Вот тот же пример с СФ, ага. :) Это игроки оттуда через 3 месяца валить стали, а не издатель кхм-кхм. :)
Я шёл в Скайфорж, рассчитывая на полгода, а играл полтора года. Получается, у меня всё нормально.
На самом деле, в Скайфорже Мыло вело себя явно лучше, чем в АА. В моих глазах репутация Мыла даже немного поднялась (но как была где-то внизу, так и осталась).
Гильдии друзей в 10 человек — тоже организованные объединения. Есть нормальное слово — топ-кланы, его можно и оставить. Не надо выдумывать новые термины типа супергильдий, оргазинованных объединений и не пойми чего, и называть себя не топ-кланом, это только запутывает людей.
Так нечем драться — пистолета не было. А больше я ничего сделать не могу. Корабль не в доке — снять части нельзя. Разломать кнопкой 1 тоже нельзя, это временно отключили для борьбы с гриферами. Способа как-то выбить его из штурвала нету.
Но ведь я так и старался (или плохо старался?). Аргументы, по-моему, нормальные.
Но если что-то работало раньше, то необязательно оно будет работать сейчас.
Вот что в этом аргументе не так? Тысячи лет люди ездили на лошадях, но если я сейчас скажу, что открываю лошадиное такси, то меня справедливо засмеют. Так как все ездят на автомобилях. Если я сейчас говорю, что лошадях никто не ездит, то я отметаю историю человечества? Нет же.
Когда в ответ меня обвиняют в неумении вести конструктивный диалог, то руки немного опускаются. Или я действительно так непонятно выражаюсь?
После таких разговоров и появляется убеждение, что лучше не писать на ММОзге вещей, которые противоречат мнению большинства или редакции. Себе дороже будет. Толку приводить аргументы, если они принимаются за «бездоказательную ерунду».
Э-э, нет, вы же обсуждаете классический ла2. Но вообще я любой ла2 не люблю, но это же не повод писать, будто ла2 плохая, в ответ на любой спор.
Доводы проигноринованы, сделан вброс о том, будто игра — лягушатник. Теперь мы обсуждаем лягушатники, а не систему ПвП.
Раз уж надо оправдываться, так вот — в ПВ тоже была нормальная политика, владение территориями, битвы за эти территории и война кланов в открытом мире. Боссы и война за них тоже были. И что-то я не видел и не читал, чтобы кто-то специально использовал твинков, которых нельзя убить, для разведки и прочих эксплоитов.
Я тоже подолгу играю. Но сколько нас, 10-20%? Тогда это только подтверждает изначально сказанное (что большинство игроков играют 1-3 месяца).
Тут идёт речь о том, что вся масса игроков и топ-кланов ведут себя одинаково в плане продолжительности игры. А не о том, что 100% игроков играют не больше 3 месяцев.
Как я понял, Джолли поставил себя на место разработчика, которому нужно отдать кредит. И выбирал между хайпом, который позволит отбить затраты, и постепенным развитием, с призрачным шансом отдать кредит в будущем. Так что выбор не совсем добровольный.
Но ладно, обсуждать то, что я подумал, что хотел сказать автор (может, он имел в виду другое) — неблагодарное дело.
На самом деле, в Скайфорже Мыло вело себя явно лучше, чем в АА. В моих глазах репутация Мыла даже немного поднялась (но как была где-то внизу, так и осталась).
Вот что в этом аргументе не так? Тысячи лет люди ездили на лошадях, но если я сейчас скажу, что открываю лошадиное такси, то меня справедливо засмеют. Так как все ездят на автомобилях. Если я сейчас говорю, что лошадях никто не ездит, то я отметаю историю человечества? Нет же.
Когда в ответ меня обвиняют в неумении вести конструктивный диалог, то руки немного опускаются. Или я действительно так непонятно выражаюсь?
Доводы проигноринованы, сделан вброс о том, будто игра — лягушатник. Теперь мы обсуждаем лягушатники, а не систему ПвП.
Раз уж надо оправдываться, так вот — в ПВ тоже была нормальная политика, владение территориями, битвы за эти территории и война кланов в открытом мире. Боссы и война за них тоже были. И что-то я не видел и не читал, чтобы кто-то специально использовал твинков, которых нельзя убить, для разведки и прочих эксплоитов.
Я склоняюсь к мысли, что раньше у подписки просто не было конкуренции, так как не было Ф2П и Б2П.
Трудно написать так, чтобы было коротко и ясно, но в то же время абсолютно правильно, чтобы нельзя было истолковать по-другому.
Тут идёт речь о том, что вся масса игроков и топ-кланов ведут себя одинаково в плане продолжительности игры. А не о том, что 100% игроков играют не больше 3 месяцев.
Но ладно, обсуждать то, что я подумал, что хотел сказать автор (может, он имел в виду другое) — неблагодарное дело.