А я против потери вещей при смерти. Почему это я должен терять вещь, собираемую неделями, из-за какого-то негодняя, решившего меня убить? Моя вина тут в чём, чтобы меня так сильно наказывать?
Да, дорогой шоп уже проходили в Аллодах. Без кругленькой суммы в месяц в игре делать нечего. Лучше уже пойти в другую игру, где не так сильно проигрываешь донаторам.
Если улучшение трактора можно купить у других игроков, повозив паки на выходных — это особо не страшно. А если для этого нужно возить паки месяц — оно мне надо, такое унижение?
Это не отменяет факта, что ММО игру делать 5 лет. Раскрутить игру и заманить туда толпу людей можно и за год, но для этого нужно сначала уже 4 года эту игру делать.
Я просто больше не верю в то, что наше сосуществование в одном мире может быть комфортным для всех одновременно.
Проблема не в одновременном существовании, а в ограниченном времени разработчиков. Если разработчики делали соло-контент, это означает, что за это время могли бы сделать осады, или войны гильдий, или групповой данж, или рейд. Но не сделали. В теории можно сделать всё, но на это понадобится бесконечное время.
Поэтому нужно сразу определять направление развития игры, а вместе с ним и основную аудиторию игры. Если делается игра про осады и фракции, то в обновлениях нужно развивать осады и фракции, а не огороды и ПвЕ библиотеки. Либо делать игру про огороды и паки, не тратить время на осады и не дразнить фракциями.
Ого, не ожидал такой реакции на комментарий) И не думал обижать линейщиков, всё равно линейка останется легендарной игрой независимо от моего отношения к ней.
Я хотел сказать, что неправильно причислять игру к категории дна, совсем не разбираясь в самой игре, а только по слову Ф2П. Опасная тенденция наметилась — сначала про БДО, теперь про Скайфорж.
Даже в игре с плохой монетизацией могут быть интересные решения и геймплей.
А чем вам не нравится логика, когда есть определённая сумма, которую готов потратить в месяц? Или платишь только за прем. Ну и пусть кто-то покупает баночки ОР, выставляя их на аукцион, его проблемы. Мне какая разница, куплю их у другого игрока или у НПСа?
Не обязательно же быть топом, часто достаточно уровня выше среднего. И для этого данный подход вполне работает.
В ускорении прокачки сильно плохого не вижу. Всё равно придётся фармить все данжи и все локации, но, допустим, не 10 раз, а 5. Это же не пропуск контента.
Если улучшение трактора можно купить у других игроков, повозив паки на выходных — это особо не страшно. А если для этого нужно возить паки месяц — оно мне надо, такое унижение?
Сейчас Скайфорж выглядет привлекательнее, потому что его магазин ещё не объявили)
Я бы не торопился с выводами про долгую игру, когда мы видели только первые 15 часов, а что будет дальше — неизвестно.
Поэтому нужно сразу определять направление развития игры, а вместе с ним и основную аудиторию игры. Если делается игра про осады и фракции, то в обновлениях нужно развивать осады и фракции, а не огороды и ПвЕ библиотеки. Либо делать игру про огороды и паки, не тратить время на осады и не дразнить фракциями.
Я хотел сказать, что неправильно причислять игру к категории дна, совсем не разбираясь в самой игре, а только по слову Ф2П. Опасная тенденция наметилась — сначала про БДО, теперь про Скайфорж.
Даже в игре с плохой монетизацией могут быть интересные решения и геймплей.
Не обязательно же быть топом, часто достаточно уровня выше среднего. И для этого данный подход вполне работает.