Закончилось главное событие корейского игрового рынка, до недавнего времени считавшегося местом громких MMO-анонсов — выставка G-STAR. На ней практически не говорили о MMO-проектах. Представить такое, к примеру, лет пять назад было совершенно невозможно. Все внимание огромной махины переключилось на мобильные игры. Самые отчаянные утверждают, что это конец корейского рынка ММО. Допустим.
В чем корейскому игропрому не откажешь, так это в каких-то невероятных для такой небольшой страны ресурсах в отдельно взятом направлении онлайновых развлечений. Не думаю, что у кого-то возникнут сомнения в том, что Южная Корея способна самостоятельно снабдить весь земной шар десятками полномасштабных ММО с великолепной графикой и бесконечными завораживающими локациями. Если бы земному шару это было нужно.
С точки зрения игровых механик, корейским разработчикам тоже иногда удавалось показать невероятно высокий класс. Тот же Archeage буквально на минуту, по историческим меркам, эффектно взлетел над поверхностью, чтобы к ужасу наблюдателей выброситься на мель и корчиться там в муках по сей день. Но потенциал-то был виден, верно?
Хотя игроки четыре года ждали, приговаривая “ну когда же?”, в стартовой версии Archeage было большое количество интересных и свежих механик, очень качественных. Не все было безоблачно, но казалось, что если столько интересного мы видим на старте, что же будет еще через четыре года? Дело было в конце две тысячи двенадцатого. Сегодня я понимаю, что Archeage не приедет на G-STAR 2016. Ему нечем удивить посетителей. Проект замкнулся на себе и звезд с неба давно не хватает, по большому счету, доживая… или дожевывая. Тут с какой стороны посмотреть.
Самое время вступить Хору Скептиков и сказать, что смерть передовой части MMO-направления означает скорую смерть всего жанра. Но, постойте, если передовая часть MMO-направления, которая “знала что делает лучше других” с разбегу убилась об стену, давайте признаем одно из двух — либо она не знала, что делала, либо думала, что знала, но ошибалась.
В каждом из нас на разной глубине прячется ребенок, который верит в чудо. И каждый новый анонс MMO в каком-то смысле — это такой призыв поверить в Рождество и самые невероятные подарки под елкой. Мы можем ждать Рождество целый год, но останемся ли рады после распаковки подарка?
Ничего удивительного в том, что, глядя на все это, наш внутренний ребенок забирался все глубже, пока желание даже пытаться распаковать обертку попросту не отпало. В этот момент конкуренция за внешний вид упаковки прекратилась и перешла на другой уровень, сменив платформу по впариванию поношенных носков и свитеров. Добро пожаловать на GSTAR-2016 и в Lineage 2: Revolution.
Миграция на мобильные платформы в этом случае выглядит вполне логично, потому что игры, не требующие погружения, глубокого игрового мира, плотного общения и взаимодействия между людьми, действительно удобнее загружать на экраны мобильного и теребить в любое удобное время, заполняя паузы. Игра от скуки — давно прирученный конек многих ММО. Если это стадо погнали на мобильную платформу, я только “за”.
Давайте посмотрим с точки зрения больших процессов, что мы потеряли с уходом с MMO-сцены корейской индустрии, штурмующей просторы жанра. Невероятное количество копирования, зачастую засилие безвкусицы и самые изощренные схемы фритуплейного вымогательства?
Это не попытка сказать “Нам все равно не нужны были эти ММО”, нет. Я хочу понять, чего мы лишились, чтобы определить величину утраты.
Да, корейский рынок во многом замкнут сам на себя. Плюс рядом есть огромный китайский. А мы стоим в стороне и наблюдаем. Да, наверное, я никогда не пойму навязчивое желание многих корейских разработчиков разрушить атмосферу (которую они прекрасно умеют создавать) жутким китчем. Возможно, этого требует местная поп-культура, я не специалист. Да, к фритуплей-монетизации на полуострове может быть более чем лояльное отношение. Но… G-STAR — это корейская выставка. И на ней практически не было MMO.
Я много раз читал, что индустрия идет за игроками и их предпочтениями. Но это странная установка, если учитывать тот простой факт, что игрокам доступны только реализованные механики. У нас нет рецепта собственного счастья и восторга, как нет его у детей, ожидающих чуда от Рождества. У любителя книг нет рецепта Идеальной Книги. У киномана нет сценария Идеального Фильма. Мы просто берем и читаем, смотрим, играем, надеясь, что нас это зацепит. Помня, что что-то из этой же области нас цепляло. И немного надеясь на большее.
Понятно, что и у разработчиков нет рецепта. Понятно, что творчество по умолчанию высокорискованная инвестиция. Понятно, что, сделав простейшие открытия в жанре, следующие делать сложнее. Но, к сожалению, львиная доля критических заметок на ММОзговеде не о том, что авторы ММО не изобретают новые гениальные схемы, а о том, как они уничтожают старые. Стоит ли в таких условиях удивляться, что целое направление “внезапно” стало “непривлекательным”, занимаясь съедением самого себя? И первыми, кто это понял, стали те, кто активнее других ели и, наконец, доели.
Прекрасную аналогию привел Ascend в обсуждении очередной авантюры от авторов Archeage:
Между прочим, звучит безумно только на первый взгляд. Впервые я увидел нехитрый прием перезапуска виртуальных миров на пиратских серверах Lineage 2 много лет назад. Не знаю, был ли у них другой способ заработать и стоит ли вообще обсуждать варианты заработка на ворованном, но их выгода от перезапуска гонки была очевидна, как и разрушительный эффект, который такое непостоянство оказывало на игровое сообщество. Никогда не подумал бы, что такое можно будет увидеть от владельцев сервиса. Но это факт, с которым мы живем: уже сами авторы ММО намеренно разрушают основу того, что удерживало людей в онлайновых виртуальных мирах — связи с другими людьми. То есть убивает качество собственного сервиса. По-моему, это не холодный расчет, не вредительство, а прямое следствие предыдущих решений.
Удерживать вас в игре имеет смысл только в том случае, если срок пребывания в ней определяет итоговую сумму заработка авторов. Но если это не так, удержание становится всего-то одной из конкурирующих метрик. И хотя на графиках все выглядит чинно, человек, который принимает решение, играть ему в MMO или нет, живет не графиками. Сумма потраченных клиентом денег для автора MMO все еще остается главным параметром. И это нормально. Но отрыв этого параметра от реальных впечатлений игроков ведет к неприятным, пускай и не мгновенным, последствиям.
Если вы внезапно придумали, как заработать в фойе кинотеатра до начала сеанса намного больше денег, чем за показ самого фильма, вы можете постепенно прийти к мысли, что нужно запускать в кинотеатр всех желающих бесплатно. А потом поймете, что вам уже не так и важно, что крутят в кинотеатре. Какие-то простые приемы для привлечения внимания делать нужно, но для этого вполне сойдет и камрип до начала премьеры. Вы думаете, что не найдете желающих? Пиратские онлайн-сервисы смеются вам в лицо. Круг замкнулся.
И если сейчас в последний путь мы провожаем целую сеть кинотеатров, занимавшуюся подобным, а теперь решившую делать то же самое на придорожных биллбордах, то стоит ли нам грустить по ним? Стоит ли говорить, что кинематограф умер, глядя вслед тем, кто давно им и не занимался?
Я не хочу сказать, что корейский игропром не пробовал, и что в их проектах, даже самых жадных и бездарных, не было проблесков. Случалось. Но суть в том, что эти проблески давно уже не были целью. Получится — хорошо. Не получится — мы все равно знаем, как отбить деньги. Такой подход не заставил никого больше экспериментировать, больше пробовать, больше творить. Ничего подобного не произошло, да и не могло произойти.
Если шикнуть на своего внутреннего ребенка, чего мы ждали от G-STAR 2016? Ну, вот серьезно. Какие были предпосылки появиться там анонсу чего-то стоящего, интересного, глубокого, перевернувшего ваше представление о возможностях жанра? Какая почва за предыдущие годы была для этого подготовлена?
Я очень надеюсь на то, что это было сделано несознательно, как череда маленьких шагов не туда, спотыканий, неуверенности и напрасных компромиссов, которые, очевидно, не могли спасти. Мне жаль огромную армию профессионалов, способности которых действительно впечатляли и будили в нас внутреннего ребенка. Но мне совершенно не хочется переживать по поводу того, что нам не анонсируют новый продукт таких компромиссов и спотыканий, увидев который в 2016 году кто-то заискивающе потянет “ой, может линееечка получится...”. Не жалко совершенно.
87 комментариев
Однако, среди выходящих в 2017-2018 году ММО есть достойные претенденты на внимание, так что начинать панику, на мой взгляд, ещё рано ;) По крайней мере, мы не находимся в ситуации после краха надежд на Аион, когда несколько лет вообще не во что было играть.
Бесспорно, мобильному рынку будет уделяться все больше внимания. Во-первых в Корее рынок мобильных онлайн-игр распространен как нигде в мире и они всегда уделяли ему большое внимание. Особенно корейцы падки на всякие бридеры, современные тамагочи, где надо коллекционировать различных существ, прокачивать их и соревноваться с другими игроками.
Во-вторых неслабое количество керосина вылили на все это дело Покемон Го. А если приплюсовать сюда активную разработку всяких VR-очков, чтобы вывести технологию на более портативный уровень, то нет ничего странного в том, что компании начали активно развиваться в этом направлении.
И все же, я думаю, что нет ничего плохого, что корейцы перестали анонсировать крупные ММО каждый год. Если включить наивного мечтателя, то можно предположить, что разработчики решили переосмыслить концепцию и подумать над ошибками. Ведь и Юбисофт решили взять перерыв с их главным кормильцем, Ассассином, чтобы подумать, как можно вывести серию на новый уровень.
В общем по-моему выводы делать пока рано. Отток ресурсов на мобильный рынок есть, да, но это вполне может помочь устранению перенасыщения и постоянной гонки (как с АА и БДО).
Поэтому «Конец корейского рынка MMO» взято в кавычки, а первый абзац заканчивается словом «Допустим». ;)
Мне казалось, что то же самое можно было сказать и о рынке ММО в рамках Кореи. :)
Переосмыслить концепцию может решить максимум одна компания. Индустрия может реагировать только на глобальные тенденции, вроде падающего спроса, перенасыщенного рынка и так далее.
Масштабы разные. В ММО там играют в основном геймеры. Т.е. люди, у которых игры — основное хобби. А вот в мобильные игры играют все. Причем почти буквально. Отсюда и несоизмеримая привлекательность. Там мобильные игры даже один из основных продакт плейсментов в сериалах после рамена.
Ммм… не совсем так. Стабильный заработок в принципе подразумевает под собой крафт. Иметь десяток огородов, или иконку топового алхимика, или целый парк собственноручно выведенных лошадей — норма.
Да ладно… Это на старте такое было. Сейчас победит — и быстро — тот, у кого шмот лучше, ну и бафов больше, алхимия и еда, как ни странно, часто решают. А если сильных различий по статам нет — то все от класса и прямоты рук зависит. Да и с новыми правилами пвп очень сильно поменялось, теперь на споте останется тот, у кого нервы крепче. А не тот, кто может убить противника.
Когда я играл лощади не были супер пупер прибыльным делом и больше рандом что попадется с хорошими скилами и ты сможешь за хорошую сумму продать. Не стабильно, это как на китов было ходить. Так же выгодно только если зуб выпал его. Иногда везёт и падает через ходку, иногда ты можешь несколько недель с китов не вылазить и не чего нет. Алхимия, еда, огороды это единственная расходка которая хорошо покупается. Но самое стабильное и хорошое это кач на спотах. причем что это все равно придется делать что бы поднять лвл)
В чистом остатке мы имеем убитый крафт, ибо большинство профессий в игре без полезны. Однотипное, нудное пвп, нудный однотонный кач. И все что хоть как то веселило и держало это только осады замков и битвы за территории. Да и то последний месяц игры ходил на них только что бы друзей не подводить в игре приобретенных, а не потому что игра нравилась)
Бесполезны для чего? Вообще бесполезны? Или для продажи бесполезны? Потому что либо ты выкупаешь крафченую химку\китовую жраку за бешеные деньги с аука по ставкам (одна ставка за раз ставится), либо, простите, ты этим крафтом занимаешься сам. На самые популярные и нужные рецепты — на ауке почти не сыщешь ресов, то есть я на китах теперь бомжей вообще не вижу, я вижу топ таги, которые помимо битвы с китом, бьются с друг другом, чтобы другой таг не полутал кита. Вот настолько нужны ресы на крафт. В клане есть ребята, которые на продаже китовой расходки даже оделись (ой как невыгодно). Просто не могу оценить Ваш опыт крафта, но все мои ребята, которые занимаются плотно и планомерно крафтом, имперским крафтом, торговым крафтом, имеют хорошие негринд доходы и в ус не дуют.
С лошадьми в принципе тоже самое, не хочешь просиживать возле ярмарки жопу в надежде, что добрая душа выставит топ коня для осад (с напором и каким нибудь рывком)? Либо тебе выводят лошадку в клане, либо ты это делаешь сам. А еще же нужно броню конику сделать и ее выточить, чтобы не быть ваншотным дерьмом.
Пвп на спотах легко решаемо тем, что в пустыне ты получаешь дебаф за убийство, и если ты не самый сильный Вася на сонилах, то рано или поздно тебя придут и шлепнут. Причем часто специально. На обычных спотах это легко перетекает в гвг стенка на стенку, что очень круто.
А с другой стороны, что я Вам рассказываю, Вы лично не нашли никакого фана себе в этой игре. Я нашла его вагон и маленькую тележку вкупе с охренительной компанией сокланов, но вот так просто брать и заявлять такие вещи, не вдаваясь в подробности — просто ниочень.
Что рассказать в заметке — совсем не знаю. Если есть, что Вам интересно услышать от действующего игрока топ тага, задавайте вопросы, я с удовольствием постараюсь максимально подробно рассказать не только в разрезе только БДО, но и в сравнении с ревой\блессом, так как ходила с тагом смотреть эти игры на предмет возможной играбельности для тага.
Да и вообще :) Чукча не писатель, чукча читатель.
Ходила с тагом — те же ребята, которые зажимают со мной БДО, в том же тимспике, создавая клан в другой игре с тем же названием, идут смотреть другую игру, ну и я вместе с ними.
Мне казалось, это игровой сленг…
а расскажите, как это было :)
Да, Кардус, начала я с обычной гильдии казуального направления, но по мере игры — мне хотелось больше и больше. Я играла и развивалась, вокруг меня формировался костяк людей — моя конста. Она вся была найдена на просторах БДО, потом я была в мидл-вар гильдии, ходила на ноды, держали по 5 нодов, там я дослужилась до зама клан-лидера. Основала второй состав, был даже маленький нодовый союз у нас (что-то типа пакта о ненападении) Впоследствии клан-лидер начал играть в ToS, накопились разногласия, ушла из того клана и основала свой клан. Если покороче — в Претс мы уже приходили очень неплохой такой мидл-вар гильдией, с явкой 75\90 на войну.
Вот и все, секрета никакого нет) Как-то само получилось так :)
Про ПВП стенку на стенку это нормально для любой игры ММО, тут не чего удивительного. Я говорил про соло пвп. Хотя опять таки локации не большие, и к примеру топовые места уже были заняты топовыми гильдиями. И мелкие кланы не могли с ними не чего сделать. Это не продуманность гейм дизайна. Когда качаться могут только одни кто сильный. А ведь прокачка и фарм на прокачки дают не плохой бонус в ПВП. И я лично был бы не против если бы в игре можно было поднять боевую составляющию другим способом что бы сравнятся по лвлу и точке с топом и дать леща. Но) про это разрабы не подумали)
А теперь да, расскажи пожалуйсто что разработчики сделали по мимо ввода внешки и того что я писал после ввода пустыни?
Есть новые механики? Может какую нибуть профессию оживили из мертвых? Может экономику подправили? Балансные правки? Или работа идет только на попытку привлечь новую публику? Рекламу БДО к сожалению все вижу периодически.
Сейчас все ребята занимаются рыбалкой, потому что с имперской рыбалки получаются крайне дефицитные плиты, дающие баф. Можно продавать за деньги на ауке. Она не бесполезная, потому что если ты точишь босс шмот — тебе нужны печеньки, я за ночь на обычной авто рыбалке вытаскиваю до одной дискотеки. Профит есть — заниматься смысл есть.
Я уже выше написала. У меня в клане ребята оделись в 18 босс шмот, продавая расходку с этих китов. Сейчас, особенно с новыми правилами осад, все эти китовые баночки расходятся как горячие пирожки на ярмарке, вплоть до того, что реально ходят на китов все, кто не хочет быть обосратком на замках.
Так что туда ходят вообще никак не за зубами кита, потому что сережки даже эти не носят. Ходят именно за мясом и жилами с жиром, которые падают ну гораааааздооооо чаще зубов. С одного баленосского респа китиков я выношу себе фул разбаф на субботу. А могла бы продавать и зарабатывать на пацанах, которые выкупают их ставками за бешеные деньги.
Ну а что там у нас осталось то? Сбор и изготовление? (Охоту же в расчет не берем, да? Она-то понятно зачем нужна). Учитывая стоимость точек выше 15и, собирать надо каждому как минимум для себя, излишки можно продавать на ауке, то бишь также потратив энку, заработать 10-15 лямов буквально «с куста».
Изготовление — на нем тоже очень хорошо зарабатывают ребята, правда ради этого надо над этим работать, а не так, зашел в игру, пошел с нуля накрафтил какой-то каки за 15 минут и продал за бешеное бабло. В БДО это не работает. Либо ты занимаешься чем-то плотно и планомерно и имеешь с этого профиты, либо не стоит говорить, что это бесполезно.
Удивила фраза:
Не очень понятно какая конкретно игра имеется ввиду. Потому что я не видела ни одной игре, где топы крафта не могут что-то получить на своем занятии. Топ крафтеры ВоВа зарабатывали на чантах и т.д. Топ крафтеры ФФ14, если не изменяет память — тоже.
Это просто хилэриос. Я миллионы раз видела, как те самые самые сильные просто уходили, потому что, во-первых, карма не вечная, во-вторых, если они пришли качаться\фармить, а не драться, то тратить ночное время или баффы они не станут. А тем паче, что у топ кланов свои каналы, то найти место, где более слабые могут покачаться — миллион. Сейчас все силачи сидят по тюрьмам\сонилам\порталам и так далее, спокойно можно придти на наг, на казахов, если совсем малыши — на Саош, на гахратов и уфармиться и укачаться до усрачки. Нет такого, понятно, что всегда можно наткнуться на вара или еще кого бы то ни было. Но это такая игра, никто не находится в абсолютной безопасности. Даже будучи в топ таге, организованные пачки мидл вар гильдий реально отжимали у меня споты и вары отжимали у меня споты, чего только не было. Сферическое «Это не продуманность гейм дизайна.» меня очень сильно удивляет. Новым гильдиям, никогда не воевавшим, теперь нельзя прокинуть вар. И знаешь что они делают? Они прут как лемминги, сливают тебе всю карму, а там любой залетный тебя убивает и… добрый день минус камни точка и другое счастье. Совсем юные игроки до 58.99 (и это очень много, Карл!) могут качаться на отдельном сервере Оливия, где нет топ-тагов. Ну куда еще же облизывать новичков-то? Дошло уже до того, что им просто втюхивают шмотье, бижу и так далее, а виноваты почему-то те ребята, которые наиграли столько жопочасов, что страшно. Они вложили самую ценную валюту в мире в игру — свое время. И такие игроки есть в любой игре.
Готова поспорить, что будь ты сам тем пацаном, который не дает качаться малышам — ты бы сидел на споте до победного, потому что у тебя свои цели и желания.
Я не Геймнет, чтобы сейчас тебе рассказывать что там сделали. Некоторые вещи ты можешь увидеть выше. Изменились правила осад, топы теперь не могут сдвинуться с замков на другой, если у них под жопой один уже есть как минимумм. Пробудили все классы, по-тихоньку завозят морской контент с корабликами и т.д. Балансные правки были, вообще, с пробуждением все классы стали очень даже опасны. Переделали количества и расстановки мобов на медии и валенсии = теперь фармить еще удобнее. Появляется куча новых гильдий, с уровням узлов можно быть маленькой гильдией и драться не на жизнь, а на смерть с 8 гильдиями (такими же по силе примерно) даже на первом ноде. Прошла волна банов боторыбаков, если уж обо всех новостях рассказывать.
И вообще, не подскажешь, какой таг ты представлял на просторах БДО, пока играл? Просто хочется понимать насколько сведущ мой оппонент в полемике за «БДО: дерьмо или нет?»
Банили ещё когда я играл и волны были)) Бот ломался но если не дурак и умеешь подменить картинки, то будет работать до сих пор, так многие и зарабатывают кто точится) Налавливаешь за ночь дискотек, делаешь их и продаешь печеньки) Тем более сейчас с группой ботоводов,, другие участники то же получают плюшки при убийстве босса)
И после этого описание тобой же промахов гейм дизайна)
Это не в одной игре не работает) И насчет знаю что я получу за то или иное действие это означает что если я буду заниматься к примеру крафтом, я знаю что это по любому купят, а не будет висеть на ауке и не кем не покупаться. В БДО была куча таких рессов и предметов. Без полезных так сказать. И это я считаю опять таки промах гейм дизайна. В той же к примеру Eve ты продать сможешь все что скрафтил, пускай и не быстро, но продашь) Понятно что для этого надо выбрать место правильное для продажи) Ибо разные единицы товара могут быть востребованы в одной системе и не как не продаваться в другой. Так как игрокам там это не нужно.
У БДО очень большой потанцеал, который разработчики медленно раскрывают и расскрывают как мне кажется не в ту сторону. Боюсь что когда раскроют она растеряет своих игроков всех. Для меня это первая ММО где я чувствовал себя временами в синглплеере. Взять тужу торговлю, аукцион, не возможность передачи предметов, система крафта. Все как будто ты играешь в сингл. И только ПвП за некоторые виды ресурсов (мобы, киты, территории, замки). И это одна из причин почему я ушёл. И только толпы игроков которые бегают и кричат это мое) Нет живого настоящего мира, а игра превращается в работу а не в удовольствие, в гонке что бы соответствовать топу) Для меня она чем то напомнила Lineage 2, только ла2 что бы что то купить приходилось социализироваться, общаться с другими игроками. Эта куча торгашей в Адене или Гиране. Возможность помочь реально другу передав ему что то) Так что разница по сути не большая и нового с того времени не чего не придумали. Да в бдо чуть больше профессий и они хоть как то проработаны в мини игры. Да в бдо лучше графика, сделали ещё больше мест осад. И можно купить свой домик и обставить его. Плавать на кораблике) Хотя когда играл в БДО, пвп на корабликах ужасное дело. Щас не удивлюсь что если только лучницы и волщебницы с ведьмами там дерутся) Ближники курят в сторонке) Так что изменилось и что дает интересного та же бдо? Ноутаргет? Ну в бдо не совсем ноутаргет, есть радиус и дальность скила в котором он наносит просто урон, если цель в нём стоит значит ударил)
И вообще, конечно, ваши разговоры — это как разговоры тех, кто играет в ЕВУ, то есть почти на китайском для остальных, да. :)
«Дискотека» — это сборный свиток на призыв босса. Собирается он из определенных кусочков в размере 5 штук (есть кальфеонская, есть медийская, есть валенсийская). Падают кусочки с определенных мобов. Но один вид — кальфеонские кусочки — падают с рыбалки. Собственно за ними и охотятся все ботоводы.
А дискотеками называется потому что при при призыве в воздухе вертится шарик очень похожий на диско шар :)
На самом деле не совсем поняла вот этот вброс про авторизацию в ТС джастплеев там, драгонилов, догов, а я авторизована в тимспике Претс, не вижу в этом достижения, а только лишь отсутствие налаженного механизма чистки от экс-мемберов. :)
А с другой стороны понятно, что с кланом на замках и территориях не бывали, а значит в некоторых аспектах у нас разный уровень игры.
Так, первое — то, что банили и банят = это есть гуд. Второе — как совершенствуется защита от ботов, так совершенствуются и боты, поэтому тоже не понимаю для чего мне эта твоя информация о предыдущих банах, я просто сообщила тебе новости, о которых ты спрашивал.
По поводу плюшек: со ста диско, максимум ты получишь 40 печенек — это 4 часа (может и больше если враги прознают) игрового времени. Так что только самые отбитые халявщики бустятся с ботоводов. Лично я ни за что бы не пошла тратить столько времени на сомнительные профиты.
Учитывая, что ты написал о том, что БДО — твоя первая ММО, этот абзац можно даже не воспринимать всерьез. Объясню почему: во ВСЕХ, Карл, играх есть непопулярные рецепты, во всех играх есть более популярные и полезные профессии, во всех играх, есть ресы, которых дофига и они никому не нужны и которые очень редкие и труднодоступные. Я не понимаю, что конкретно крафтеру мешает крафтить то, что будут покупать и собирать то, что востребовано? Допустим сок ольхи никогда не присутствует на ауке, потому что он нужен для многой военной химоты, собирать его — проще простого, даже от города далеко отходить не надо. При налаженном сборе с рук и рабов в профите имеешь — востребованную химоту, ежей на точку, плюс всякие другие проковые ресы со сбора. Что, плохо что ли?
У меня такое чувство, что о таких вещах ноют те пацаны, которые реально: «Я скрафтил никому ненужное дерьмо, почему мое дерьмо не стоит миллионы и никто его не хочет покупать?» Да потому что каждая собака ее скрафтит, поэтому крафт — это не просто я сижу чо-то делаю и продаю. Даже в том же варкрафте — сначала выбирались профы, которые дают профит себе, а потом уже если хорошо пойдет с ресами и остальным — на продажу.
Вообще, очень трудно это объяснить человеку, которому, по сути, совершенно не с чем сравнивать. Просто поверь мне на этом моменте :)
Сэр, я не очень люблю спорить с ребятами, которые ушли из игры, потому что как только они уходят из игры — их почему-то кусает муха под именем «бдодерьмоактоиграетвнеезашкварники». Так вот, я валька, и я разнесу любую рыбацкую лодку, джаст бикоз ай кэн. На минуточку — я мили класс.
В общем, завершим мы наш классный (нет) диалог на этой цитате. По сути получается — тебя не устроило, что игра тебя не облизала, не надарила плюшек, не натянула на тебя фартучек и не дала в руки рецепт меча тысячи истин, а затем с ним в руках не отправила в руки жаждущего тебя лично контента или коммьюнити. Ничего страшного, такое тоже бывает. Кто-то добегает до финишной прямой, кто-то отваливается на старте. Я не была с самого начала в топ таге, пришла в него попозже, и я не заметила, чтобы игра стала для меня работой. Хотя тоже как бы клан лидерка. Так что, думаю, сойдемся в разности восприятия и глубины игрового опыта. Потому что дальше спорить — БЕСПОЛЕЗНО.
Попытаюсь объяснить ещё раз, тема то касается новости о корейском рынке) Так вот ММО это социальная составляющая, мое мнение чем больше социальная составляющая тем ММО игра лучше. Я верил что в БДО этот аспект будет развиваться)Но по сути игра урезала социальную составляющию. И её стало меньше чем 15 лет назад было в Lineage2. И да первая ММО в которую я играл это Lineage. Я не где не писал что это БДО) Из чего по таким играм как блесс и так далее можно сказать что далеко корейский рынок не ушёл. Каждая новая игра от корейцев это только новые декорации и старый геймплей который уже был. И не удивительно что востребованность в них пропадает, особенно какая куча их выходила. Они не дают нового игрового опыта)
«Кабы у бабки были..»
Бахвалиться гипотетическими достижениями и сомнительными доступами — это то, что меня никогда не впечатляло.
Я отвечала лишь на те аспекты, в которых я сведуща. Там было лично твое впечатление об игре в БДО. Я лишь показала, что оно может быть противоположным и привела факты.
Если социальная составляющая — это торговцы в Гиране и трейд, то БДО как раз-таки показала, что люди способны находить кооперацию и без них. И, как мне кажется, когда игра не дает тебе многих механизмов, люди реально способны создать свои в рамках игры. Потому что в БДО организовывались скачки, турниры, регаты — это очень яркие примеры того, что люди способны на многое, просто зачастую не особо-то и хотят, в то же время ноя о том, что разрабы превратили им игру в сингл. Невозможно быть угодным всем, как сейчас пытаются сделать и китайцы, и корейцы.
Могут, но особо успешным идеям разрабы должны уделять внимание и наращивать механики на это. Мертвые механики переделывать, если ими не кто не пользуется. Наращивать проект в плане геймплея. В ла2 были с начало стадионы, народ на них так же проводил турниры по ПВП. Разарбы заметили и сделали олимпиаду каждый месяц со статусом получения геройства для своего класса. С балансировщиком и т.д. Фронтиры увидели что игрокам в Elite интересно искать пришельцев в космосе и начали развивать эту тему. И я не спорю иногда улучшение таких механик может их совсем убить, и что тут очень тонкая грань, но все же это именно то как я представляю процесс.
Просто уже существующие проекты все-таки живут, растеряв изначальную аудиторию, конечно, но обретя некую стабильность.
Быть может все дело в том, что уже существующих игр достаточно? Рынок перенасыщен предложениями.
Выставка — она же не только для анонсов чего-то нового. Она для демонстрации прогресса. Прогресса дорелизной разработки, прогесса послерелизной (если она есть). И любой анонс чего-то нового, как водится, это такой мост между настоящим и не очень близким будущим.
Может, и так. Но это не слишком совпадает с корейскими рейтингами популярности, где все новые ММО, включая AA и BDO, стремительно уходят в самый низ списка, где постепенно растворяются. На падение спроса похоже. На перенасыщение рынка — не очень. Но могу ошибаться.
Ну тут мне кажется надо понять что эти проекты делают в своем развитии, как мне кажется) Я вот лично забил на БДО когда узнал о их планах в развитии. Новые территории где будут чуть выше лвлом мобы, новые лошадки, новый персонаж, продолжение сюжетки, опять несколько часов из-за плюшек побегай от одного нпс к другому, отнеси какую то фигню и конечно же убей кучу мобов, куда же без этого) Ну изменения осад и всякое такое. И тогда я понял что можно забить на проект. Есть куда расти, включите фантазию, займитесь исправлением проблем. Сделайте что нао менять торговые маршруты, сделайте что торговля товарами, ну если уж в игре мы торгуем только с нпс как то влияет на территорию где это происходит. Оживите красивый мир. ну это как из вариантов. Развивайте механики которые есть) Внешка, территория и новый класс хорошо. Но этого мало. куча проблем есть ведь… А они активно заставляют заниматься дальше гриндом и разведением лошадей и это печально) И я думаю что я не одинок в таких мыслях)
Посмотрим, как будет реагировать рынок на следующее время.
Не играют? :)
Чего уж говорить об ухудшении оптимизации. К отвратным пк-портам мы привыкли, но нынче даже консолям достается (тот же 2-й Дизоноред). Краши на консолях — это то, что еще несколько лет назад было немыслимо. Плюс активное развитие VR на мой взгляд потребует серьезного развития соответствующего железа и ПК тут, опять же, имеет преимущество перед консолями.
Ну и не стоит также забывать про великую и ужасную Денуво, которая прилично подкосила пиратство на ПК, что было еще одной большой причиной для издателей ориентироваться на консоли. Так что нет, актуальность ПК платформа совсем не теряет. Я бы даже сказал, что сейчас она в наиболее выгодном положении перед консолями, чем была когда-то. Консоли для индустрии все еще на первом месте, но разрыв не такой уж большой.
Таких великих и ужасных каждые полгода год появляется. Начинаая со старфорса.
От ПК пиратства пока может защищаться Близард разве что, и то ценой поддержки серверов всех игр. и малого их количества.
— Прикручиваешь широкую поддержку модов через Воркшоп
— Делаешь так, чтобы играть с модами было гораздо интереснее
— Смотришь как бывшие пираты покупают твою игру ради модов
…
— PROFIT
халявураспродажи/.Так что как средство борьбы с пиратством Стим работает только так.
Коментарий был про денувы и прочие виды старфорсов
«не мешаешь делать народу чтобы играть с модами было гораздо интереснее». Этого в 99% достаточно бывает.
И в половине случаев этого как раз и не делают разработчики из ложно понятого честолюбия…
Причем вроде бы в Думе присутствует дыра по вине самих id-шников, так что вполне возможно, что там денуво не взломали, а просто обошли через эту дыру.
Т.е. не получается ли в этой модели, что ММО просто замахиваются на неподъемную в настоящий момент задачу?
Разумеется! Именно поэтому нет смысла делать ММО для этого множества, а нужно делать их для другого множества. Ну, или признать для себя, что этого множества не существует. Потому что любое творчество и любой поиск собственной ниши — это вера в то, что некое множество, которому это понравится, существует. :)
Именно признали, что на консольном рынке ММО крайне мало востребованы. А уж рынок консольных игр будет поболее, рынка ПК, это во-первых. Во-вторых, это позволяет выпускать игры сразу на всех платформах. Вот и выходит, что аудитория ММО не сопоставима с аудиторией других жанров. Если же сюда включить расходы на гораздо более серьезную проработку новых ММО и сопутствующие риски, вполне можно понять разработчиков и прежде всего издателей, овчина выделки не стоит.
Origin, Battle.net тоже платформы? Торентидишин :), или Дунова?
А может сайт, на котором выкладывают моды для игры вышедшей на «платформе» Steam. Skype в котором мы разговариваем играя в ММО.
Нет, все это службы, сервисы, приложения… Но единой платформой остается именно персональный компьютер.
Так это же прекрасно. Что дали нам предыдущие десять лет периода признания за ММО больших финансовых перспектив? Десять лет шлака. Откровенно унылого шлака. Изъян вашей модели заключается в том, что в ней присутствуют сразу два ошибочных допущения. Первое — что направленные куда-то деньги сами по себе генерируют что-то интересное. Ошибка. Не генерируют. Может, гарантируют какой-то уровень графики, потому что это реально можно получить за деньги. А больше ничего не гарантируют и даже создают жуткое давление, которое ведет к перестраховкам. Второе ошибочное допущение — если людям показать цель и дать денег, они обязательно смогут сделать прекрасное в любом направлении. Не смогут. Чтобы сделать прекрасное, ты должен болеть идеей. Это вообще вся история человеческого творчества доказывает. Не уверен, что здесь нужны какие-то конкретные примеры.
Так что нет, вы меня нисколько не пугаете тем, что от рынка отвернулись большие деньги. И смешно в нашей ситуации не это, а то, что деньги здесь уже были. Здесь уже были все эти специалисты, которые знают, как делать, только денег дайте. Это же они десять лет бетонировали Фонтан Молодости, понимаете? Это же они были на вахте, отвечая за привлекательность жанра, за новые горизонты, за интерес к их работе. И? Это же они не смогли подарить жанру ничего, кроме жалкого вымогательства и дешевых манипуляций. Так о чем мы тогда говорим? Почему меня должен напугать их уход? Где логика?
В мобильных кущах таких много и их там всячески культивируют, но в полноценных ММО они забредают только изредка, как мне кажется.
На вопрос, а что внутри этих каталогов — отвечаю, реклама, а также перечисление всех компаний-участников, на корейском и английском языках.
Или они в процессе работы настолько переформатируются, что уже не могут представить ММО без доната?
FF, Guild Wars 2, TESO по сути являются классикой(причём с рождения), хотя это не умаляет их достоинств. Если кого-то знакомить с ММО, то лучше конечно с этих игр, но для ветерана они малоинтересны.
Не понял, что в этом списке делают AA, Bless, Revelation, Tera, которые являются типично-донатными азиатскими играми.
ХиХ хорош, бесспорно. Вот спроецировать бы его на ММО среднего калибра(с графикой на уровне хотя бы FF), немного cконвертировав из сурвайла в рпг… Вот это было бы интересно посмотреть!