Ответ на главный вопрос – что есть Игра? ^_&
Самое сложное в науке — это закладка фундамента, основополагающих истин.
Множество теорий, доводов, личного опыта, информации сложно собрать воедино и избежать при этом кривых углов, противоречий, исключений.
Ответ на вопрос, раскрытый в заголовке, очень прост и был высказан не раз, просто нужно в него поверить!
Звучит он так:
«Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра. Каждый, кто говорит «Да это же просто игра», не понимает сути.»
Эта очень старая цитата из «Законов Дизайна Онлайновых Миров» наиболее полно отражает то, чем являются интернет-проекты с, как это будет по-научному, «аватар опосредованной средой».
Просто запомните ее, запишите, выжгите на руке, сделайте тату, но этот вопрос более не должен вставать перед вами. Онлайн-игра – это не игра. Все.
Как я говорил в начале, многое зависит от подхода, и для каждого «игрока» онлайн-игра будет являться тем, что ему нужно.
Вы все правы и неправы одновременно, говоря, что игра — это средство заработка на чсвшниках (игроках, которые стремятся доказать свою важность и исключительность), что это социальная сеть, в которой можно погрузиться в грезы виртуальной любви, общения, друзей. Вы правы, когда говорите, что это испытание силы воли, психологии, силы личности, проявления ваших лучших качеств! Это попытка изменить привычный ход вещей и запустить все так, как вы хотите. Бесконечные начинания и тысячи вариантов сложатся в красивый узор, где именно вы станете решающим фактором.
Быть может, это лишь плод вашего воображения. Но стоит отдать должное – если вы сами придумали себе интерес, смогли увлечься и заинтересоваться, значит это чего-то стоит и нужно вам.
Каждый человек в разные этапы совершенствования своего игрового мировоззрения находит интерес в совершенно различных вещах: в исследовании мира, игроков, поисках себя, экспериментах с виртуальным миром и собой, с силой личности; в поисках воображения, способах заработка, получении сильных эмоций, или наоборот — расслаблении; раскрытии своих талантов и т.д. Это все вы находили и теряли в онлайн-играх.
Мой вам совет – не зацикливайтесь на чем-то одном, все время ищите для себя новый интерес, как только старый пропадет.
Становясь экспертом в одной области, вам дальше некуда в ней развиваться – попробуйте сменить угол зрения: если играете в одном клане и вам скучно – перейдите к противникам, создайте оппозицию.
Если вы пвпшник, и ваша игра сводится к убийствам – попробуйте узнать интересы пвешников и наоборот. Если вы думаете, что все эти люди, которые тратят время впустую на бесконечные обсуждения, пишут какие-то малопонятные тексты, рассказывают избитые истины день за днем – попробуйте найти в себе уникальные мысли и обернуть их в слово или текст – тогда вы поймете, зачем все это происходит, зачем мы делаем то, что делаем.
Все время были на вторых ролях – возьмите отпуск, вырвитесь в топы, почувствуйте, что значит играть с проклятьем «меня все знают».
Надоела публичность – скройтесь в тенях, станьте закулисным кукловодом, манипулятором, по желанию которого сильные лидеры сталкиваются лбами и рушат амбиции друг друга.
Устали быть вершителем судьбы мира? – играйте за крестьянина, загибайте цены на расходку и тихонько посмеивайтесь своей исключительной хитрости.
Все время старайтесь понять и осмыслить интересы других игроков — только так вы сможете объективно судить о происходящих процессах, позволяющих этим людям играть в удовольствие. Научитесь смотреть на все чужими глазами, и перед вами раскроется никогда не надоедающий мир.
Откройте глаза пошире, проснитесь! Что вы принесете новому миру на этот раз? ^_&
«Я чужой в этом пространстве,
Я утратил веру, это место нереально.
Я начинаю уставать от этих стен,
Мне так всё надоело!
Бесконечно тянутся скучные и однообразные дни
В этом мире, где зло безлико.
Оно спрятано от моих глаз,
Замаскировано или просто невидимо…
Добро пожаловать в мир,
В котором ты всегда добиваешься своей единственной.
Ты можешь проиграть битву или две,
Но ты одержишь победу, если выстоишь.
Смотри вперёд, брось вызов всему,
Что знал ещё с пелёнок.
Ты всегда ищешь где-то ещё,
Хотя всё нужно внутри тебя.
Я хочу играть, пока не умру,
Не хочу терять своих мотивов к действию.
Я стремлюсь к небесам
В бесконечном мире.
Я буду возвращаться снова и снова,
До тех пор, пока я не выиграю.
Я всегда сильнее, чем раньше
В бесконечном мире…
Сейчас я снова чувствую себя таким!
Завтра я буду здесь,
И на этот раз я не буду в одиночестве.
Наши мечты будут всегда частью
Мира, который существует помимо нашей реальности.
В этом месте больше нет ничего,
Что могло бы заинтересовать меня,
А я жажду кошмаров,
Апокалипсиса и войны.
Я умираю от скуки.
Давай сыграем в другую игру,
Давай заглянем в тот мир, что внизу
И обрушим на него огненный дождь.
Ты замечаешь красоту пламени,
Когда гаснут огни.
И тогда ты видишь истину в тех вещах,
Без которых ты научился жить.
Дьявол, стоящий на пороге
На самом деле живет внутри нас,
Но мы всегда можем притвориться и заставить поверить нам.» ©
18 комментариев
Слово «игра» (game) многозначно. Им именуют деятельность как развлекательного, так и делового характера (учебные или деловые игры), а также необходимое для такой деятельности оборудование. Приложения группы MMORPG относят к играм развлекательного характера (entertainment), о чем прямо сообщается в текстах лицензионных соглашений. Проверим, так ли это. Игровой деятельностью (play) называют деятельность, осуществляемую для отдыха и удовольствия без серьезных или практических целей (Oxford Dictionary Online, 2014). Наиболее известное определение игровой деятельности дал в 1938 г. нидерландский философ Йохан Хёйзинга (Хёйзинга, 1992, с. 41), а в 1957 г. оно было доработано французским социологом Роже Кайуа.
Последний определил игровую деятельность как:
«1) свободную, то есть ее нельзя сделать обязательной для игрока, чтобы игра тут же не утратила свою природу радостно-влекущего развлечения;
2) обособленную, то есть заранее ограниченную в пространстве и времени точными и заранее установленными пределами;
3) с неопределенным исходом, то есть нельзя ни предопределить ее развитие, ни предугадать результат, поскольку необходимость выдумки оставляет некоторую свободу для инициативы игрока;
4) непроизводительную, то есть не создающую ни благ, ни богатств, вообще никаких новых элементов и, если не считать перемещения собственности между игроками, приводящую к точно такой же ситуации, что была в начале партии;
5) регулярную, подчиненную ряду конвенций, которые приостанавливают действие обычных законов и на какой-то момент учреждают новое законодательство, единственно действительное на время игры;
6) фиктивную, то есть сопровождающуюся специфическим осознанием какой-то вторичной реальности или просто ирреальности по сравнению с обычной жизнью» (Кайуа, 2007, с. 43–49).
Рассмотрим эти признаки в отношении к MMORPG
1. Свободный характер развлекательной игровой деятельности предполагает, что «люди играют, лишь если хотят, лишь тогда, когда хотят, лишь столько, сколько хотят» (Там же, с. 47). В MMORPG таких пользователей меньшинство. Их называют ультраказуалами и относятся к ним как к изгоям. Сохранение приемлемого социального и группового статуса в формальных сообществах и дружеских компаниях требует систематической работы на уровне остальных, посещения командных мероприятий и т.п. Обычными казуалами (не ультра) называют тех, кто приходит в MMORPG на несколько месяцев и в течение первого периода упорно догоняет остальных, поднимая уровень аватара и амуниции, изучая тактику прохождения и др.
2. Аватар-опосредованные занятия в виртуальных мирах MMORPG не ограничены ни временем, ни границами данного мира. Возможен перенос аватара в другой виртуальный мир.
3. Неопределенные исходы характерны только для небольшой части занятий в MMORPG, с высоким уровнем сложности задач. Однако выбор сложных заданий снижает эффективность (производительность) труда, поэтому для решения утилитарных целей пользователи выбирают заведомо легкие и хорошо знакомые занятия. Удовольствие, получаемое от выполнения этих занятий, вызвано удовлетворением утилитарных потребностей, а также дружеским общением в процессе совместной координированной деятельности.
4. Деятельность в MMORPG производительна, поскольку создаваемые ценности имеют потребительскую стоимость. Возврат общей ситуации «к началу партии» невозможен.
5. Никаких конвенций, кроме наказаний за нарушение общественного порядка, на неролевых серверах нет.
6. Аватар-опосредованная деятельность в виртуальных мирах не фиктивна, а виртуальная реальность не ирреальна. Можно видеть, что для MMORG не характерен ни один из ключевых признаков игровой деятельности по Кайуа. Если взять одномоментный срез деятельностей, которыми занимаются пользователи виртуальных миров, и проверить их по этому списку, то полное соответствие будет установлено только для очень небольшой части пользователей, играющих в виртуальном мире в какую-либо обычную игру. Таким образом, отнесение MMORPG к группе развлекательных видеоигр не имеет никаких оснований и должно быть признано ошибкой. © С.А. БЕЛОЗЕРОВ — Виртуальные миры mmorpg: часть I. определение, описание, классификация "
?
А необходимость конечно же есть, из-за неверного толкования большинство людей, которые никогда не играли в ММО, считают их всего лишь баловством, детскими шалостями, не стоящими внимания умудренных жизнью серьезных взрослых людей.
В том научном труде автор еще и по рпг проехался, что тоже не лишено смысла, ведь ролеплея — отыгрыша персонажей давным давно нет и по хорошему приставку рпг тоже стоит убрать )
Покойтесь с миром, дорогие MMORPG.
Где граница преследования или непреследования практических целей между чистым развлечением и обучением/тренировкой каких-то действий?
Это как? Какие законы приостанавливаются для участников игр?
Полагаете, остальных удерживают против их воли?
Можно подробнее? Чем первое отличается от иных игр (шахматную фигурку или куклу можно и в чай партнеру макнуть), и что имеете в виду под вторым — возможно, примеры?
Разве этот пункт должен выполняться абсолютно для всех частей, аспектов и уровней рассмотрения игры?
EULA?
Занятно. Аргументы будут? В части полного отсутствия опровергаемых качеств.
Эм… вероятно, глупый вопрос: Белозеров С.А. — это вы?
И да, я авторство пишу чтобы себе не присвоить чужие мысли)
Вы имеете полное право не отвечать, если не можете или не желаете.
Но вы же с ними согласны?
Относительно Белозерова, если это не вы, плохо понятно, где заканчиваются ваши слова и начинаются его.
Касательно вопросов — Нет, это не просто вопросы, это именно подмена логики.
Даже на примере шахмат — убирание фигуры с доски допустимо правилами в случае добровольного отказа от нее ( дать фору ) или съедания фигурой противника, при этом фигура перестает быть действующей, что с ней дальше будет происходить уже не имеет никакого значения — это уже две разные логические связи — воспринимать фигуру как часть элемента игры или как некий предмет для свершения своих злобных задумок, отличных от игрового процесса ( при исключении конечно что пешка дойдет до конца и станет любой фигурой) Макание же этой фигуры в чай оппоненту уже не является ни игрой, ни правилами, на такой поступок уже действуют другие законы — а именно этикет — думаю будет засчитан проигрыш если это официальный турнир, и будет разбито лицо, если не официальный.
Чтобы ты лучше понимал, есть фраза философа «что не терял я то имею» — это высказывание подразумевает определенные логические предпосылки, что не потерянный предмет реально существует и находится у него" Но Софисты передразнивали — «Если рогов ты не терял, значит ты рогатый» Ты в своих вопросах делаешь тоже самое)
Есть много разных софизмов. Но одно дело — изречение, художественную красоту которого не оценили, а другое — заявления о терминологии, которым хорошо бы быть точными. По сути вопросов и темы можете что-то сказать?
Это печально.
Вопрос только один: почему всё перечисленное в заметке мешает обсуждаемому быть еще и игрой?
Если бы сильно мешало — не называли бы.
А почему это плохо? Потому что научный подход не терпит громоздких и перегруженных определений. Все лишнее должно быть отсечено, принцип «бритвы оккама». Из-за этого происходит путаница, и дети, которые вроде как должны поравзлечься и поиграть в игру — попадают в сообщество 30-40+ мужиков, у которых свои представления о мморпг ( а именно вдонатить от души и вырезать мясо ) и оказываются в меньшинстве, не получая удовольствия от игры. Если ты заметил, в мморпг на данный момент детей не более 20%.
Сначала надо определиться, что отсекаемое именно лишнее, а то можно выплеснуть с водой и ребенка. Или полребенка. Какие аргументы, что нужно отсечь именно то, что вы требуете?
Большие дяди (и тети!) тоже могут играть. Так, может быть, граница идет не по «игра»/«не игра», а «для детей»/«для взрослых»?
То есть такое сообщество, по-вашему, неотъемлемая основа понятия MMORPG?
Несоответствие продукта его наименованию по всем определяющим параметрам разве не достаточная аргументация?) Это все равно что прийти в магазин за игрой для ребенка, а получить набор для бдсм, с обоснованием, что это тоже своего рода игра.
А должно быть не «тоже могут» а составляют основную массу аудитории, и продукт должен быть ориентирован на них в первую очередь ( надеюсь мне не нужно объяснять, что при таком подходе мморпг притерпят ряд значительных изменений, да в общем-то уже достаточно изменились от своей изначальной основы )
Не понятия, а реалий современной действительности. Т.е конечно можно сказать «я играю в инди песочницы типа хевена, плачу положенную абонентку, строю домики и никого не трогаю» но это скорее исключение из общего потока продуктов на рынке.
Нет, не достаточная. Сейчас развитие и рынок онлайн-игр находятся на такой ранней неотрегулированной и даже местами неизученной стадии, что ничего не мешает продавать «наборы для бдсм» там же, где продают товары для детей, и без каких-либо уточнений. Более того, сам товар настолько неспециализирован, что производители лишь в общих чертах и по реакции покупателей оценивают, что получающееся у них более подойдет именно для первого, а не второго.
То есть «большие дяди и тети» должны составлять основную массу аудитории игр? Почему-то казалось, что дети количественно играют по крайней мере сравнимо, если не больше.
Да, но ваша заметка-то о понятиях вообще, в ней нет ни единой оговорки, что речь касается только «онлайн-игр современной действительности».
В последнее время на многих мморпг стоит рейтинг 18+(по крайней мере на изначальных версиях) и, на мой взгляд, это правильно. В них и контент не детский, и сложность для обычного ребенка слишком высокая. Если дети в подобные игры и играют, то они подстраиваются под стиль игры взрослых. Но это не отменяет того факта, что есть огромное количество ммо, рассчитанных именно на детей. У них более простая и яркая графика, меньше требования к социализации и метагеймингу, даже «рпг» их часто можно назвать только с натяжкой. Взрослую аудиторию такое скорее отталкивает, так что проекты с самого рождения оказываются довольно нишевыми на общем фоне и не гоняются за званием «ААА».
Как-то это обобщение вызывает нехилый такой баттхерт у меня.
Сам сейчас в группе человек со средним возрастом около 30, причем есть и чуть бульше 20 и чуть меньше 40ка, и блин как-то возраст не мешал общатся, и желания вдонатить и вдавить тоже не было, особенно первого, причем относится, примерно ко всем.
Так что это и собственно и от сообщества в самой мморпг зависит…