Индустрия воспитала игроков или игроки воспитали индустрию — уже несущественно. Поколение Д, поколение, привыкшее и приученное к донату, уже с нами, поколение для которого донат — это часть геймплея, настигло и захлестнуло нас. На мейл.ру, в новостях «ревелейшен», я увидел объявление о голосовании, ни много ни мало, по поводу свободной покупки внутриигровой валюты. «Ну, вот, — подумал я. — Очередной опрос, на который локализаторы забьют или еще каким способом открестятся от результатов». Действительность оказалась даже хуже, чем я предполагал…
Я ограничусь одной картинкой, отражающей результаты голосования на данный момент:
Ссылка — вот, может открыться не у всех.
80% голосующих, если верить картинке, за покупку игровой валюты. Даже если результаты немного подретушированы, становится очень грустно, хоть я и не питал особых надежд на честную игру.
Такой неприкрытый лютый p2w еще до открытия собственно игры, что просто опускаются руки…
80% игроков хотят играть кошельком… Просто не укладывается в голове. 80%.
Play safe. Если еще осталось где…
163 комментария
Хотят? Пусть, мне с ними не по пути.
донат неизбежное зло которое будет в любом случае, речь же в опросе идет о совсем другом, о том, что на аукционе будет продаваться за игровую валюту маунт купленный в шопе за 1000р(пусть будут «кристаллы») или будет продаваться сама тысяча рублей(«кристаллов»).
второй вариант действительно предпочтительнее, во-первых, эту тысячу можно купить\продать\поменять\передать по частям что с целым маунтом сложнее, во-вторых, на купленную 1000 кристаллов выбрать из ассортимента и т.д.
Как написал в какой-то из своих книг Пелевин (цитата по памяти, дословности не гарантирую) «Мы больше не говорим людям через СМИ, что вот это событие или явление плохое, а вот то хорошее, нет. Мы объясняем им, какое выражение лица им следует делать, когда они слышат о том или ином явлении.» По сути игрокам не имеющим твердой позиции просто говорят, что социальная норма сейчас выглядит вот так, смотрите и ровняйтесь на нее. Будьте как все.
Как мы пишем, когда лень набирать полностью «MMORPG» или есть сомнения в буквах «RP»? Или вот можно посмотреть на название портала, висящее в заголовке…
Есть в этих случаях буква «G» — «Game»?
Выборка нерелевантна. Я бы проголосовал против, но мне нечего делать на форумах Revelation.
Ну да это выборка игроков проэкта. Она всего-то отражает желающих проголосовать игроков участвующих в этом проэкте. Но это все равно немалый пласт современных игроков.
Мне вот еще интересны будущие результаты подобного голосования в европе. мейл ру будет запускать сервис и там…
Вам что память стирают?) Или вы неисправимые альтруисты и верите что следующая игра будет несомненно лучше?
Или вы думаете, что если вы не играете в подобное, а другие играют, то эти другие зависимые больные люди, которые не могут проникнуться вашей мудростью и не могут так сказать посмотреть как это выглядит со стороны?)
Когда вы говорите о мифической честной и справедливой игре я вообще вас не понимаю =_=
Как вы можете вписать вашу идеальную и справедливую игру в:
1) Численное превосходство.
2) Знания по игре.
3) Донат.
4) Эксплойты.
5) Рэндом.
6) Дисбаланс.
7) Техническая разница железа, девайсы и пинг (можете не верить но клавиатура за 10к отличается от клавиатуры за 500р)
8) Физические показатели игрока.
9) Момент старта и различное наличие времени на игру.
10) Желание разработчика получить оплату своего труда.
11) Ваш собственный интерес во всем этом.
Вот объясните мне, почему вы ставите донат на первое место и забываете обо всем остальном?) Или, почему, приняв все остальные пункты, по которым игра не может быть идеальной, вы исключаете донат)
1) Игроки в равных условиях и могут составлять группы без каких либо ограничений. В чем нечестность одной стороны перед другой?
2) Не совсем понял. Вы считаете нечестным изучить игру? Или что? Что мешает какой-то части игроков в ее изучении? В чем неравенство?
3) Ну по данному пункту я скромно промолчк т.к. его и так склоняют на данном ресурсе невероятно много.
4) Эксплойты? Серьезно? Это то с чем никто не борется и не устраняет из игр при обнаружении? Нет, я допускаю, что такое может быть не мгновенным и у некоторых разработчиков возможно слишком много лени, но это и вовсе из серии багов игры, а не игрового преимущества.
5) Рэндом — он такой разный для всех игроков, это да. Это по настоящему несправедливо =) Даешь для всех одинаковый результат и выпиливание колебаний любых параметров?))
6) Что дисбаланс? Вы про дисбаланс классов? Дисбаланс состоит в том, что танк убивает мобов медленнее, чем боевой маг? Или в том, что с хилом в пати лучше, чем без него? Обычно у всех классов есть свои фишки, которые делают их на определенном направлении полезнее других.
7) Ответственность за это лежит на игре? На разработчиках и локализаторах? Почему это должно быть частью равных условий в конкретной игре?
8) см пункт 7.
9) И все? Ну давайте уж сразу напишем, что в игре у всех должен быть один класс, уровень, шмот, да? Почему по вашему нечестно то, что игрок 80-го уровня сильнее, чем игрок 1-го уровня?
10 и 11 я как-то не понял, в чем суть неравенства и вселенской несправедливости?
добыватьпокупать победу любой ценой, нежели в среднем в аудитории.Кстати, по ссылке у меня после текста идет встроенный элемент с надписью:
Ботов полно и это существенная проблема многих ммо-миров. Даже не представляю, как в здравом уме можно с этим спорить.
А конкретно по теме — многие просто спят и видят, как было бы офигенно официально продавать игровую валюту за реальные деньги. Будь то просто школьники с кучей свободного времени или ботоводы, это неважно.
В доказательство этого (чтобы много не строчить) могу посоветовать изучить информацию о мошенническом проекте, прикрывающемся маской скайфай мморпг.
Я не знаю, насколько это голосование честное, но то, что мэйлру жизненно нужна эта информация, и они точно будут принимать решение исходя из его результатов.
Жизненно важная информация добывается совсем другими методиками.
Предложи другие методики для получения такой инфы.
И вот снова оно. :) «Данные о платежеспособности», хотя в соседней теме четко утверждается, что использование уязвимостей не оставляет никаких данных о платежеспособности, и все, кто более-менее в теме, прекрасно об этом знают. То есть сначала мы разводим людей на деньги «вкусными предложениями» по «врыванию в игру», а потом, неожиданно, на основании того, кого и как мы развели на деньги, делаем выводы о том, сколько у него денег, верно? Такой план? Нет. Это информация не о платежеспособности, а о том, на что возможно развести эту конкретную жертву.
Мало того, каким-то невероятным образом опрос о том, что будет в игре для всей аудитории, ограничен только той частью, которая приобрела «пакеты раннего доступа». То есть «мы настолько заботимся о широкой аудитории, которая сможет играть бесплатно», что даже не заморачиваемся тем, о чем она думает. Вся аудитория «бесплатной игры» сведена до тех, кто вбухал денег в нее задолго до ее старта, то есть за глаза, до бета-теста! Не, ну, охренительное исследование. Только не аудитории, а мейл.ру, их планов и их же представлений о долгосрочности этой затеи. :)
Опрос доступен для всех, кто записался на бета-тест. Это бесплатно.
Тогда, пожалуйста, не называй это патежеспособностью. То, что я не покупаю героин, не говорит о моей платежеспособности. То, что я не играю на игровых автоматах, не говорит о моей платежеспособности. Оперируя понятием «платежеспособность», ты сознательно или нет осуществляешь манипуляцию, подменяя «уязвимость» «способностью».
Бета-тест закрытый. К нему продается доступ в пакетах раннего доступа. То, что называется «открытым бета-тестом», фактически, является релизом.
Вот вместо того, чтобы рассказывать про «продается доступ», зашел бы на страничку да и попробовал бы проголосовать. Это не трудно.
Как угодно, но только не платежеспособностью. Никакого отношения к способности заплатить это не имеет.
Я читаю комментарии. Здесь написано:
Доступ к закрытому бета-тесту только продается, судя по пакетам. Доступ к открытому бета-тесту, это, фактически, релиз. На какой бета-тест нужно «записаться»?
Мда…
На ЗБТ приглашают небольшое число пользователей, случайно (или не случайно) выбирая их из числа записавшихся. В огромном количестве игр, не только ММО, не только от Мэйлру.
А вот те, кто купил НРД получают доступ к ЗБТ гарантированно.
Кажется, я где-то уже объяснял. Мейл.ру заставляет регистрировать учетку только при помощи их почтовых ящиков. Естественно, сегодня я уже не помню не только пароля, но и названия этого ящика. Поэтому физически у меня нет учетной записи. Привет великим маркетологам.
Понял. Спасибо. Значит, я был не прав в этом моменте.
А ты комменты к голосованию почитай. Там всеми руками и ногами за люди: «не вижу современной ММО без такой опции», «возможность свободного обмена игровой валюты на реал это один из обязательных пунктов в моем видении идеальной онлайн игры», «Я за! Один фиг валюта будет продаваться на черном рыке, как и во всех проектах» и прочее. Если, конечно, это не агенты mail.ru писали.
Прости, но по стилю это очень похоже на платные отзывы в интернет-магазинах, муахаха. Хотя я ничего такого не утверждаю. Просто ремарка. :)
Другие игры с возможностью вывода реала: Entropia Universe, браузерка MyLands.
Энтропия кстати внезапно с 2003 года работает и не собирается закрываться :)
Формально, не вижу в итого ни одного отличия от онлайн казино.
1) Вы вводите деньги на счет сервиса
2) Производите некие игровые манипуляции
3) Выводите деньги обратно
Но под него подпадут многие шестереночки шопоигр, да.
А вот скажите, для вас не заплатить людям, чьими плодами творчества вы пользуетесь, это достижение спортивного, этического или идеологического характера?
Это совсем другое.
А мэйл проводит наглухо закрытый опрос, больше похожий на чистую формальность. Недоумённый вопрос — зачем?
Но я всегда повторяю, что это исключение. Да в игре есть Абсолютное зло, но игровые механики выстроены таким образом, что Абсолютное зло не превращает всю игру в Царство абсолютного зла. Брать ГВ2 как пример при таких вводных я бы точно не стал.
А вот как работают магазины в играх Мейл.Ру мы видели и видим, чего уж там.
От «они узнают результаты по секретным протоколам» и до «все право все нарисуют» ;-)
Сначала говорится об невозможности победить полностью (очевидной), однако дальше рассуждение идет от будто бы доказанной невозможности даже подавлять и противодействовать. Максималисты могут не видеть разницы, но если б люди на практике брались бороться лишь за то, что могут зафиксировать навечно, они вряд ли бы имели хоть что-то.
Пойду, застрелюсь что-ли.
Поэтому меня не удивляют результаты опроса от мейл ру. И я не вижу в них чего то ужасного. Они отражают запросы потребителей. Кто то хочет спокойно покупать валюту. А кто то надеется ее добывать и на этом заработать.
Или я слишком быстро старею, или мир развивается куда-то не совсем туда.
Изначально говорили, чтоб игры будут бесплатными, а получилось, что вместо игр нам упорно предлагают попробовать что-то странное, со щупальцами тянущимися в сторону мозга и за большие деньги.
Я не это заказывал, унесите.
А главное, ответьте мне, ради всего святого, зачем вам оставаться в этом городе, если чтобы его покинуть, достаточно тупо прожать Alt+F4 и больше там никогда не появляться, переселившись за секунду в какое-нибудь более интересное и комфортное для вас место? Если вы не вор, конечно. Если вор — тогда я все понимаю, это место для вас, и терпилы найдутся.
… легализовать нарушение законов, которое все равно существует. Или нужно стихи сочинить, чтобы понятнее было, что вы предлагаете? :)
К тому же, даже не они это придумали. Наксолько я понял, это есть в китайской версии игры. Речь идет лишь о том, вводить ли данный функционал в ру локализации.
Чем? Поясните?
Тааак… и в чем же разница, по сути?
я в этом не вижу катастрофы. если обеспеченный человек хочет вложить денег в игру, дабы бвстрее прокачаться, выйти в топ и т.п. то способ он найдет. легальная биржа лишь упростит процесс.
если условный школьник может проводить в игре по полдня, фармля игровую валюту, дабы ее легально продать за реал и накопить себе на условную новую видеокарту — флаг ему в руки.
Видимо, у вас какие-то идеалистические представления о государстве, которое никогда не будет делать то, что считает нужным, подкрепляя это принятием соответствующих законов. Но давайте говорить серьезно. Ваша логика простая, как рельса:
1. Нарушение законов/правил будет всегда.
2. Следовательно, логичнее тем, кто следит за соблюдением законов/правил, просто легализовать нарушение законов/правил.
3. Итогом станет упразднение нагрузки, требующейся для усилий по контролю за соблюдением законов/правил, и получение прибыли в качестве соучастников бывшего нарушения законов/правил.
Мой вопрос остается в силе: почему, следуя вашей логике, государство не может легализовать воровство? Что конкретно ему мешает это сделать?
возвращаясь к теме обсуждения.
в каких то онлайн играх продажа игровых ценностей игркоками за реальные деньги запрещена.
в других играх, к примеру, Entropia Universe, продажа игровых ценностей за реальные деньги и обмен игровой валюты на реальную разрешены.
правила каждой конкретной игры устанвливает ее издатель.
если продажа игровых ценностей разрешена пользовательским соглашением, то не явлетеся нарушением и преступлением и уж, тем более, не имеет отношения к воровству.
Оу, по поводу идеалистических представлений о государстве я, похоже, сильно погорячился. :)
А вот с этим я не спорю. Только такой довод не имеет абсолютно никакого отношения к тому, существует черный рынок RMT в игре или нет, есть ли смысл с ним бороться, или нет. Все эти доводы лишние. Вы могли ограничиться простым: «Захотели и сделали». А не пытаться объяснять это действиями третьей стороны.
А как же налоги с грабителей, как и с любой легальной иной деятельности?
Но самое грустное в этой всей истории то, что эти 80% вполне могут быть реальными. Почему-то многих людей — даже вполне здравомыслящих — возможность покупать реальную валюту за игровые деньги успокаивает: все в порядке, пока все в игре можно достать игровым путем.
Возможно, правда, что дело тут еще и в том, что для многих игроков игра уже не имеет никакой надежды избежать в недалеком будущем формата пэйтувин(для кого-то признаком служит локализатор, для кого-то — азиатское происхождение игры), и это голосование скорее можно рассматривать как «Если бы вы решили играть в пэйтувин проект, то предпочли бы вы тратить реальные деньги на него или же иметь возможность расплачиваться своим игровым временем?» И иллюзия наличия выбора во втором варианте явно выигрывает у первого.
Голосование названо неверно, и потому вводит в заблуждение.
Нужно было назвать так:
Хотите ли вы чтобы мы легализовали РМТ?
Хотите ли вы, чтобы мы были как бы против, но сделать ничего бы не могли, и сторонние биржи занимались обменом?
В данном случае ответ «Нет, не хочу» не уменьшит желающих донатить на черном рынке.
Мне кажется, что легализация даже убавит интерес к донату, т.к это не воспринимается как выгодная покупка на черном рынке, а простой донат в игру, которого и так достаточно. Практически в любой фтп игре донатер может накупить предметов шопа и продать их. РМТ на черном рынке просто позволяет ему задонатить по более выгодному курсу и сэкономить время на обмене, только и всего.
/ проблема современных игр уже давно не заточка и не экономическое преимущество, т.к даже самый лютый донатер упирается в потолок персонажа и 2-3 игрока средней одетости смогут его победить через год активной игры.
Но у них никогда не будет шанса на победу если этот донатер юзает софт — радары, спидхаки, макросы, откаты скилов, умения боссов и прочее.
Т.е. чтобы победить донатера требуется 2-3 человеко-года? Да, это едва ли не лучшая реклама донату.
Заработаете ли вы за год работы в реале миллион рублей? Я — нет, и если кто-то вольет в игру миллион, и через год я достигну такого же боевого уровня, то где здесь несправедливость?)
Вопрос: Почему в реальности вас устраивает подобное экономическое расслоение общества на богатых и бедных, а в игре нет? Что уровень жизни более способных или удачливых людей лучше, чем ваш?)
Просто нужно выровнять курс и задрать цену на артефакты, чтобы обладание золотой шахтой в игре, приносило бы столько же дохода, сколько допустим владение нефтяной вышкой =) Скажете такого никогда не будет? Посмотрите цены на скины кс го картинок ножей, и реальных аналогов) Или стоимость биткоинов. Только вот боюсь когда игровая валюта станет суррогатом реальной, то вмешается государство, от которого уплывают деньги)
А донатер будет весь этот год (и следующий) пвпшиться и получать боевой опыт. Если хочется играть с кем-то на равных, то вариантов лишь два — донат и киберспорт.
Я не строю игру в мморпг по принципу соревнования с кем-то, у кого изначально более выигрышная позиция. Соревноваться можно с теми, чьи силы примерно равны)
Рассмотрим какой-нибудь конфликт: вы пришли на спот, донатер вас убил. Реснулись, пошли на другой спот, или занялись другой активностью.
Рассмотрим более фантастический вариант — в любой из возможных игровых активностей вас намеренно поджидают донатеры, и зверски убивает. Тогда действительно стоит задуматься, возможно это игра для людей с высоким уровнем дохода?) и вам стоит дождаться бесплатного пиратского сервера где за 100 рублей можно получить + 15 заточку?)
Раньше, в браузерках от меил.ру, если вы начинали обзываться матом на убившего вас донатера, то вам еще нанимали персонального палача, который укатывал в травмы на неделю, делая персонажа полностью непригодным для игры, и потом исходя из суммы оплаты обновлял травмы. И это считалось нормальным)
Кажется, у нас разное понимание «жанра». :)
mmozg.net/theory/2015/12/19/player-one.html
Когда до вас дойдет, что ни один человек, чего-то добившийся в жизни самостоятельно, честно, и получивший от этого реальный заряд эмоций, не разменяет это чувство на фальшивую лесть самому себе за свои же деньги?
Давай на этом месте остановимся. Ты же помнишь ММО, в которых не было «легального шопа», правда? Ты же понимаешь, о чем я говорю. Верно? В этот момент RMT все еще находится за рамками игровых правил и является чистым внешним воздействием с целью подтасовки результатов. Давай для начала рассмотрим этот вариант. Можем мы позволить себе такую дикость — представить ММО без «легального шопа»?
Если невероятным образом нам это удалось, ответь, пожалуйста, на вопрос, кем в таких условиях являются люди, занимающиеся RMT?
Если я на шахматном турнире забашляю круглую сумму за возможность заменить на старте пару пешек на королев, то это значит я так сильно люблю шахматы и все нормально?
Если на беговой дорожке за взятку судье я попрошу переставить мой старт на 50 метров вперед, то значит я так люблю бегать?
Или просто это будет обозначать, что я очень хочу побеждать в любых соревнованиях, а на правила мне параллельно?
Если судьи таких соревнований официально ввели таксу на такие изменения, то это не значит что они любят этот вид соревнований, а значит, что они куда больше любят деньги. Вот такой банальный вывод у меня напрашивается из всей философии продажи преимуществ в играх.
Вы можете заплатить гроссмейстеру за персональные тренировки и стать действительно сильнее. Кто не дает?
А пример с пешками и королевами нерелевантен, потому что в ММОРПГ почти никогда не сталкиваются два персонажа с идентичным набором фигур.
Ну а помимо пешек возражений как я понял нет?
Любовь к игре и любовь побеждать разделяем?
Девианты — люди, нарушающие установленные правила, на самом деле нужны для общества. Те, кто бросают вызов этим правилам, могут их поменять, убедив общество в нецелесообразности; но могут своим поведением подкрепить уверенность общества в том, что правила верны. Так, из нашего общества уходят расизм, национализм, шовинизм, гомофобия, «право первой ночи»; но остаются наказания за убийство и разбой.
В компьютерных играх читы по-прежнему под запретом, но RMT превратилось в легальный донат и поддержку производителем (аук в revelation и diablo3).
Я полностью согласен с тем, что понятие нормы и закрепляющие её правила непостоянны и изменчивы. Даже ситуация в приведенной мной аналогии, призванной как бы продемонстрировать неприемлимость подобного поведения, была более чем приемлема 1000 лет назад. Это естественный процесс. Неестественным и неправильным, однако, является процесс размытия понятий и терминов.
Одним из основополагающих признаков игры является как раз её отделение от «реальной» жизни. Когда животные играют между собой, они лишь симулируют «охоту» или «борьбу», не создавая реальных последствий подобных действий. Когда дети «убивают» друг друга играя в «Войну» они не бегут жаловаться родителям на причиненный физический вред. В конце концов, когда в ММО меня обманывают при совершении игровой сделки, это не дает мне права взыскивать ущерб с мошенника за счет его реального имущества.
Ввод в игру РМТ разрушает грань, убирает это разделение. «Игра» становится «сервисом», «социальной сетью», «виртуальным казино» — чем угодно, но только не игрой в её изначальном значении.
Игра становится совершенно другой игрой. Я не могу назвать преферанс/покер/маджонг «неигрой», только потому что деньги играют в этих играх огромную роль.
ММОРПГ набрали в себя столько элементов из казино, что напрашивается логичный вывод: это все не просто так. Дело не только в жадных разработчиках и мерзких читерах, но и в чем-то еще.
Странно, правда?
Запретили не полностью, а на 99% территории.
Вопрос — зачем?
Мне кажется, что это было сделано с целью уберечь от эксплуатации психологических уязвимостей определенного процента населения.
В системе микротранзакций это «киты».
Адалогичные меры для игр думаю должны выглядеть примерно так:
Полное отсутствие упоминаний игрового магазина и его предметов внутри игры, а также на заглавной странице сайта игры и в личном кабинете.
Ссылка на донат магазин, существующий только в виде отдельного сайта, скромно запрятана в пункт с обтекаемой формулировкой «дополнительные платные услуги».
Оплата и получение товара внутри игры разнесены на сутки. Нельзя вкинуть деньги и мгновенно получить волшебную баночку зелья нагибания/пополнения энергии/очков работы и тд.
Думаю в таком формате киты станут появляться куда как реже, что и произошло сейчас с системами казино.
Возможно я даже буду не против поиграть в такие игры.
Но раз мы находимся в совершенно другой позиции, значит речь идет о совершенно других процессах. Если тебе не хочется их анализировать — пожалуйста.
Нельзя заниматься анализом, занимаясь двоемыслием. Прости, но с человеком, у которого читеры любят игру больше других игроков, у меня не совпадает фундаментальное понимание природы процессов. И это очень простая штука, дальше которой, не договорившись, смысла двигаться нет.
Но у них не было уважения к игре, к самими приципам существования игр, и уж точно не было уважения ко всем остальным игрокам (только к некоторым заклятым друзьям и врагам).
Сочетание одного и другого дало «китам» результат. А аимерам не дало. И дело не в деньгах.
Читерить, покупать преимущества — это убивать для себя игру. Для себя, не для кого-то.
Это конечно если игра не F2P…
Но путь к ней долог.
Часто читы начинаются «только для пабов», «только, чтобы выйти на беркута и не играть пока с нубами, а потом я отключу», чтобы «потренироваться», «по приколу» и так далее. Кто-то очень любит играть, но очень не любит проигрывать, и поэтому подрубает читы. Кто-то покупает золото, чтобы побыстрее выйти на кап, где «все самое интересное».
И кто-то из них потом понимает, что был неправ, и отказывается от читов и начинает просто играть.
А кто-то действительно, зарывается и начинает любить победу больше игры.
Но все они начинали с любви к игре…
«Сильно любить и быть готовым отдать больше, чем остальные» — это не «любить больше»? А что тогда? Обрати внимание на выбор собственный слов. Именно «отдать», а не «взять», что как раз и лежит в желании получить что-то нечестным способом. Сознательно или несознательно ты подтасовываешь понятия, как и в случае, когда банальных нарушителей позиционируешь людьми, которые «пошли против правил», сподвижниками, идеалистами, нонконформистами, а потом удивляешься, что тебя неправильно понимают? Люди, насилующие игру, не любят ее больше и уж тем более не отдают ей больше, как и в случае с аналогией отношений между людьми. Насильнику, желающему зайти дальше того, чего хочет и что позволяет женщина, плевать на женщину. И на любовь ему плевать. Но и здесь ты можешь сказать, что он просто любит ее очень сильно и готов отдать больше, чем другие, как правильно заметили выше. Ты можешь сказать, что он бросил вызов обществу, готов рискнуть свободой, романтизировать урода еще каким-нибудь изощренным способом. Но сути подтасовок это не изменит. Подтасовок, понимаешь? В этом очень простом разговоре о том, кем являются читеры, мы говорим обо всей этой дичи, доказывая, что читеры — это банальные нарушители правил. Доказывая это! Спотыкаясь об это. Вот поэтому куча людей просто уходит из жанра. Им просто противно в этом всем ковыряться, доказывать очевидное, смотреть, как им гадят в голову, мириться с этим.
Покупка в шопе электромоторчика для предстаящего веломарафона по моему больше похожа на современный донат, когда ты можешь еще и педалями скорости добавлять, что удвоит свои результаты.
Причем моторчик ты покупаешь у тех, кто этот веломарафон устраивает.
Тем же кто не заплатил ставить свой собственный моторчик запрещается. За это их дисквалифицируют.
Я например всегда голосую за коммунистов или за тех кто обещает выравнивание доходов.
www.youtube.com/watch?v=5bYBukHHwUM
А что?
Нет за «Коммунистов России» в последнем случае.
Вот в данном вашем рассуждении деньгами подменяются знания. Таким образом вы не замечаете, как вместе с умными людьми скопом приглашаете и поощряете мошенников и нарушителей, и при этом считаете критерий хорошим.
Достаточно, серьёзно?) Вы уже знакомы с ассортиментом шопика?
Мылу жи выгодней самому продавать голду, как в АА например)
Текущие ммо проекты — это уже не игры, в которые люди переходят из других игр (как это было раньше), а первые игры для многих людей, то конечно же для них это «нормально» и «естественно». Я с ужасом читаю сообщения а ля: «Не бывает игр без доната», «Донат нужен» и так далее. Они просто не представляют, что можно играть без него, поэтому и не видят в нем вообще ничего страшного.
Хуже всего тем, кто старается играть в хай контент, тем же топ гильдиям, когда побуждения к донату все добавляются и добавляются. Например, в БДО вышел «Набор ГЕРОЯ», в который входит дополнительный вес для персонажа, 30 процентов боевого опыта и 30 процентов увеличение выпадения трофеев, плюсом он дает одну из самых быстрых лошадок в игре. И все, как только этим начинают пользоваться одни топы, то это становится мастхэвом для других, чтобы мочь сражаться на одном и том же уровне. Вес позволит взять гораздо больше банок хп и алхимии, проценты на высоких лвлах пойдут быстрее (не очень много но там уже борются за каждые 5-10 процентов увеличения опыта), быстрый скакун — и ты один из первых на мировых боссах, гвг и осадах.
Ооо, про этот набор я могла бы сказать много чего. Например, на мой вкус самое интересное — это по 12 сундучков с лотерей в день. С весьма «вкусной» такой лотереей. Но что меня больше всего веселит, так это стоимость в месяц всех введенных в игру премиумов: премиум и комфорт(были с самого старта), благословение Эллиан(очки энергии и шанс дропа вещей), книга боевого опыта(+50% опыта) и вот этот вот набор героя. Комфортная игра 30 дней всего за 3829 рублей. Вечный доступ к премиум-серверу стоил меньше:)