avatar
Кто бы спорил ))
avatar
Бабушки в подъезде говорят, что мода на Ф2П пропадает. Новый старый Б2П на замену идёт.
avatar
Надеюсь, что они не станут заморачиваться и тратить на это время. Пусть лучше верхний слой блокирует визуальное отображение нижних.
avatar
Вообще в принципе, если они предполагают выпустить игру (ну хотя бы какой-нибудь закрытый бета-тест) в 2016, то у них многое уже должно быть готово. Ну как минимум половина, а то и 2/3 игры. Так, судя по дневникам, выходит, что у них действительно многое уже зашито, но всё равно не верится в 2016… )
avatar
Получается, игрок может нарисовать карту, в принципе не соответствующую реальности?
да, об этом говорилось )

Надеюсь разрабы настолько суровы, что для них всё по плечу )
avatar
А записи существуют?
avatar
да вроде они это и не позволяют делать…
avatar
Насколько я понял, мини-игра заменяет тот прогресс-бар, который самостоятельно заполняется в более простых ММО.
avatar
ну, лично мне кажется, что форма как раз задаётся системой, а твоя задача не выйти за пределы формы в процессе крафта. Ведь видно, что полоска крафта, которая идёт вдоль пунктира, ломанная. Т.е. задача игрока удерживать эту полоску в разрешенном канале.
avatar
Дауж… неясно, как это всё будет функционировать.
Допустим, что часть проблемы решит переработка.
Другую часть решит передача вещей по наследству. Т.е. если игрок забивает на игру, то когда его персонаж состарится и умрёт, то все его вещи перейдут по наследству, и, возможно, вернутся на рынок, если наследников не будет. Хотя, это я просто додумываю. Дальше всё зависит от реального количества ресурсов в мире на душу населения…
avatar
правда тогда противоречие некоторое появляется ))
avatar
Не факт. В Final Fantasy XIV тоже была мини-игра для крафта, причём гораздо больше приспособленная для макросов, чем то, что я могу представить по картинке в CoE, но при этом весь крафт нереально было поставить на макрос. Удавалось сделать автоматический крафт только на рецепты лёгкой и средней сложности. Т.е. теоретически да, было возможно сделать программу, но никто не сделал вроде как, хотя игроков то несколько миллионов в FFXIV.

Это с одной стороны, а с другой не стоит забывать, что CoE ориентируется на значительную автоматизацию повторяющихся процессов путём ввода встроенного, настраиваемого игроками бота (как минимум в режиме оффлайн точно).
avatar
Кстати, я заметил, что на mmorpg.com указана ориентировочная дата выхода — 2016 год… Хотя это ещё конечно вилами по воде…
avatar
В разных играх сделано по разному. Интересно было бы послушать чьё-то мнение, кто играл в Life is Feudal или Mortal Online. Всё-таки эти игры поближе по концепции.
avatar
Какая бы не была хорошая и красивая игра, но после таких «щедрых» предложений от разработчиков/локализаторов она отправляется в мусорку. По крайней мере, в моей жизни )
avatar
Звучит, будто персонажу надо будет выбрать одну роль, а совмещать можно только последние две с любой из первых четырех.
Проверил перевод, всё нормально. Но я понял, что автор имел в виду. Первые 4-ре древа навыков более-менее самостоятельны и особо не требуют комбинирования между собой. А последние 2 дерева (Девиантное и Бардовское) сильно взаимосвязаны с первыми четырьмя(основными) и во многом являются вспомогательными.

В итоге, ты можешь изучать всё подряд, но если ты решил стать, допустим, воином, то развивать Навыки выживания, крафта или собирательства тебе не обязательно. Хотя выживание наверное многие будут качать хотя бы до какого-то начального уровня.
avatar
Однако маги и воины все скопом.
Вообще-то с магами пока неясно ничего. Единственное что упоминалось, что Магия может быть представлена в виде уникального Таланта. Т.е. магов может и не быть вовсе…

Звучит, будто персонажу надо будет выбрать одну роль, а совмещать можно только последние две с любой из первых четырех.
Да, мне тоже как-то странно кажется. Пойду гляну, может перевёл что не корректно.
avatar
Блин… ))) а я думаю, что за человек сам с собой беседует )) а оказывается просто аватарки одинаковые…
avatar
«Проблема» не в том смысле, что это плохо )
avatar
Да, можно будет прокачивать любые комбинации навыков, тут ограничений нет. Проблема только в том, что на прокачку будет уходить много времени и прокачать их все нереально в течении одной игровой жизни. Поэтому, как минимум по началу, будут специализироваться по выбранным ролям и веткам развития с небольшим добором из других веток. По крайней мере мне так кажется из описания.