. В частности, обновление графики в Катаклизме не слишком повлияло на прирост числа подписчиков.
avatar
Вопрос банально объема работы. В EVE ограниченное количество типов кораблей, структур в космосе, планет и вот этого всего. И мне кажется, что это число сильно меньше, чем количество моделей, текстур и анимаций объектов в WoW. Да, банальная перекраска и переиспользование там процветает, но при этом там есть еще и дизайн уровней, которого дофига… И их надо не просто перетащить, а перерисовать, иначе улучшения графики не будет. Фактически это равносильно перевыпуску игры.
Такие старые проекты страшно трогать, потому что может завалиться в совершенно неожиданных местах, плюс есть куча кода, устройство которого может не знать никто из ныне работающих, а навыки промышленной археологии в IT специалистах пока слабоваты.
Да, я могу ошибаться на счет EVE, но мне кажется, что графическая составляющая в части объектной базы там меньше.
avatar
Окей, а вы можете сказать тоже самое про кого-то еще из ваших согильдийцев? Смотрю на знакомых возвращенцев в ВоВ, в основном это ситуация «кто-то, кто не уходил — затащил тех, кто брал отпуск»
avatar
Успех МОВА говорит о том, что такой способ игры имеет неплохой спрос. И по факту ВоВ сделал шаг в этом направлении еще в Короле Личе, добавив ЛФР, с автосбором группы и телепортом прямо в подземелье. Т.е. даже до того, как сам жанр МОВА встал на ноги.
Большой и более-менее бесшовный мир все равно имеет смысл только в том случае, когда все его части более-менее равноценны с точки зрения опытных игроков, а не превращаются в пустоши после выхода очередного дополнения. Другой важный момент, это инстансы. В городах PVP запрещено, в инстанциированных зонах враждебных игроков нет. С определенного момента вылазки в большой мир это скорее неудобство, т.к. путешествия занимают время, а еще там могут убить.
avatar
А так и не скажешь.
avatar
Так себе сравнение. Не смотря на периодические затыки, EVE практически непрерывно развивается. Одних только графических движков поменялось сколько, два, три? А WoW все так же пытается полировать старый двиг третьего варкрафта. После Катаклизма картинка хоть и стала улучшаться, но все еще не повсеместно, есть предел того, на сколько большие текстуры и сложные модели может переварить этот старичок. При этом Firefall, на мой взгляд имеющий похожую аляповато-стимпанковую рисовку выглядит намного приятнее с точки зрения картинки. Другой фактор, в то время как EVE развивалась вглубь, WoW развивался все больше вширь, как дерево. Т.е. обрастал тонким слоем новой коры, а внутри дупло. «Кто не давал»? 12 миллионов подписчиков и непонимание на что вообще вся эта толпа сбежалась. Как следствие — годы соблюдения принципа «работает — не трогай».
Ну и главный аргумент, тогда не было альтернатив. LA2 и SWG достаточно быстро сбились со своего собственного пути, слепо копируя своего конкурента, а такая копия практически всегда хуже оригинала. Зато сейчас конкурентов целая кучища, причем как прямых от АА до FF, так и косвенный в виде целой толпы разноцветных МОBА. А еще новомодные сурвайвалы с кубиками, которые заполонили, и одиночные игры, по глубине и проработанности мира дающие сто очков вперед. Выбирать есть из чего.
avatar
Атрон. Эта тема создана для того, чтобы собрать вопросы пользователей Ммозга и передать их команде SC. Вопросы задаются в первом уровне комментариев.
Вопросов к команде у тебя внезапно нет. Тогда к чему это все?
avatar
А есть данные о том, как они будут соотноситься по огневой мощи? Понятно, что щиты будут дохленькие (small же), и пушки на крыльях тоже не внушают, вся надежда на головной калибр. Сможет ли он справиться со своей функцией истребителя охранения?
avatar
Окей, так уточните. Удовлетворите скептика.
Но зачем, ведь можно стоять в стороне и говорить «мне все равно не ответят, какой смысл».
avatar
А есть изображения в масштабе? Ну т.е. понятно, что Мерлин мелкий, но как он соотносится хотя бы с 300i?
avatar
Просто ради интереса. Сколько лично вы вложили в проект?