Нет вообще никакого смысла каким либо образом трогать оригинальные сервера, ибо тогда опять появятся требующие оригинальную ванилу, которые скажут что ВоВ уже во-второй раз испортили. Возможно откроют третью версию игры, для тех кто устал и от ванилы, и от актуала. Аудитория близзов достаточно обширна, что бы заполнить их все.
Мне банально не хватает денег на подписку. Из-за семейных обстоятельств я не могу играть больше 1-2 часов в день, а периодически и на целые недели выпадаю из игры. И вот глядя на то, как я использую всего 45 часов из потенциально возможных 120+ мне банально жалко денег за подписку.
Слышал, что в Китае ВоВ оплачивается по часам, если бы в Европе была такая же система монетизации, то думаю, я бы играл до сих пор.
Я правда так и не понял, зачем он вначале столько рассказывал про то как он невероятно сильно любил работу программиста, а потом ВНЕЗАПНО ему захотелось денег и он решил резко поменять профессию на директора мелкой фирмы. Это же достаточно разные сферы деятельности. Я бы еще понял, если бы он пошел на повышение квалификации или попытался устроится ведущим программистом куда-нибудь в Электроник Артс, но этот его резкий поворот в сторону мелкого бизнеса вообще никак не стыкуется с желанием кодить игры.
Ну так на это и расчет. Год хайпа — это баснословные прибыли, которые окупают все 4 года разработки. А потом уже не выгодно производить контент, ведь он уже не будет вызывать такой же интерес и приток новых игроков, как новая игра.
Капитал боится отсутствия прибыли или слишком маленькой прибыли, как природа боится пустоты. Но раз имеется в наличии достаточная прибыль, капитал становится смелым. Обеспечьте 10 процентов, и капитал согласен на всякое применение, при 20 процентах он становится оживлённым, при 50 процентах положительно готов сломать себе голову, при 100 процентах он попирает все человеческие законы, при 300 процентах нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы.
цитата по: К. Маркс и Ф. Энгельс. Сочинения. Изд. 2-е. Т. 23, С. 770
А что если дело просто в деньгах. Можно и игру продать и из шопа продать еще чего-нибудь. Это же больше прибыли принесет. Как говорили разработчики Скайфорджа в одном из интервью: — «Мы были невероятно удивлены, насколько терпеливыми и неприхотливыми могут быть игроки».
Так же и тут обстоят дела. Можно честно заработать сто тысяч, условно говоря, с подписки, а можно еще и двести сверху из шопа «напродавать». Законом не запрещено же? Вот они и «зарабатывают» всеми возможными силами.
Почему разработчики только о том и говорят как будет сложно воссоздать «тот-самый» ВоВ? И никто из них не говорит о том, почему людям хочется в классику? Где анализ тех удачных геймплейных механик, которые притягивают к себе аудиторию классики? Как правильно пишет Atron :
«не в исторической достоверности дело. Игроки ведь не музей просят построить. Может, дело в возврате к тем принципиальным основам, которые любой опытный игрок в WoW без труда перечислит?»
О какой технической сложности может идти речь, если отделу гейм-дизайна надо просто на пару недель переключиться на анализ старых механик, осмыслить их и применить к текущему серверу. Да хотя бы банально растянуть прокачку персонажа, что бы люди успевали познакомиться друг с другом во время выполнения квестов.
Сколько раз уже говорилось про социализацию в игре, о том что в ММО удерживают игроков не «интереснейшие» квесты, а социальные связи.
Слышал, что в Китае ВоВ оплачивается по часам, если бы в Европе была такая же система монетизации, то думаю, я бы играл до сих пор.
цитата по: К. Маркс и Ф. Энгельс. Сочинения. Изд. 2-е. Т. 23, С. 770
Так же и тут обстоят дела. Можно честно заработать сто тысяч, условно говоря, с подписки, а можно еще и двести сверху из шопа «напродавать». Законом не запрещено же? Вот они и «зарабатывают» всеми возможными силами.
Сколько раз уже говорилось про социализацию в игре, о том что в ММО удерживают игроков не «интереснейшие» квесты, а социальные связи.