avatar
Три часа АА, и мы с моим другом успешно поменяли ключи на збт WS. И о Господи, она на много более стильно нарисована, намного более живое и динамичное управление.
Точь-в-точь наши впечатления после первых трех часов В АА/теста WS. Но потом АА раскрылась с другой стороны, и увлекла гораздо больше. Но что правда, то правда — на старте игра скорее разочаровала, чем очаровала, у нее очень высокий порог вхождения, прямо-таки эскалатор какой-то.

а у АА публика лет на 10 как минимум меня младше
А вот когда такое пишет человек с незаполненным полем возраста, выглядит это очень… хм… молодо. Если вы понимаете, о чем я.
avatar
А не лучше ли быть в ММО зависимым от других?) И чтобы зависели от тебя.
М, вот бы поиграть в такую игру.
avatar
По-моему он имел в виду исключительно морскую торговлю
Изменение морской торговли уменьшает возможности PvE-игроков и не дает им при этом ничего, что улучшило бы их положение в целом. Так что его тоже можно оценивать в рамках этой системы.
avatar
Кьярра оперировала вполне объективными аргументами, которые понять и оценить можно.
Кьярра начала с того, что это уже не та игра, которую она покупала, вообще-то. Что подразумевало в первую очередь субъективное разочарование от того, что лично у меня забрали часть игры, и потому обесценили ее в моих глазах.

То, что у меня есть и объективные аргументы, не означает, что я не говорю о субъективном восприятии.
avatar
Кто так говорит?)
Как минимум Атрон говорит о том, что новое обновление — спасение морской торговли и возврат к песочнице.
avatar
Проклятие парков =))
Да ладно, все вон говорят, что это истинная песочница.
avatar
Но преимущество в данном случае получает не ПвП-шник, а эдакий «гибрид».
У нас подавляющее большинство PvP-шников — гибриды. Вы же говорите о кооперации, о том, что нужно развивать социальную часть игры. Вот и я говорю о социальной части игры. Она вот такая. Это реальность. С ней нужно иметь дело, а не с некой абстракцией, в которой игроки, которых интересует PvP, занимаются PvP.

А про поощрение узкоспециализированных игроков я писал выше. Жаль, что его нет, это так.
Его не просто нет, его еще и урезали в возможностях, об этом и речь.

И такое будет всегда в играх, где крафтер — вспомогательная профессия.
И будет оставаться вспомогательной, после январского апдейта крафтер всегда будет второстепенным, зависимым и несамостоятельным участником игрового процесса.
avatar
Я устал повторять: будет возможность купить рецепт на аукционе.
Как человек без тримарана будет зарабатывать деньги на чертеж этого тримарана? 150 дельфийских монет. И нет, я не думаю, что 150 ДМ будут дешево стоить на аукционе; во-первых, пыль, которая не обесценится, т.к. нужна для крафта, во-вторых — этот чертеж нужен всем и спекулятивная стоимость его падать не должна по тривиальным законам рынка. Он нужен. Он даже почти обязателен. Обычные паки, если абстрагироваться от остального, дают 2 золотых. Сколько длится проезд на дилижансе, ослике или лодочке, все знают, я думаю.

Кстати, теперь для квеста на большое пугало промеж медуз гарантированно придется плыть на лодке.
avatar
Но вот в чем я сомневаюсь: в том, что на Аранзебии будет сильно спокойнее Мелисары в первые часы.
Я думаю, это будет очень сильно зависеть от того, сколько серверов будет открыто на ОБТ. Но да, в первые часы хаос и безумие будут везде. Но вот на стадии раннего доступа разница будет заметной.
avatar
Если у нас дискуссия по этому вопросу, то вот мой пример текущей суммы по топ-10 обоих серверов:
Я не доверяю этой статистике, поскольку многие «многочисленные» гильдии мне и в игре-то никогда не встречались. Не говоря уже о политике «форумного вступления» и гонке за первыми местами в топе. Если углубишься в дебри форума, многое узнаешь об этой информативной табличке.

Но чисто с точки зрения логики я мало верю в то, что на серверах первой тройки будет играть людей меньше, чем на серверах второй. По разным причинам, которые мы можем обсудить, но давай для начала определимся с тем, что именно мы обсуждаем.

Правильно ли я понимаю, что ты утверждаешь, будто на Мелисаре и Аранзебии будет играть одинаковое количество людей и после хайп-оттока останется играть одинаково большое количество людей? Это твой тезис?
avatar
чистый пвпешник явно нуждается в чистом пвешнике.
К сожалению, в таких играх первая категория редко встречается, а если и встречается, то редко когда платежеспособна.
У нас к прогресс-играм подходят по принципу «все, что не запрещено — обязательно!», поэтому у подавляющего большинства PvP-игроков стоит пугало, причем большое, а иногда и не одно; и примерно у 70-80% непременно в мирной зоне.

Это реалии игры и общества. Мы же тут о социальности речь ведем, вот такая вот у нас социальная картина.
avatar
Ат, я могу только повторить то, что говорила раньше — для меня на первом месте стоит не название сервера, а критерии, которые я к нему выдвигаю. И я никогда не делала из этого секрета:
моя концепция игры, как для малой группы, так и для большого сообщества, как раз и включала в себя четкие параметры сервера: не слишком густонаселенного, с меньшим относительно топовых количеством зерга, где гонка по захвату территорий и ресурсов будет проходить не так ожесточенно.

Это открывало бы сразу ряд возможностей:
1) организованно занять территории — как под основное поселение, так и под плантации/колонии, в разных частях мира или же напротив, совершив организованную «экспансию» на одну территорию;
2) зарезервировав эти земли, «построить» там персональную деревушку с гильдхаусом, который содержал бы все необходимое для поддержки жизнедеятельности общины (крафтерские манекены, станки на «беседке», коврик для вызова аукционера, сундуки), а из «плантаций» сделать своего рода общественные фермы для сообщества, где каждый из «своих» мог бы выращивать ресурсы самостоятельно в случае, если они ему нужны, но мог бы и не заниматься этим, если необходимость отпадала. С небольшим домиком для сундуков (саженцы и семена от тех, кому они сейчас не нужны, вода, лекарства и корм для животных);
3) выделить в РП-целях некое поселение рядом с нашим, где можно было бы проводить публичные эвенты в духе таункрафта, и устраивать в локации PvE-эвенты, карнавалы, праздники/розыгрыши/публичные квесты для остальных игроков;
4) пользуясь тем, что сервер не участвует в глобальной безумной гонке вооружений, занять свою нишу на рынке и стать силой, которая участвует в формировании здоровой экономики;
— и т.д., и т.п.

Мои взгляды и планы, для маленькой компании они были или для большой, не изменились, мои требования к серверу не подвинулись ни на дюйм. Просто Мелисара перестала быть таким сервером, вот и все.
©

Меня просто удивило то, что в твоих настойчивых призывах показать тебе пути поиска такого сообщества, ты ни разу не упомянула о том, что попытка такая уже была.
Ну вообще-то речь в наших разговорах шла о кооперации с уже существующими PvP-коллективами, но это, видимо, совсем-совсем не важно/тождественно попытке поиграть с ММОзговедами.

Слово «Мелисара» было там произнесено, люди настроились, и чтобы их развернуть, нужны убедительные аргументы
Теперь я буду знать, что достаточно произнесенного мной «играть будем ориентировочно на Мелисаре», чтобы люди организованно пошли туда за мной. Честно говоря, я раньше о таком даже не подозревала. И, если уж на то пошло, я предприняла на днях попытку убедить нескольких людей пойти на другой сервер, и знаешь, что? Это только ты так высоко ценишь мою привлекательность в деле выбора сервера. Даже с аргументами и более чем прямыми предложениями о сотрудничестве и совместном старте у меня все равно ничего не вышло.
avatar
И как это связано с недавними изменениями?
1) изменения в механике накопления ОР и права использования собственности, теперь это возможно и для бесплатных аккаунтов; и, если это не введут в ру-версии (если введут, многие споры окажутся бессмысленными), остается еще п.:
2) изменения в собирательских профессиях. Раньше нужно было прокачивать профессию, чтобы получать редкие вещи. Сейчас это не нужно, нужно просто много-много собирателей, которые соберут много-много простых ресурсов.
avatar
Шансов до сих пор довольно много, на мой взгляд.
И я все жду, когда и как эти шансы будут названы как-то более конкретно. Шансы для человека, который будет играть в АА вообще, а не играть в АА только на Мелисаре, разумеется.

Мои «обвинения» касаются только одного
Как-то странно смысл слов трансформировался. Я не уследила за руками.
avatar
Я так понял, желание пойти на другой сервер для тебя перевесило.
Ну вообще-то моя концепция игры, как для малой группы, так и для большого сообщества, как раз и включала в себя четкие параметры сервера: не слишком густонаселенного, с меньшим относительно топовых количеством зерга, где гонка по захвату территорий и ресурсов будет проходить не так ожесточенно.

Это открывало бы сразу ряд возможностей:
1) организованно занять территории — как под основное поселение, так и под плантации/колонии, в разных частях мира или же напротив, совершив организованную «экспансию» на одну территорию;
2) зарезервировав эти земли, «построить» там персональную деревушку с гильдхаусом, который содержал бы все необходимое для поддержки жизнедеятельности общины (крафтерские манекены, станки на «беседке», коврик для вызова аукционера, сундуки), а из «плантаций» сделать своего рода общественные фермы для сообщества, где каждый из «своих» мог бы выращивать ресурсы самостоятельно в случае, если они ему нужны, но мог бы и не заниматься этим, если необходимость отпадала. С небольшим домиком для сундуков (саженцы и семена от тех, кому они сейчас не нужны, вода, лекарства и корм для животных);
3) выделить в РП-целях некое поселение рядом с нашим, где можно было бы проводить публичные эвенты в духе таункрафта, и устраивать в локации PvE-эвенты, карнавалы, праздники/розыгрыши/публичные квесты для остальных игроков;
4) пользуясь тем, что сервер не участвует в глобальной безумной гонке вооружений, занять свою нишу на рынке и стать силой, которая участвует в формировании здоровой экономики;
— и т.д., и т.п.

Мои взгляды и планы, для маленькой компании они были или для большой, не изменились, мои требования к серверу не подвинулись ни на дюйм. Просто Мелисара перестала быть таким сервером, вот и все.
avatar
Почему бедные? Это же отлично. Теперь собирательские профессии больше не нужны, поэтому на каждом из пяти аккаунтов можно вырастить аж по 20 огородов, потом передать ресурсы на мейна, скрафтить паки и сдать на другой континент.

Об этом даже в стриме говорилось.
avatar
Тут много было сказано об общем порядке, как правильного и по сути, так и с некоторыми преувеличениями, но в основном ты прав — мирным гильдиям не оставили никакого ценного контента, причем нерф произошел с двух фронтов — урезание морской торговли и переработка собирательских профессий и крафта.

Теперь PvE-игроки с точки зрения экономической модели игры стали окончательно неполноценными в сравнении с теми, кто меняет мечи на орала по призыву клан-лидера. У нас нет ниши, в которой мы обладали бы самостоятельной конкурентоспособностью, и нет ничего в наших мирных делах, с чем PvP-шник не справился бы лучше нас.
avatar
Никаких рогов изобилия у пвп-шеров нет и деньги тут не при чем. Я бы не пытался на твоем месте делать какой-то анализ, не поиграв в игру.
Во-первых, он говорит об общих вещах и он прав. Во-вторых, если убрать красивости о рогах изобилия, он прав относительно АА. Здесь у PvP игроков гораздо больше возможностей преуспеть в том, чем традиционно занимаются PvE-игроки — в торговле и крафте, и нет ничего, что при этом их ограничивало и мешало бы им заниматься именно этим.
avatar
Я понял, что есть какая-то группа, в которой есть ты и Алгори. Но как-то это слабо вяжется с попыткой организовать игровое сообщество ммозговедов.
Поверь мне, если бы я попыталась организовать сообщество ММОзговедов, ты не это ни с чем не перепутал. Когда я что-то делаю, меня обычно… много. И скорее всего, после темы с переписью и пары-тройки координирующих тем такая попытка с моей стороны была бы предпринята. Я рассматривала для себя возможность выступить в роли организатора. Но как оказалось, эта задача не для меня и большинству людей мне предложить нечего. Даже с Алгори и Асцендом мне «организоваться» не удалось, хотя попытки были.

Я просто не могу предложить людям ничего, что вызвало бы у них желание последовать за мной на какой-то сервер. Поэтому прямые обвинения Атрона не только оскорбительны для меня, но еще и ранят мое самолюбие. «Тот, кто хвалит нас за то, чего мы не имеем...» ©.
avatar
не понимаешь последствий собственных слов, как создателя темы, и того, почему основная масса людей написала там «Мелисара» или, буквально, «Ага, ну вот и ответ: на Мелисару».
Нет, я не понимаю и отказываюсь понимать, с какого момента моя тема про перепись и «кто куда пойдет, расскажите», в которой я упомянула, что ориентировочно буду на Мелисаре, превратилась в тему организатора сообщества, который призывает всех идти поиграть с ним на конкретный сервер. И уж тем более не понимаю, с какой стати надежды на что-либо, чего нигде не было озвучено, дают тебе право обвинять меня в непорядочности и безответственности по отношению к этим людям.

Единственные, с кем мы что-то организовывали (и обсуждали это прямым текстом, согласовывая планы) — это Алгори, Асценд и Даррет. С каждым из них мы с тех пор уже успели переговорить относительно выбора сервера, никто из них пока не собрался идти играть со мной, что немного огорчительно, но зато дает исчерпывающий ответ на твой вопрос о том, воспринимали ли меня эти люди как некоего организатора, ради которого они могли выбрать/не выбрать Мелисару.

Но зачем в своем тексте ты делаешь вид, что не было никаких людей и у тебя не было даже потенциальной возможности найти единомышленников?
Потому что эта дискуссия длится уже очень долго, и мы там уже успели вспомнить 7С и ММОзговедов и упомянуть, что они будут на другом сервере. В чем неясность-то?