В чистом остатке мы имеем убитый крафт, ибо большинство профессий в игре без полезны.
Бесполезны для чего? Вообще бесполезны? Или для продажи бесполезны? Потому что либо ты выкупаешь крафченую химку\китовую жраку за бешеные деньги с аука по ставкам (одна ставка за раз ставится), либо, простите, ты этим крафтом занимаешься сам. На самые популярные и нужные рецепты — на ауке почти не сыщешь ресов, то есть я на китах теперь бомжей вообще не вижу, я вижу топ таги, которые помимо битвы с китом, бьются с друг другом, чтобы другой таг не полутал кита. Вот настолько нужны ресы на крафт. В клане есть ребята, которые на продаже китовой расходки даже оделись (ой как невыгодно). Просто не могу оценить Ваш опыт крафта, но все мои ребята, которые занимаются плотно и планомерно крафтом, имперским крафтом, торговым крафтом, имеют хорошие негринд доходы и в ус не дуют.
С лошадьми в принципе тоже самое, не хочешь просиживать возле ярмарки жопу в надежде, что добрая душа выставит топ коня для осад (с напором и каким нибудь рывком)? Либо тебе выводят лошадку в клане, либо ты это делаешь сам. А еще же нужно броню конику сделать и ее выточить, чтобы не быть ваншотным дерьмом.
Пвп на спотах легко решаемо тем, что в пустыне ты получаешь дебаф за убийство, и если ты не самый сильный Вася на сонилах, то рано или поздно тебя придут и шлепнут. Причем часто специально. На обычных спотах это легко перетекает в гвг стенка на стенку, что очень круто.
А с другой стороны, что я Вам рассказываю, Вы лично не нашли никакого фана себе в этой игре. Я нашла его вагон и маленькую тележку вкупе с охренительной компанией сокланов, но вот так просто брать и заявлять такие вещи, не вдаваясь в подробности — просто ниочень.
У паладина есть не просто декольте, а наплечники с верхом от черного купальника, если есть у пала, значит есть у стража. В самом начале ЗБТ у 13 данжа все стояли «загорали» в своей тяжелой броне :D
Совершенно не соглашусь, что вот это нечто, что стоило выпустить в 2008 году, сравнимо с БДО.
Мир может быть бесшовный, но все пути и проходки — заранее спланированные, захочешь срезать дорогу через горы — не сможешь, просто не запрыгнешь. С прыжками и препятствиями все совсем плохо — невозможно, если не запланировано игрой. Города пустые, локации пустые. Контента — квесты на убийство и приручалки, БГ и битвы — это зерг на зерг у кого магов больше.
Единственное, с чем соглашусь — сеттинг и мир вокруг ненапряжный и ненавязчивый, мне он напомнил финалку, во всяком случае директХ у них одинаковый (не помню что по поводу движка).
Очень удивительно мне, что Блесс Вам стала больше по душе, чем Рева. Если из этих двух выбирать — я бы выбрала Реву. Но как была так и останусь в БДО.
Ну, как я уже поняла веселее всего как всегда ренджам :)
А о балансе, если честно, я побегала три дня и больше не хочу. Та же рева затянула меня гораздо больше. Можно сказать так, она на старте предложила мне гораздо больше занятий, чем блесс. Хотя и графика и сеттинг блесса мне ближе. Такие дела :)
Скоро второй этап збт ревы, вот туда снова пойду погляжу)
А я и не говорила, что оно сложное, просто непонятное — народ толпами бегает туда сюда и все :) Потому что большинство не знает ни про деревья, ни про крипов.
Так что слегка бестолковое БГ у нас получилось, дд хоть весело, берсы с неуязом носятся, маги кастуют и блинкуют. А если ты пал — то терпи и получай в лицо. Эх.
Тоже воврвалась в блесс, после ревы все окружающее меня даже казалось каким-то «пыльным». В принципе, ничего не напрягает, единственное, что кажется коробящим — города пустые. Если бы не толпищи збтешников, они бы казались вымершими и неживыми.
К нон-таргету пришлось привыкать, но хилом надо играть с таргетом, что у меня вообще не получилось, к сожалению. Поэтому теперь я ДД паладин :)
Вчера уже потраили БГ. Было такое ощущение, что половина нещадно лагает, хотя у нас все было шито-крыто на ультрах. И вообще непонятно что делать и куда бежать :)
«Фрагом» названо безответное убийство, или любое ПвП в принципе?
В общем, любое пвп закончившееся убийством, т.е. если Вы нападете на меня и я Вас убью, я все равно получу очки преступлений.
Это некая лотерея, или прилагаемые усилия на что-то влияют?
Там крутится колесико, и выдает тебе рандомные баффы из пула определенных. Но это все равно очень хорошо. Можно нанимать смотрителей башни астролога со специальными скиллами и определенные бафы будут падать чаще :)
Также играла на ЗБТ Ревелейшн, только за друида хилера. Докачалась до 49 лвла, попробовала и арену и БГ, и данжи на две звезды (до трех не успела долезть, к сожалению).
Так вот, после БДО, я действительно соскучилась по моно классам, и маленькая милая друля уже изначально вызывала у меня симпатию. Единственное, что безумно не понравилось в оформлении персонажей — это каблуки. Они есть у всех по умолчанию, даже когда ты в одних трусах тусишь в купальне с друзьями. Многие очень негативно отнеслись к купальням (это место, где со специальной едой можно пассивно получать боевой и ремесленный опыт, максимум 30 минут один бафф). Каждый раз, как мне нужно было отойти, я тащила свою друлю купаться. Не знаю как еще можно такую механику обыграть в данном сеттинге, но у меня она не вызвала отторжения.
По механике скиллов, я тоже (как и авторка) остановилась на классической системе управления, потому что для хила — это удобно. Скиллы понравились, плюс можно самому решать что конкретно я хочу прокачивать: выносливость, дух или интеллект. Как Вы помните, в БДО этого мы были лишены (не помню как там в АА). Но, думаю, что в конце концов все будут качать определенные билды (их будет два-три наверное) и вся иллюзия свободы прокачки\запарывания скиллов испарится.
Касательно арен и БГ, пока что на этапе ЗБТ игра была больше похожа на: у кого страж жирнее, тот и побеждает. Хилы на всех этих мероприятиях очень нужны и им всегда рады.
Сама система рангов пвп достаточно простая и классическая. Для перехода на следующий ранг требуется выполнить задание на токен, с помощью которого собственно и происходит ап ранга. Есть недельные награды, в зависимости от активности в течение недели, а также чем больше очков набрал, там больше их можно потратить на пвп шмот. Хороший, золотой пвп шмот начинается, если мне не изменяет память, с 53 лвла. (Цвета рангов одежды тоже классика: зелень-синь-фиол-голда).
Механика БГ была обычной — завоевание точек и достижение определенного количества очков. А вот арена меня удивила, карта была очень похоже на моба, были лайны, шли крипы. Правда эти крипы сами кому хочешь наваляют. Победа заключается в развале базы противника.
В общем, без изысков, но для любителей загонного пвп — есть простор вариаций.
А вот с пвп в мире все обстоит КУДА ХУЖЕ. В общем, видимо китайцы думают, что убивать — это очень плохо. Запаса для относительно «безопасных» убийств нет. С первого же фрага, ты становишься преступником и в города тебя уже не пустят. Отмываются же очки преступлений двумя способами: одно очко преступления = 1 минута, либо нужно идти делать квест (где тебя тоже легко могут прихлопнуть всякие мимо пробегающие, а учитывая, что на первом сервере было крайне много народу, таких также было очень и очень много). За одно пвп с айдишками за босса в мире у нас ребята настрогали по 400-600 очков, и в последствии долго и мучительно отмывались. Хилы не флагаются вообще, чтобы иметь дополнительные шансы выжить :) Да и убить, собственно, друид никого не сможет, чистый саппорт класс как он есть. Во всем этом очень осложняли жизнь книжки, которые позволяют встать на месте смерти, есть дорогие — где встаешь со 100 процентов хп\мп, есть бюджетные — поменьше.
Каждый день дается задание на убийство энного количества монстров (которое можно увеличивать прокачивая ремесла), задание делается в инстанцированных локах и вот как раз-таки там ОЧЕНЬ не хватает ПК. Потому что вот только-только заняла себе комнатку (с пачкой или без), приходят чужие ребята и начинают воровать мобов. К слову, мобы дают лут тем, кто первый их ударил. Особо упоротые личности стоят до последнего и пытаются наагрить как можно больше мобья на себя, чтобы тебе ничего не досталось. Очень раздражает и только распаляет запомнить ник и где-нибудь в темной подворотне озерной деревни прирезать. В список врагов можно даже добавлять (если тебя убили), больше я эту функцию нигде не искала и не видела.
Больше всего мне понравилось именно гильдейная составляющая. Хоть клан холлы и инстанцированные — места там действительно много и очень много всего интересного там можно построить. Система рабов тоже есть, нанимаются в трактире и работают только на гильдию. Очень понравилась башня астролога, в которой можно наролить себе баффы на эти сутки, также есть тренировочная площадка, где за очки активности можно прокачивать свои скиллы (пассивно) и тренироваться всей гильдией. Возможностей именно для социальных взаимодействий именно в рамках гильдии действительно много (тренировки, забеги, квесты на «подержать на ручках» и подуелиться). Возможно, с дальнейшей прокачкой их еще больше, но первое что я увидела, оставило хорошее впечатление.
Отдельно можно отметить наверное именно прокачку самой гильдии и базы. Все скиллы учатся с помощью рабочих (кто то медленнее, кто то быстрее, если рабочий устал, то еще медленнее). Самый активный раб учил у нас первый скилл около 24 часов. Постройка тоже не мгновенная — сначала нужно исследовать территорию (квесты для согильдейцев, каждый квест 20-40 прогресса, в сутки три квеста), потом ее расчистить, и затем только строить. Постройку можно сделать с помощью рабов (долго) или с помощью активных мемберов (быстро). На активную застройку 2 уровня понадобилось около 4-5 человек постоянно делающих квесты на постройку. А вот с апом Эры гильдии (помимо уровней построек есть еще Эры), все обстояло гораздо сложнее, нужно сдать определенное количество книжечек (два вида), листочки которых даются как раз-таки за ги-квесты. Один вид книжек собирается только по двум квестам и в сутки, если все сделано, можно получить 4 листочка (10 листочков = 1 книга, нужно 25 книг). Нетрудно подсчитать, что мгновенно весь этот прогресс не делается, нужно последовательное активное участие наибольшего количества мемберов. Во всяком случае, мне и ребятам было очень интересно всем этим заниматься и видеть результаты работы.
Что-то много впечатлений я описала :D
В целом, мне лично, не считая всего того, что описала авторка в статье, было интересно попробовать такой контент, думаю, любители парковых ммо пойдут в эту игру. Но лично для меня, если ничего не изменится для ру релиза с ПК, там делать нечего, уж слишком я привыкла, что везде, кроме городов, я могу отстоять свои споты, найти интересное пвп в мире или спонтанно с кем-нибудь где-нибудь загвгшиться.
Соглашусь с автором статьи — феномен людей, которые уже не знают что это такое — игры без доната и шопа, действительно имеет место быть.
Текущие ммо проекты — это уже не игры, в которые люди переходят из других игр (как это было раньше), а первые игры для многих людей, то конечно же для них это «нормально» и «естественно». Я с ужасом читаю сообщения а ля: «Не бывает игр без доната», «Донат нужен» и так далее. Они просто не представляют, что можно играть без него, поэтому и не видят в нем вообще ничего страшного.
Хуже всего тем, кто старается играть в хай контент, тем же топ гильдиям, когда побуждения к донату все добавляются и добавляются. Например, в БДО вышел «Набор ГЕРОЯ», в который входит дополнительный вес для персонажа, 30 процентов боевого опыта и 30 процентов увеличение выпадения трофеев, плюсом он дает одну из самых быстрых лошадок в игре. И все, как только этим начинают пользоваться одни топы, то это становится мастхэвом для других, чтобы мочь сражаться на одном и том же уровне. Вес позволит взять гораздо больше банок хп и алхимии, проценты на высоких лвлах пойдут быстрее (не очень много но там уже борются за каждые 5-10 процентов увеличения опыта), быстрый скакун — и ты один из первых на мировых боссах, гвг и осадах.
Просто отвратительно и даже по-хамски. А ля: ты не заходил в игру и не смотрел наши письма? А почему? А давай мы обратимся к тебе на ты и будем использовать жаргонные фразы, чтобы привлечь твое внимание?
Внимание привлекли, да, мое даже тоже. Но как и не возникало мысли туда пойти играть, так и не возникнет.
Огороды кстати в БДО не слишком напряжные, если не качать усиленно Урожай, я ращу себе на огородике нужные ингридиенты, благо с прокаченным сбором из травок очень часто валятся семена.
Возле Северного Поля Пшеницы потрясающие луга тюльпанов, обязательно туда сходите, если еще не были!)
Бесполезны для чего? Вообще бесполезны? Или для продажи бесполезны? Потому что либо ты выкупаешь крафченую химку\китовую жраку за бешеные деньги с аука по ставкам (одна ставка за раз ставится), либо, простите, ты этим крафтом занимаешься сам. На самые популярные и нужные рецепты — на ауке почти не сыщешь ресов, то есть я на китах теперь бомжей вообще не вижу, я вижу топ таги, которые помимо битвы с китом, бьются с друг другом, чтобы другой таг не полутал кита. Вот настолько нужны ресы на крафт. В клане есть ребята, которые на продаже китовой расходки даже оделись (ой как невыгодно). Просто не могу оценить Ваш опыт крафта, но все мои ребята, которые занимаются плотно и планомерно крафтом, имперским крафтом, торговым крафтом, имеют хорошие негринд доходы и в ус не дуют.
С лошадьми в принципе тоже самое, не хочешь просиживать возле ярмарки жопу в надежде, что добрая душа выставит топ коня для осад (с напором и каким нибудь рывком)? Либо тебе выводят лошадку в клане, либо ты это делаешь сам. А еще же нужно броню конику сделать и ее выточить, чтобы не быть ваншотным дерьмом.
Пвп на спотах легко решаемо тем, что в пустыне ты получаешь дебаф за убийство, и если ты не самый сильный Вася на сонилах, то рано или поздно тебя придут и шлепнут. Причем часто специально. На обычных спотах это легко перетекает в гвг стенка на стенку, что очень круто.
А с другой стороны, что я Вам рассказываю, Вы лично не нашли никакого фана себе в этой игре. Я нашла его вагон и маленькую тележку вкупе с охренительной компанией сокланов, но вот так просто брать и заявлять такие вещи, не вдаваясь в подробности — просто ниочень.
Мир может быть бесшовный, но все пути и проходки — заранее спланированные, захочешь срезать дорогу через горы — не сможешь, просто не запрыгнешь. С прыжками и препятствиями все совсем плохо — невозможно, если не запланировано игрой. Города пустые, локации пустые. Контента — квесты на убийство и приручалки, БГ и битвы — это зерг на зерг у кого магов больше.
Единственное, с чем соглашусь — сеттинг и мир вокруг ненапряжный и ненавязчивый, мне он напомнил финалку, во всяком случае директХ у них одинаковый (не помню что по поводу движка).
Очень удивительно мне, что Блесс Вам стала больше по душе, чем Рева. Если из этих двух выбирать — я бы выбрала Реву. Но как была так и останусь в БДО.
Ну, как я уже поняла веселее всего как всегда ренджам :)
А о балансе, если честно, я побегала три дня и больше не хочу. Та же рева затянула меня гораздо больше. Можно сказать так, она на старте предложила мне гораздо больше занятий, чем блесс. Хотя и графика и сеттинг блесса мне ближе. Такие дела :)
Скоро второй этап збт ревы, вот туда снова пойду погляжу)
Так что слегка бестолковое БГ у нас получилось, дд хоть весело, берсы с неуязом носятся, маги кастуют и блинкуют. А если ты пал — то терпи и получай в лицо. Эх.
К нон-таргету пришлось привыкать, но хилом надо играть с таргетом, что у меня вообще не получилось, к сожалению. Поэтому теперь я ДД паладин :)
Вчера уже потраили БГ. Было такое ощущение, что половина нещадно лагает, хотя у нас все было шито-крыто на ультрах. И вообще непонятно что делать и куда бежать :)
В общем, любое пвп закончившееся убийством, т.е. если Вы нападете на меня и я Вас убью, я все равно получу очки преступлений.
Там крутится колесико, и выдает тебе рандомные баффы из пула определенных. Но это все равно очень хорошо. Можно нанимать смотрителей башни астролога со специальными скиллами и определенные бафы будут падать чаще :)
Так вот, после БДО, я действительно соскучилась по моно классам, и маленькая милая друля уже изначально вызывала у меня симпатию. Единственное, что безумно не понравилось в оформлении персонажей — это каблуки. Они есть у всех по умолчанию, даже когда ты в одних трусах тусишь в купальне с друзьями. Многие очень негативно отнеслись к купальням (это место, где со специальной едой можно пассивно получать боевой и ремесленный опыт, максимум 30 минут один бафф). Каждый раз, как мне нужно было отойти, я тащила свою друлю купаться. Не знаю как еще можно такую механику обыграть в данном сеттинге, но у меня она не вызвала отторжения.
По механике скиллов, я тоже (как и авторка) остановилась на классической системе управления, потому что для хила — это удобно. Скиллы понравились, плюс можно самому решать что конкретно я хочу прокачивать: выносливость, дух или интеллект. Как Вы помните, в БДО этого мы были лишены (не помню как там в АА). Но, думаю, что в конце концов все будут качать определенные билды (их будет два-три наверное) и вся иллюзия свободы прокачки\запарывания скиллов испарится.
Касательно арен и БГ, пока что на этапе ЗБТ игра была больше похожа на: у кого страж жирнее, тот и побеждает. Хилы на всех этих мероприятиях очень нужны и им всегда рады.
Сама система рангов пвп достаточно простая и классическая. Для перехода на следующий ранг требуется выполнить задание на токен, с помощью которого собственно и происходит ап ранга. Есть недельные награды, в зависимости от активности в течение недели, а также чем больше очков набрал, там больше их можно потратить на пвп шмот. Хороший, золотой пвп шмот начинается, если мне не изменяет память, с 53 лвла. (Цвета рангов одежды тоже классика: зелень-синь-фиол-голда).
Механика БГ была обычной — завоевание точек и достижение определенного количества очков. А вот арена меня удивила, карта была очень похоже на моба, были лайны, шли крипы. Правда эти крипы сами кому хочешь наваляют. Победа заключается в развале базы противника.
В общем, без изысков, но для любителей загонного пвп — есть простор вариаций.
А вот с пвп в мире все обстоит КУДА ХУЖЕ. В общем, видимо китайцы думают, что убивать — это очень плохо. Запаса для относительно «безопасных» убийств нет. С первого же фрага, ты становишься преступником и в города тебя уже не пустят. Отмываются же очки преступлений двумя способами: одно очко преступления = 1 минута, либо нужно идти делать квест (где тебя тоже легко могут прихлопнуть всякие мимо пробегающие, а учитывая, что на первом сервере было крайне много народу, таких также было очень и очень много). За одно пвп с айдишками за босса в мире у нас ребята настрогали по 400-600 очков, и в последствии долго и мучительно отмывались. Хилы не флагаются вообще, чтобы иметь дополнительные шансы выжить :) Да и убить, собственно, друид никого не сможет, чистый саппорт класс как он есть. Во всем этом очень осложняли жизнь книжки, которые позволяют встать на месте смерти, есть дорогие — где встаешь со 100 процентов хп\мп, есть бюджетные — поменьше.
Каждый день дается задание на убийство энного количества монстров (которое можно увеличивать прокачивая ремесла), задание делается в инстанцированных локах и вот как раз-таки там ОЧЕНЬ не хватает ПК. Потому что вот только-только заняла себе комнатку (с пачкой или без), приходят чужие ребята и начинают воровать мобов. К слову, мобы дают лут тем, кто первый их ударил. Особо упоротые личности стоят до последнего и пытаются наагрить как можно больше мобья на себя, чтобы тебе ничего не досталось. Очень раздражает и только распаляет запомнить ник и где-нибудь в темной подворотне озерной деревни прирезать. В список врагов можно даже добавлять (если тебя убили), больше я эту функцию нигде не искала и не видела.
Больше всего мне понравилось именно гильдейная составляющая. Хоть клан холлы и инстанцированные — места там действительно много и очень много всего интересного там можно построить. Система рабов тоже есть, нанимаются в трактире и работают только на гильдию. Очень понравилась башня астролога, в которой можно наролить себе баффы на эти сутки, также есть тренировочная площадка, где за очки активности можно прокачивать свои скиллы (пассивно) и тренироваться всей гильдией. Возможностей именно для социальных взаимодействий именно в рамках гильдии действительно много (тренировки, забеги, квесты на «подержать на ручках» и подуелиться). Возможно, с дальнейшей прокачкой их еще больше, но первое что я увидела, оставило хорошее впечатление.
Отдельно можно отметить наверное именно прокачку самой гильдии и базы. Все скиллы учатся с помощью рабочих (кто то медленнее, кто то быстрее, если рабочий устал, то еще медленнее). Самый активный раб учил у нас первый скилл около 24 часов. Постройка тоже не мгновенная — сначала нужно исследовать территорию (квесты для согильдейцев, каждый квест 20-40 прогресса, в сутки три квеста), потом ее расчистить, и затем только строить. Постройку можно сделать с помощью рабов (долго) или с помощью активных мемберов (быстро). На активную застройку 2 уровня понадобилось около 4-5 человек постоянно делающих квесты на постройку. А вот с апом Эры гильдии (помимо уровней построек есть еще Эры), все обстояло гораздо сложнее, нужно сдать определенное количество книжечек (два вида), листочки которых даются как раз-таки за ги-квесты. Один вид книжек собирается только по двум квестам и в сутки, если все сделано, можно получить 4 листочка (10 листочков = 1 книга, нужно 25 книг). Нетрудно подсчитать, что мгновенно весь этот прогресс не делается, нужно последовательное активное участие наибольшего количества мемберов. Во всяком случае, мне и ребятам было очень интересно всем этим заниматься и видеть результаты работы.
Что-то много впечатлений я описала :D
В целом, мне лично, не считая всего того, что описала авторка в статье, было интересно попробовать такой контент, думаю, любители парковых ммо пойдут в эту игру. Но лично для меня, если ничего не изменится для ру релиза с ПК, там делать нечего, уж слишком я привыкла, что везде, кроме городов, я могу отстоять свои споты, найти интересное пвп в мире или спонтанно с кем-нибудь где-нибудь загвгшиться.
Как-то так)
Текущие ммо проекты — это уже не игры, в которые люди переходят из других игр (как это было раньше), а первые игры для многих людей, то конечно же для них это «нормально» и «естественно». Я с ужасом читаю сообщения а ля: «Не бывает игр без доната», «Донат нужен» и так далее. Они просто не представляют, что можно играть без него, поэтому и не видят в нем вообще ничего страшного.
Хуже всего тем, кто старается играть в хай контент, тем же топ гильдиям, когда побуждения к донату все добавляются и добавляются. Например, в БДО вышел «Набор ГЕРОЯ», в который входит дополнительный вес для персонажа, 30 процентов боевого опыта и 30 процентов увеличение выпадения трофеев, плюсом он дает одну из самых быстрых лошадок в игре. И все, как только этим начинают пользоваться одни топы, то это становится мастхэвом для других, чтобы мочь сражаться на одном и том же уровне. Вес позволит взять гораздо больше банок хп и алхимии, проценты на высоких лвлах пойдут быстрее (не очень много но там уже борются за каждые 5-10 процентов увеличения опыта), быстрый скакун — и ты один из первых на мировых боссах, гвг и осадах.
Хотя первый раз на Китае зашла тоже за жнеца :)
Запишите меня, пожалуйста!
Внимание привлекли, да, мое даже тоже. Но как и не возникало мысли туда пойти играть, так и не возникнет.
Возле Северного Поля Пшеницы потрясающие луга тюльпанов, обязательно туда сходите, если еще не были!)