Для того, чтобы зайти в игру на ЗБТ Bless, пришлось попотеть. И если клиент скачался, проверился, установил игру и обновился у меня без проблем (чего многие были лишены), то на стадии запуска программы защиты я зависла как и все. Мониторя форум, я довольно быстро, в числе первых, скачала и заменила файлик, который оперативно выложил, к сожалению, не локализатор, а один из тестировщиков. И наконец-то попала на экран создания персонажа.
Играть на ЗБТ я решила за Союз, за таргарцев (кошек) – сочетание, которым я точно не буду играть дальше. По этой причине созданием персонажа я решила не увлекаться и отдала сей творческий процесс под управление сына. В итоге у меня получилась вот такая брутальная кошка:
Взяв класс следопыта, я наконец-то зашла в игру. Уже с первых минут у меня появилось ощущение уюта. Bless – это на удивление уютная игра. В ней нет чего-то новомодного, неожиданного, выбивающего из колеи. Выбранное автоматически управление (не нон-таргет) оказалось привычным, интерфейсы — логичными, навыки и тактика – легко понятными. В общем, зайдя в игру, я как будто влезла в свою самую удобную пару обуви, из которой не хочется вылезать.
Все, что я увидела в Bless, я уже видела в других играх. Но это же совершенно не значит чего-то плохого! Старые добрые полюбившиеся механики и фишки в новой сборке расслабляют, настраивают на ностальгический лад, убеждают остаться…
Каждая раса начинает игру в своей точке и со своей сюжетной веткой. Далее ветки сливаются в две, одна за Союз, вторая – за Гирон. Я бы не сказала, что сюжетная ветка за Союз сильно заинтересовала и поразила меня. Нет, она не вызывает желания поскорей разобраться в сути или нетерпеливо бежать в поисках продолжения. Она спокойна, размерена, не мешает играть и отвлекаться на всякие разности. Я хотя бы запомнила, что к чему, и это уже хорошо. Отличная и приятная озвучка помогает не проматывать ролики, благо тоннами ненужного текста сюжет и так не перегружен. Капли эротики, которую для затравки преподносят в Гироне, в Союзе не наблюдается, зато там кипят шпионские страсти.
Побочных квестов много, они не обязательны, но некоторые весьма полезны, так как дают ресурсы для крафта. К сожалению, в большинстве своем это квесты на убийство, зато так иногда можно наткнуться на целую сюжетную ветку, распутывать которую оказывается интересней, чем следовать по основному квесту. Когда не знаешь, что за история кроется за очередным NPC, существует очень большое искушение залипнуть на этих дополнительных квестах. Ближе к концу ЗБТ я себя уже чуть не по рукам била, чтобы не отвлекаться, ведь основной квест ведет нас по разным локациям, а мне грозило протоптаться весь ЗБТ на стартовой… Я героически победила свою дотошность и даже успела побывать в джунглях, чтобы сделать для вас скриншот. Кстати, вот он:
Я долго откладывала посещение первого подземелья. В Ревелейшн, кстати, я так туда и не сходила с группой. Однако, зная по стримам, что подземелья интересные, я, наконец, решилась… Группа собиралась автоматически. Еще до первого босса был недобор в одного ДД. А после первого мы потеряли и хила. В ожидании новых членов группы разболтались с имеющимися… в итоге все подземелье прошли в танка, мага и следопыта. Благодаря тактике, смогли победить боссов и были очень горды этим фактом. Впрочем, после подземелий Скайфорджа на старте уже ни один данж не кажется сложным. Под самый конец система добрала нам участников, и мы еще несколько раз прошли данж, просто приятно было проводить время в хорошей компании. В общем, и от игроков и от подземелий у меня остались самые лучшие впечатления.
Понравился мне и крафт. Совершенно не сложный, без каких-либо мини-игр и изысков, с единой веткой мастерства, он, тем не менее, оказался на удивление к месту. Вещи, создаваемые путем крафта, лучше квестовых и даже где-то лучше вещей из данжей. Так что кто-то одевался в данжах, а кто-то ушел в крафт и прекрасно себя чувствовал. Тем не менее, ресурсы на крафт получить не всегда легко. Например, вам нужна медная руда в количестве трех штук. Незатейливый рецепт, однако, добывая руду, обычно вы получаете только металлолом. А медная руда – это зеленый прок с ресурса. Кто любит проки? Я люблю проки! Привет, старый Arche Age! В Bless есть ресурсная пещера, попасть куда можно, если тебе посчастливилось во чистом полюшке обнаружить некий тюрбан, который тебя в нее и переносит к вот таким вот братьям:
За 3 минуты у тебя есть шанс накопать и насобирать ресурсов сколько успеешь, главное, перед стартом проверить, достаточное ли количество расходников для сбора запасено у персонажа.
Также в ходе ЗБТ я старалась не увлекаться охотой на монстров, о которой уже написал Jolly. Это сложно, потому что за каждый этап тебе дают опыт и очки исследования, как я понимаю, весьма полезные в хозяйстве. Пока не знаю, на что расходуются, однако, в игре существует система обмена разных очков активности друг на друга, так что теоретически все это дает свободу развития. В конце концов, не единым пвп…
Но больше всего меня затянула, конечно же, система приручения. Особенно, когда я поняла, что можно приручить случайно зеленого и даже синего пета, что у разных петов могут нарисоваться разные полезные способности, что эти способности, как и петы, улучшаются с уровнем, что уровни и редкость питомцев можно повышать… В общем, тут простор для селекционера открывается необъятный, а коллекционер внутри с придыханием шепчет: «собери их всех!!» Все питомцы делятся на четыре категории. Их, конечно же, сложно называть питомцами, но пусть эта условность остается.
Итак: маунты, на которых мы передвигаемся. В этой категории мне посчастливилось приручить и развить синего волка с более быстрым временем призыва и активной способностью замедляться, становясь на некоторое время невидимым для мобов.
Летающие маунты – не видела, не знаю. Надеюсь, Jolly не прав, и в будущем можно будет приручить себе летающее чудо не на сутки с босса, а навсегда.
Собственно, питомцы, бегающие-летающие вокруг для красоты, и не только, например, я охотилась в сопровождении зеленого грифа с +5% на опыт с монстров. А еще у меня был такой же, но на дополнительный опыт в пвп.
Четвертая категория – прислужники. Интересные ребята – ты их отправляешь на задания, с которых они приносят тебе опыт и очки достижений. Кстати, задания бывают с разными требованиями, например, в каком-то должны участвовать только прислужники редкостью не ниже зеленых, а в каком-то – разных рас… В эту категорию питомцев попадает много ваших человекоподобных врагов.
Во так, похвалила игру, а теперь немного поругаюсь.
До ЗБТ я часто слышала, что Блесс – пустая игра. Ну, занятия на капе – это одно, но я поняла еще одно значение слова «пустая». Отойдите немного от главных дорог, заберитесь чуть повыше – и вот какую картину вы увидите:
Это грустно, печально и вообще так нельзя!!!
Вторая претензия – она на самом деле первая. Это ужасная оптимизация игры. Когда даже прекрасно собранный по канонам компьютер тормозит, лагает и выдает совсем немного fps, и это на видеокарте Nvidia, с Радеонами вообще всё печально. У меня игра не на SSD и первоначальная загрузка занимает 10 минут. Десять!!! За это время можно несколько раз передумать играть. А периодические тормоза внутри, сопровождающиеся сообщением системы «вы играете уже 1 час, передохните» действительно стимулируют передохнуть и выключить клиент. Локализаторы уверяют, что проблема решается. Посмотрим, потому что именно это способно отвадить от игры основное количество пользователей, особенно когда рядышком Revelation, которая не тормозит…
Ну и напоследок, делюсь красотами мира, потому что графика в Блесс, а скорее — дизайн, это то, что доктор прописал, по крайней мере, мне.
43 комментария
Элея и мой. Все расписывают разные аспекты. А вы говорите пустой мир
Фух. Теперь я очень жду ОБТ. Хотя до этого я решила ждать Reveletion, но по итогам первых ЗБТ Bless выигрывает с разгромным счетом.
Возможно, у тебя одна из распространённых ошибок — она запускается на встроенной графике, не используя видеокарту, и это актуально не только для ноутбуков =) Попробуй добавить её в настройках софта твоей видеокарты.
У меня довольно старенькая GeForce 670 и монитор с очень тяжёлым для неё разрешением, больше стандартного FullHD. И при этом игра работает без больших проблем на максимальных настройках. FPS сильно падает только на боссах или осадах. Правда, я неплохо её разогнал, но если бы разрешение было нормальным, уверен, проблем бы не было совсем =)
Мир может быть бесшовный, но все пути и проходки — заранее спланированные, захочешь срезать дорогу через горы — не сможешь, просто не запрыгнешь. С прыжками и препятствиями все совсем плохо — невозможно, если не запланировано игрой. Города пустые, локации пустые. Контента — квесты на убийство и приручалки, БГ и битвы — это зерг на зерг у кого магов больше.
Единственное, с чем соглашусь — сеттинг и мир вокруг ненапряжный и ненавязчивый, мне он напомнил финалку, во всяком случае директХ у них одинаковый (не помню что по поводу движка).
Очень удивительно мне, что Блесс Вам стала больше по душе, чем Рева. Если из этих двух выбирать — я бы выбрала Реву. Но как была так и останусь в БДО.
Редактор персонажей похож. Не визуально, а тем, что хороший и в итоге мы как там, так и тут получаем в игре персонажа, не соответствующего настроенному в редакторе)) Прошу учесть на будущее — все черты лица в игре будут выглядеть крупнее, так что целесообразно сделать глаза, нос. рот, даже чуть меньше, чтобы на выходе получить желаемое. Иначе будет так:
У меня лучница вся запакована была. Самая открытая броня пока наблюдалась — первая квестовая после старта, на скриншоте в статье видно.
По крайней мере есть варианты. В АА их вот не было.
Вот с этим, увы, было ничего не сделать:
Два сета из первого же инстанса (шлем и перчатки не входят), и два из инстансов попозже:
Еще тканевые и кожаные сеты, простой лут с простых мобов, закрытее мне сложно представить:
Тяжелые доспехи — крафтовые, лут с мобов и комплект с одного из мировых боссов:
Персонаж был магом или хилером? С хилами на самом деле плохо обошлись, а вот у магов даже лучшие сеты с инстансов-боссов вполне приличные.
Я имела в виду — не было вариантов у меня. Были костюмы потом, но тоже, блин, вырезы… и разрезы. Трансмогрификации — увы… Опять же, не знаю, что на капе Блесс, может там тоже тенденция к раздеванию персонажа, — чем круче экипировка, тем меньше места на теле она занимает, надо смотреть.
Так-то везде встречаются «голые» сеты, даже в Финалке один данжиковый был — трусы, лифчик… Правда, он быстро заменялся.
Меня больше пугает Ревелейшн в этом плане. Там уже со старта самая скромная одежка — у мага… трусы не видны, что ж дальше-то будет?
Насчет костюмов согласен, а вот трансфигурация — как это «увы»? В том смысле, что её ещё не было, пока играли? Потому что ей как раз можно собрать кучу вариантов.
Тенденции к раздеванию, окрашиванию в безумные цвета, навешиванию миллиона бессмысленных деталей, да, очень уж часты. Да, заранее всех отметать как-то печально. Остается только гадать по общей стилистике, скатятся дизайнеры к этой идее или нет. Я бы предложил смотреть на рекламные ролики и прочий арт — по ним видно, что разработчики считают крутым и красивым.
По арту там самые раздетые — это раса Иблис, но её в игре еще нет. А так даже открытые костюмы у меня не вызывают отторжения, нравится дизайн.
Так в открытости дело или в чем? Вышенаписанные рассуждения: «Кроме как оголяющих», «Самое закрытое» понял как претензию именно к неуместной открытости, вырезам до пупа и т.п.