avatar
Никто и ни в коем случае не говорит о том, что элемент человеческих отношений нужно исключить из игры. Это не только бессмысленно, но и просто невозможно, ведь игра сама по себе пробуждает в нас эмоции, а смысл MMORPG еще и в том, чтобы делиться своими эмоциями с другими людьми, не покидая игрового пространства :)

Речь только о том, чтобы, ориентируясь на людей и их отношения как на сверхценность, мы все-таки не забывали об игровой природе ММО, где есть место не только приключениям, создаваемым для нас непредсказуемостью живых людей, но и тем, которые создает сама игра. Потому что первое мы можем найти в реальном мире в достатке, а вот второе — уникальная особенность игры.
avatar
Так все мы в играх преследуем материальную выгоду, воюем за власть или хотя бы во имя избавления мира от ужасного дракона. Тут весь вопрос в том, насколько это реально: если деньги всамделишные, игра закончилась, если власть становится неиллюзорной, а стремление ею обладать полностью перекрывает банальное удовольствие от игрового процесса — игра под угрозой.

Хотя честно скажу, я слабо понимаю феномен ЛитРПГ. Черт его знает, как там все устроено.
avatar
Да хватит уже делать из меня Сатану. Прости за причиненные страдания, больше от меня проблем не будет.
avatar
Да все ок. Я уже поняла, что я с моей токсичностью тут не ко двору. Мне уже объяснили.
avatar
Будь то один из «обиженной кучки», он бы огреб за такое под 20 минусов. Но когда такое пишет Кьярра — это ок?
О, теперь у нас не «обиженные» будут писать о том, что в нашем сообществе двойные стандарты, секта или что-то там еще, поэтому некоторые люди равнее других и их, в отличие от простых честных пользователей, не минусуют? Теперь я то зло, которому сходит с рук отвратительное поведение? Ну… ок. Намек понят, пойду, обдумаю это.
avatar
Я считаю что на объект в системе можно влиять — это хорошо. На объект над системой влиять нельзя — это плохо.
mmozg.net/theory/2018/06/20/s-figa-li-ili-chavo-dlya-mnogookonschikov.html#comment183805

Я ничего не противопоставляю. Я согласен что ганг и ПК оказывают влияние — обратного я нигде не утверждал.

mmozg.net/theory/2018/06/20/s-figa-li-ili-chavo-dlya-mnogookonschikov.html#comment183822

Нет заговора, театра, постановок, троллей. И, признаться, оправдываться я устал.
Натурально так.
avatar
Я объяснял, почему нельзя напрямую сравнивать эти явления, категорично утверждая, что одно больше влияет, а другое меньше, или они равны по своему влиянию.
А, то есть ты просто не считаешь ни так, ни эдак, а считаешь вообще никак. Ты не определился и считаешь, что правильно так, как считаешь ты — не определяться. А меня с юности приучили, что культура насилия вредит любому обществу, от примитивного африканского до продвинутого западно-европейского, больше, чем любые экономические и социальные явления, потому что бьет по самым опасным и важным чувствам человека одновременно. Прости, что не готова выбросить все это ради того, чтобы не быть «категоричной».

Но я приняла к сведению то, что ты не считаешь, что ПК и ПК-культура вредят игровому сообществу не больше, чем многооконность и прочие факторы, и буду учитывать их в дискуссиях на этот счет (скорее всего, просто не буду в них вступать).
avatar
И что? Что не заметит? Это фраза как-то утверждает что ПК не оказывает влиение на игрока?
Чисто для статистики и истории:

Вы:
И если ПК оказывает непосредственное влияние на игрока (это плохо и я с этим никогда не спорил), то многооконщик оказывает влияние на целый мир.

Я:
А культура ПК/ганка, конечно же, влияние на мир, более того, на множество миров сразу, не оказывает, ну конечно же.

Вы:
Да что ж ты поделаешь! Где я заявлял что ганг и пк не оказывает влияние? Я в каждом своем комментарии с этим соглашаюсь. Ну где я это говорил?

Я:
В процитированной мной фразе вы противопоставляете влияние ПК на одного игрока влиянию, которое оказывает многооконщик на мир.

Вы:
И что? Что не заметит? Это фраза как-то утверждает что ПК не оказывает влиение на игрока?

Надеюсь, вы ответите что-нибудь в духе «ну да, я же и говорил об этом!», чтобы Атрон мог и этой реплике поставить плюс, а я могла заработать еще один минус, а то грустно станет в треде.
avatar
Да, я уже подумала о том, что это может быть связано с разным подходом к игре, с разными отношением к дому. Ты могла видеть, что у нас даже адреса личные в дискорде закреплены и есть канал с обсуждением, у кого там что и как устроено. Для нас важно, где именно находится этот дом, как выглядит снаружи, как выглядит внутри. За ним даже история персонажа стоит :)

Именно поэтому — да, нам отдельный изолированный остров, конечно же, не подойдет.
avatar
Так мы не ходим друг к другу в гости. В большинстве случаев мы сталкиваемся случайно (мы живем в одном месте и встречаемся на балконе/возле аукциониста в предместьях Кальфеона) или просто в рамках игровой ситуации оказываемся возле чьего-то дома (приплыли после регаты в Эферию и потому зашли в гости ко мне).

Специально телепортироваться на чей-то необитаемый остров? Или даже, оставаясь на острове, на котором живут сразу все, хитро переключаться на чужую версию? Ну да, мы иногда ходили друг к другу в гарнизон в WoW, там для этого достаточно было на кнопку нажать, и гарнизон не был отдельным островом даже. Мы втроем очень хорошо помним, в чем разница.
avatar
Да что ж ты поделаешь! Где я заявлял что ганг и пк не оказывает влияние? Я в каждом своем комментарии с этим соглашаюсь. Ну где я это говорил?
(монотонным голосом) В процитированной мной фразе вы противопоставляете влияние ПК на одного игрока влиянию, которое оказывает многооконщик на мир.

Давайте я еще раз повторю, пока не случился фокус:

И если ПК оказывает непосредственное влияние на игрока (это плохо и я с этим никогда не спорил), то многооконщик оказывает влияние на целый мир.

Но никто ведь ничего не заметит и в этот раз, продолжим :)
avatar
С твоей категоричностью в этом вопросе
То есть ты считаешь, что ПК/ганкеры/культура насилия вредят игровому сообществу больше, чем многооконность, но сказать об этом — слишком категорично? А как нужно было сказать? «По-моему»? Но я не считаю, что это «по-моему», я уверена, что это объективно так. Претендовать на объективную оценку ситуации — это слишком категорично, у меня нет такого права?

и игнорированием контекста
Меня спросили о влиянии на игровой мир, игроков, о выдавливании игроков. Это обобщенные вопросы о сущностях. Исходить из личного контекста я не планировала — но я и свой опыт сюда не примешивала, как бы собеседнику не хотелось провести жирные параллели с дискуссией и намекнуть на мои сильные эмоции и «накал». Когда речь заходит об игроках вообще, контекста не остается.
avatar
ПК — это плохо. Но ПК находится внутри системы. Да он портит игру. Да это зло. Но оно идентифицировано.
Мы это уже проходили. Один ПК ничего не делает и не сделает. Реальный вред наносит культура ПК, культураганка, «нагиба», боли и слез © и так далее. И идентифицировать это невозможно.

И если ПК оказывает непосредственное влияние на игрока (это плохо и я с этим никогда не спорил), то многооконщик оказывает влияние на целый мир.
А культура ПК/ганка, конечно же, влияние на мир, более того, на множество миров сразу, не оказывает, ну конечно же.

Вам стало смешно, но тем не менее вы считаете что я «искренне веселюсь».
Я просто читаю то, что написано. Очень узнаваемые отсылки, знаете ли.

Так что это не вам, а вообще. Вдруг кому-то еще это интересно.
avatar
Я больше скажу, есть кланы/гильдии, в которых такой подход даже поощряют. Тренировка перед войной, будь всегда настороже, выживают сильнейшие и т.д. Вот «Хаос» тот же исповедует такую религию, ЕМНИП.
avatar
Тогда с чем именно в моем мнении ты споришь? С тем, что многооконность портит сообщество «меньше, чем рескилл, ганк, токсичная атмосфера и нубкиллинг»? Напомню, собеседник не спрашивал меня о том, как это влияло на него лично. Речь шла о том, как эти явления влияют на игроков, на игровое сообщество. Меня спросили — я ответила. В чем я неправа? Лично в голову каждому залезть я не могу, да и не хочу, оперирую категориями «игровая культура», «игровое сообщество» и прочая.
avatar
Эти примеры показывают, что далеко не все ПКшат, чтобы издеваться над беззащитными игроками. Иногда ПК — часть отношений между игроками. Не лучшая часть, но она все же есть.

Чтобы вывести из под удара тех, кто не хочет воевать и связваться с войной, достаточно запретить на уровне механики атаковать таких игроков.
Выше было обсуждение этого момента. Если вкратце: между запретом на уровне механики и сознательным отказом, пусть и под угрозой наказания, для игрока всегда будет разница. Психологическая с социальная.
avatar
Мы со Сьюттой живем в одних и тех же домах — в Эферии и в Тариффе. Бываем в одних и тех же местах, постоянно чем-то занимаемся, находясь по сосеству.

Вот этот балкончик в Эферии — для нас уже родной:



А еще в соседнем доме живет Sineadd (вторая дверь после нашей). А еще наши дома — удобное место для остановки перед/после наших морских прогулок. Что мы многократно и проделывали.


— вот мы с ddemch и Laestafer зависаем у меня после речной регаты.

И это только часть истории. А есть еще хозяйственная подоплека — от того, где у тебя дом, зависит и то, как устроено твое личное хозяйство. Склад, стойло, перевозки, привязка к аукциону и так далее. Нет, в BDO инстансированность домов внутри никак не мешает быть им быть частью полноценного мира и влиять на восприятие этого мира. Я помню, сколько времени провела, изучая дома Кальфеона и Хиделя, с каким восторгов выяснила, что во Флорине тоже можно жить.
avatar
То есть все конкурирующие бафферы были прокачаны до капа. Да, тогда действительно трудно было каждому найти место.
avatar
Так суть этих островов была как раз в том, что до них редко доплывали :) Так что да, жить как на отдельном острове — можно будет. А вот жить среди людей будет затруднительно.
avatar
А для меня наоборот — GoD неизведанная территория. Я после этого уже не играла :) А этот унифицированный баффер мог качаться сам/дуо, или по-прежнему нет?