avatar
Погоди. Ты несколько недель слышал разговоры о.
Несколько недель. Слышал. Не один раз услышал, а именно несколько недель постоянно слышал. Ещё ссылок можно? И неплохо бы без натяжек и сарказма.
avatar
Несколько недель я слышал разговоры о том, что игре тринадцать лет и все вокруг для новичка выглядят неизменно тринадцатилетними пилотами, не выключавшими изучение скиллов ни на минуту (ага-ага). Так что новичок без возможности бустануть SP и сократить расстояние между своими умениями и навыками этих динозавров будет себя чувствовать неполноценным. А вот если он будет знать, что можно прийти, залить в себя SP и сразу догнать тех, кто пришел раньше, привлекательность Евы для новичков резко вырастет.

Тебя не затруднит показать, где именно ты их слышал? Цитатой или ссылкой.
avatar
Зачем догонять кого-то в количестве СП?
avatar
Догнать в чём именно? Конкретизируй мысль.
avatar
… навык появляется в игре 9 февраля (в соответствии с очередным опубликованным списком изменений и исправлений).

До появления самих кораблей не менее 2 месяцев с хвостом.
avatar
В какой момент такая настоящая любовь превратится в эксплуатацию и «бьёт, значит любит»? Потому что это уже не второй шанс и даже не третий.

И напоследок. Любить — это не значит боготворить любой поступок (что характерно для влюбленности, которая часто мимолётная, а не вечная). Любить — это, в частности, указывать на ошибку, чтобы помочь её исправить. Я люблю Еву и мне очень грустно наблюдать подобные изменения.

Ну и да. Нельзя остаться на свету, если не замечать тьму рядом.

У меня этот список уже очерчен (и всегда был именно таким, сдвигу по «окну допустимого» он не подлежал, не подлежит, и очень надеюсь, что и не будет подлежать). Он был расписан в другой заметке — и да, я тоже стою на том же самом перекрёстке и воспринимаю экстракторы как предел допустимого (как и платные внеочередные перераспределения характеристик, когда ненадолго всплывала эта тема несколько лет назад).

Вот этот список:

В порядке важности, хотя даже последнего пункта уже достаточно, чтобы сказать «всё, хватит»

а) торговля игровыми предметами (которые по механике уже предоставляют игроки).

б) торговля «золотыми патронами» или кораблями с повышенными ТТХ. ВНИМАНИЕ: у меня есть здравый смысл, поэтому, например, если в прямой продаже появятся декоративные учебные корабли (например, учебный корабль КОНКОРДа, даже с повышенными характеристиками) — нарушения духа этого пункта не будет.

в) неотчуждаемое личное имущество, повышающее ТТХ корабля или пилота. Именно по границе этого пункта проходят СП-экстракторы, концепт которых я изложил в приватном диалоге на тему границ допустимого почти за год до первого их анонса (независимо от разработчиков, очевидно). В моей концепции было только два отличия: я предполагал, что она будет являться расширением функций плексов, и предполагал, что «ветераны» пополнять запас своих СП с её помощью просто не смогут. Вообще.

г) краткосрочные стимуляторы (например, баночки «Квейф Зиро»)

д) платный (и отдельный от получаемого за подписку) доступ к КОНТЕНТУ. Другие навыки (именно сами навыки, дающие другие возможности), «скрытые районы», которые открываются с помощью ключей, продающихся в New Eden Store и так далее, you name it. Предвосхищая вопрос — нет, СП к контенту не относятся. Здравый смысл в наличии.
avatar
В этой серии заметок (если идти от самого начала, от «Любовь и золушки») речь идёт (и всегда шла) именно о любви. Я просто продолжаю тему и спрашиваю о том, что же это за любовь.

Есть фактические примеры снижения порога СП, требующихся для «эффективной» игры. Часть их я привёл в статье. Можно вспомнить ещё, например, ввод «бонусов» в пределы области видимости, что означает (внезапно) вычёркивание «бонусника» из списка условий, необходимых для конкурентного соло-пвп и, следовательно, опять-таки снижение барьера навыков (подробнее о концепции).

Недоверие, противоречащее реальности и сумме имеющихся фактов, называется несколько иначе.
avatar
Я тоже, но когда недавно Стим поднял цены раза в 2-3 оказалось что скачать стало снова удобнее. не говоря уже про фильмы/книги/сериалы в получении которых торренты остаются вне конкуренции пока…

Тогда это не удобство, а эвфемизм для другого действия, менее удобного с точки зрения морали и этики.
avatar
Да. Теперь на масштабной картине эти потери выглядят лишними — после всех пересмотров характеристик нельзя сказать, что пилоты т3 мощнее, чем пилоты т2. Лично я выберу «Цербер», а не «Тенгу» даже без поправки на потерю СП.

т3-эсминцам, например, этот штраф уже не придан.
avatar
В качестве метода баланса, очевидно. Баланс через деньги не работал ожидаемым образом, так что попробовали баланс (достаточно мощного) типа кораблей через страх потери СП.
avatar
Основная причина — не то, что мы жадные... (2:20)

Нежно люблю такую формулировку. Она маркер. Она (при условии, что человек не обучен тщательно следить за речью) говорит о пишущем (и особенно произносящем) ровно то, что он пытается скрыть :)

Они жадные, да.
avatar
Без участия экстрактора — через потерю кораблей третьей техкатегории (тут ничего не поменялось с древних времен).
С участием экстрактора — точно так же, как и ISK на счету. Их тоже невозможно взять и принудительно извлечь, можно только уговорить их владельца с ними расстаться.

Это я к тому, что цепочка «теперь можно купить неотчуждаемое имущество!» несколько не срабатывает. Графическое изображение золотой капсулы неотчуждаемо. Применённая SKIN-программа неотчуждаема. SP как раз неотчуждаемыми быть перестают, и их именно что можно извлечь из владельца методами социальной инженерии.
avatar
Здесь же перед нами возможность получить/выдать ресурс, который невозможно потерять: SP
Если ты имел в виду «невозможно потерять принудительным образом», то ISK тоже невозможно потерять принудительно. Случай взятия выкупа за корабль не рассматриваем — во-первых, в этом случае жертва переводит сумму со своего счёта сама, во-вторых, в этом теоретическом примере «ганкеры» могут истребовать с жертвы заполненный «шприц» в обмен на пустой, и мы получим потерю SP принудительным образом.

Если ты имел в виду «невозможно потерять», то их можно потерять не менее чем двумя способами. Описание первого способа смотри выше (СП в обмен на ценный корабль); второй способ — просто воспользоваться инъектором (что практически неизбежно произойдёт в процессе взаимодействия игроков А и Б, если полагать, что один из них намного опытнее, чем другой, и передаёт ему свои СП); третий способ — потерять имплантаты (а вместе с ними — некоторое количество получаемых с их помощью СП).
avatar
А вообще я устал. Всё. Хватит.

Я не пони, чтобы так безусловно верить в возможность показать присутствие светлой стороны.

Хотите обитать во тьме, состоящей из глупых и циничных игроков и умных и беспринципно-циничных разработчиков — обитайте, пожалуйста. Хотите узурпировать за собой и узким кругом близких друзей исключительное право быть принципиальными и моральными — узурпируйте, пожалуйста. Хотите считать, что в этих последних строках нет смысла — тоже, ваше право.

Я вам показывать возможность хэппи-энда больше не буду, продолжайте обитать в пределах античной трагедии.

«И если вы не живёте, то вам и не умирать».
avatar
Вот я и говорю, что полезно ознакомиться с опытом фритуплейных игр, раз уж такие штуки появляются в магазине Евы.
«Всё будет как в известном опыте фритуплейных игр, потому что в игровом магазине появилась вещь, которую я очень и очень хочу считать очень-очень важной и влияющей на игровой процесс, игнорируя и пропуская мимо глаз все контраргументы о фактическом снижении влияния количества личных СП на возможность эффективной игры».

«Почему в магазине появляется вещь и почему я вот уже две недели обсуждаю её как появившуюся по факту? Потому что злые разработчики хотят перевести игру на рельсы известного опыта фритуплейных игр, а игроки будут плавно и непрерывно поддаваться их нажиму! Я буду выделять и подчёркивать все утверждения, которые подтверждают моё мнение, но откажусь видеть зияющий порочный круг, в котором из А следует Б, но из Б следует А, даже тогда, когда прочту эти слова!»

Андрей, прости, но логика так не работает. Нельзя утверждать, что баночки вводятся потому что происходит процесс сползания в f2p-концепцию, а процесс сползания в f2p-концепцию происходит потому что вводятся баночки. Это порочный круг. Обычная и довольно частая ошибка мышления.
avatar
Так что еще раз спрошу — на основании чего ты вывел формулу «примерно 2-3 раза за время жизни персонажа»?

Формула эта относится не к пороговому значению (действительно, я не исключаю существования единичных индивидуумов, которые купят себе 100кк СП… и не смогут с ними сделать ничего от слова ничего, потому что СП — это не палка-нагибалка), а к среднему поведению среднего игрока в моём представлении.

500 000 СП с каждого инъектора. Это четверть месяца максимально эффективной прокачки. Неделя, для простоты и не вдаваясь в дроби.

Их имеет смысл применять не выше 50 000 000 СП (после этого экономия превращается в единицы дней, которые к этому моменту проще переждать, три дня к этому порогу развития уже ничего не решают).

В начале (пока осваиваются навыки до третьей или четвёртой степени мастерства) пользоваться ими не нужно, это буквально — только успевай переставлять. Но ок, одну банку я положу реальной и разумной в начало развития.

Дерево навыков сейчас сильно смягчено, относительно мало где требуется обязательный пятый уровень для новых порогов, и изменён принцип работы как минимум Drone Interfacing и Recon Ships с тем, чтобы эти навыки были «относительно» эффективны при освоении не только в пятёрку (здесь мог бы быть отдельный комментарий про то, что этот факт несколько противоречит опасениям про «стенку из навыков») Исключение — т2-оружие на крейсерах.

Вот примерно на этом этапе возникает единственный настоящий соблазн «срезать» пару недель ожидания. Здесь используется ещё одна или две банки.
В конце пилоту уже глубоко всё равно, неделю ждать или две недели — и банки ему практически бесполезны, он становится поставщиком СП в этот момент. Он на эти иски лучше кораблей себе купит на пвп.
В начале всё и без того учится быстро и радостно.
avatar
Мы здесь обсуждаем вариант монетизации игры через магазин. Монетизация через магазин — главный элемент фритуплейных игр. Именно они могут продемонстрировать с легкостью, что клиенты, заходящие туда и закупающие там товар сотнями, существуют. Повторюсь — Ева ничего сейчас не открывает, никаких новых сфер.
Всё-таки структура повреждена.
Как бы вам показать-то.

1. Предлагается ситуация, типичная для фритуплейных игр.
2. Указывается на другую ситуацию, типичную для фритуплейных игр и ПОТЕНЦИАЛЬНО (даже не актуально) присутствующую в Еве. Причём нет доказательств, что эта ситуация не может присутствовать в играх, НЕ являющихся фритуплейными.
3. Делается вывод, что ситуация из пункта 1 действительно будет иметь место в Еве.

Точная аналогия:

(Летающие птицы — фритуплейные игры)
1. Птицы летают и у птиц есть крылья.
2. У страуса есть крылья.
3. Страус летает.

Другая аналогия:

Солнце жёлтого цвета и является звездой
Солнце горячее и является звездой.
Альтаир горячий и является звездой.
Следовательно, Альтаир — жёлтого цвета.

Логика так не работает.
avatar
Если у меня есть деньги и меня не интересует цена, что для фритуплейных игр совершенно не исключительная ситуация, я могу каждый из этих промежутков заполнять баночками. Откуда возникает теория о «двух-трех применениях» и экономии «чуть менее месяца»?
Я перефразирую твою цитату чуть-чуть, извините.

Если у меня есть деньги и меня не интересует цена, что для фритуплейных игр совершенно не исключительная ситуация (а Ева является фритуплейной игрой, но я не буду вписывать это спрятанное мной и подразумеваемое условие в список условий после ключевого слова «если», потому что мне надо ввести невнимательного читателя в заблуждение), я могу каждый из этих промежутков заполнять баночками. Откуда возникает теория о «двух-трех применениях» и экономии «чуть менее месяца»?

Теория возникает из того, что это не фритуплейная игра и из того, что игроки лучше, чем ты их считаешь. «Чуть меньше месяца» следует из очевидных математических выкладок о скорости накопления СП.
avatar
Строить предположения имея лишь частичные данные что бы предопределить свою реакцию на будущие события одна важных особенностей человеческой мыслительной деятельности. Вас это чем-то смущает?

В тех случаях, когда предположения на основе частичных данных приводят вполне конкретных, живых и небезразличных мне людей к вполне конкретным и деструктивным решениям (а потом эти предположения начинают замещать собой реальность) — да, смущает. Я предпочитаю не верить китайским телепатическим машинкам. Они сделаны в Китае и поэтому часто показывают недостоверную информацию.

Вы в курсе, что экспертные оценки для игры на бирже отличаются по эффективности от результатов броска монетки весьма и весьма незначительно?
avatar
А ты пытаешься тут говорить о нем в отрыве от магазина.

Про экстрактор в магазине (и про возможные причины его размещения там) в моём посте 17 строк.
Про экстрактор вообще — 3 строки.

Серьёзно? Я действительно пытаюсь говорить о нём в отрыве от магазина?

Формально да. В трёх строках из двадцати.