avatar
… квас я вижу идею культов и богов, которая может быть движущим базисом игрового мира. Но вы об этом пишите, только как о механике, просто построив на этом фоне простую фракционную систему.

а я не хочу быть во фракции и поклоняюсь нескольким богам 8) Причем — противоборствующим (в башке мифы всяких древних народов крутятся)

И что дальше? 8)
avatar
Должны быть какие-то маркеры — пережить ночь, зиму, отстроить отутпост, насладится его видом и с него начать покорять соседнюю систему, пройти квест на восточном или западном материке — переехать на северный, захватить кусок земли там, удержать его, захватить соседний…

у вас — бедные ресурсы в начальной зоне, но там — кланы, культы, в новых землях — лучше ресурсы, но зачем? что б с соседями побороться? И вынуждение в конце все бросить… тут хоть четко понятно, что вопрос «зачем» не стоит.

Ресурсы — не самоцель, какие-бы они суперские не были. Я в свое время по СВГ как ошалелый болтался, проводя гео-разведку, ставя копалки, перевозя питание к ним и добытое — из их хранилищ… не потому-что мне казалось, что это — особо интересный аспект игры (хотя сейчас — уже кажется), а потому-что мне надо было много 950+ ресурсов определенного типа и вида, что бы броню делать. Причем под разные схематики, но равного итогового качества, и на потоке. Но и не потому, что мне вот прям так приспичило забить свой дом стойами с броней, а потому-что у меня в клиентах были охотники на крайтов, охотники на джедаев и имперцы, и каждым был нужен свой тип брони, и броня это после одной-двух встреч с крайтом/джедаем/на поле боя теряла характеристики и ломалась.
Но и это было не важно, в пинципе — просто механизм спроса и вывода, важно то, что нам надо было нашего джедая в совет продвинуть, убрав конкурентов, нам надо было таскать мирных персов по найму на корвет (бизнес у нас такой был, танцор на корвете не воин а закуска для дроидеки, но все танцоры хотели схематики ав-21), а крайтовая чешуя была редка и шла на броню против джедаев. Ну а военные заказы — это военные заказы 8) им надо и унифицированно, и статы хорошие в серии

а параллельно — хорошая броня да людская молва = поток покупателей в мой магазин, гости в нашем городе, его — города — развитие, договора между городами и кланами, совместные действия и т.д.

возвращаясь к началу — в мире свг шла война, но она была поверх игрового мира, в котором просто шла жизнь. И я для себя сейчас тот самый игровой смысл именно в ней, могу описать как «попробуй выжить на окраине даллекой-далекой галлактики, когда в ней идет гражданская война, межджедайские разборки, но нас — просты людей, это почти не касается — нам надо как-то сообща свой уголок вселенной обустроить. Эдакий взгляд на легенду изнутри»
avatar
да я не против, «сделал дом — назвали складом»
Но мне уже надоело сие занятие в предыдущих играх. Это уже такая рутина, что мне, что дом построить, что с левел-пом ряд клеточек инвентаре заполучить… ни о чем.

а хочется чего-то интересного и осмысленного. 8) Мы же про игру мечты, не так ли?

Дом для меня — тепло, защита, место для уединения, для общения, для встреч гостей. Здесь, отдаленно, ка с лошадьми — будет борьба «удобство против погружения». Если персонаж начнет страдать и заболевать, ночуя под открытым небом, а зимой — вообще замерзать насмерть, у дома (не конкретной постройки, а вообще — хоть пещеры, найденной по пути, но со шкурой на входе, охапкой сена и костром в углу) появится хоть какой-то смысл. Опять-же — процесс отопления дома (костры, очаги, печки, сьор и покупка дров, продажа дров, уголь, газ, магически прибабахи и т.д.) — это некий процесс, который хоть и «огородный» но при должной проработке интересности, может привязывать игрока к жилищу не только в функциональном смысле. Плюс — экономика (проблемы отопления в средневековье влияли на общество очень заметно).

Сюда же — ремонт дома, поддержание его в исправном состоянии.

Ночь — волки, призраки, чудища, разбойники, богатая коллекция и воры… Дом — это защита от всего этого. И источник света в непроглядной тьме, горячего ужина и воды.

Всякие ремесленные штуки я лично больше на природе люблю делать, но развивая тему со станками — обыстройство части дома под какую-то деятельность, может давать бонусы в этой деятельности, причем — в любой области: посещение домашнего музея с оружием даст буст на такое оружие, причем осмотр эпичных экземпляров подробнее — еще немного может прибавить… хотя это костыли, конечно но просто смысл, куда двигаться.

Гости — просто механика по устроению «у себя дома» званных вечеров и балов. дресс-код, яаства, танцы, песнопляски и пения, азартные игры, интриги, убийства… 8) все это можно, в принципе, как-то и без домов и механик делать, но наличие таких инструментов изначально, может многих на это сподвигнуть, так как это просто.

Тайные встречи и всякие деяния — тоже могут иметь определенный смысл… но тут все очень сильно перекликается с механизмом чата и голосового общения — надо придумывать функциональную ценность таких встреч…

home sweet home
avatar
это частные механики аа. они дают ответ на вопрос «чем будем заниматься», но не отвечают «зачем» (ответ «ради фана» исключен, так как игра — и так ради этого в той или иной степени)

для АА веселая ферма = основной приток материалов (переработкой природных ресурсов) и деталей для крафта. Выращивание собственных ресурсов под защитой от других игроков.
грабеж караванов — добыча паков, которые меняются на уникальный денежный ресурс, без которого не возможно строительство домов и лодок (пишу как было начале) или на игровую валюту для пополнения казны.
avatar
Зачем нужны постройки? Ну давайте начнем
-для отдыха (сон)
-для крафта (станки, наковальни, горны, верстаки и прочее)
-для складов разных типов (в имре нет банка/хранилиша от НПС. Вещи хранятся в инвентаре и на складских стеллажах и в складских контейнерах в помещении-складе)

В общем, понятия «дом» как и в других играх, тут нет.
склад-захломляйка ака музей, большой сундук без ножек и место, где надо появится на ннн-ое количество времени, что бы воспользоваться станком… Это не дом. У построек данных типов нет игровой механики Дома. если вывести станки в цеха гильдии, склад — в общее зерномышехранилище, а шмурдяк сразу на аукцион выставлять, то дом, куда хочется, не нужен. А спать и в спальнике можно, благо у персонажей кости от промерзлой земли не болят 8)
avatar
ок, без «выглаживания красиво» текста
EVE — Экспансия человечества по вселенной, с необходимостью обустраивать контрольные точки в системах, для сбора ресурсов, постройки кораблей, защиты собственности и в качестве базовой точки для следующего шага экспансии. Игроки могут (и должны) объединятся в группы для успешного выживания и развития.

АркЭйдж — Фаза 1. два тренировочных лагеря с погремушками и аттракционами (восточный и западный), проходя на которых квесты, игроки в развлекательной форме погружаются в историю мира, развивают своих персонажей до топовых уровней, осваивают добычи ресурсов и строительство баз, формируют игровые группы (ака гильдии), что является необходимой подготовкой к фазе 2 — переселению на северный материк.
фаза 2 (не доработано) группы игроков, прошедшие «обучение» в развлекательных концентрационных лагерях Восточный и Западный, могут вступить в борьбу с другими группами за право временного обладания куском земли северного континента, количество которых максимально ограничено и которые являются единственным местом для производства ресурсов и про(вы)живания на северном континенте.

как-то так
avatar
нет.
8) это — то, что надо делать, но ради чего?
avatar
апд. расшифровка «во что играем?» — какой Вызов игра игроку предлагает? Цель (цели), ради которых игрок будет тратить сое время, получая взамен удовольствие (достигнув, или в процессе — они могут быть бесконечно-повторяющимися, типа как «пережить еще ночь, что бы зомби не сожрали»)
avatar
имхо, можно было на несколько записей разбить, и более углубленно их рассматривать. Сейчас — галопом по верхам, огромная куча «зачем?», «почему?», «за что?» Настолько огромная, что их все в одной теме и обсудить-то не выйдет.

понравилась идея с флагом.
опять не решен вопрос с домами: нафиг он нужен? (это отсылка в более ранние темы из разных игр, где дома есть, но это почти только фетишь, а вот понятия «мой дом — моя крепость» оно не отражает.
слишком много цифр. без прототипа и работы по балансу, они скорее — лишнее, так как кроме вопроса «а почему 3, а не 4, 6, 10 или 100?» и загромождения текста, смысла не имеют.

Культово-божественная система, ка основа — интересна, но уж очень плоская и поверхостная. Навязанная, оторванная от реальности… как-то вот желания в нее «поиграть» не вызывает.

управление поселениями так же плоское и поверхостное. Система социального опыта будет абузится игроками и смысла в сокрытии автора и времени лайка (и дизлайка. но я что-то упустил, его то как накладывать?) — бессмысленны. Но идея «защиты» лидеров чем-то тоже интересна, хотя и в зачаточном состоянии.

подтоталю 8) Представил все это игрой, отдельные части показались интересными, но смысла и желания «поиграть» пока не возникает. Может у меня ощущения уже совсем перекошены, но не видно во всем этом какого-то стержня, основной игровой идеи.

Вот хотелось бы ее услышать. В свое время и меня хорошо за это пинали, и сам я пинал, когда прочитав очередной многотомный диздок так и не понял «а что играть то будем» 8) А пока это не поймеш, все стоит на месте.
avatar
а я из старенького выложу, правда — про подтанцовки.
SWG
… не умею видео нормально вставлять
avatar
Блин, такая ностальгия нахлынула… может скачать, заглянуть, побродить неспешно… Потереть-то всегда можно. (8

Времени немного жалко, если честно, но Соколиное Плато так манит…
avatar
если б было так, то почему он не отправился с остальными за решетку и в деревянный макинтош? И еще — если оно так, то оно у него так на трех местах работы (связанных друг с другом лишь более-мене общей направленностью «жилье».

Но, как я написал выше, смысл коммента был несколько в ином: тоо, что характеристики личности далеко не всегда = возможности для этой личности получать деньги.
avatar
только учет 8)

и еще раз, я его знаю и по работе и вне ее, в личной жизни, в развлечениях, в семье, быту, друзьями и т.д.

все-же таки шпиён наверное был 8)

… но суть то в ином, изначально. «мозг / навыки = деньги» далеко не всегда равны.
avatar
А я там почти все места на Восточном люблю и помню. Западный вот плохо знаю — не успел, когда «понеслось»… И с удовольствием бы сейчас погулял, но воротит от всех этих «супервозможностейЕслиВыКупите...» со всех сторон.

Эх, ру-ру…
avatar
контора там веселая, начинается на СУ и заканчивается разными цифрами

1. работа вполне себе афишируемая — он занимался учетом проданных и еще не проданных помещений/квартир в строящихся домах: план дома, крестики на проданных, пустые места — на не проданных + оформление документации на проданные (клик-клик по плану в компе, ввел фамилию, пополз типовой договор из принтера, копию — в папку, оригинал с курьером/продавцом/агентом — покупателю)
2. скорее — с их ведома, звонил кто-то из сотрудников, типа из бухгалтерии
3. Да. Всегда. В разных конторах (я с ним с 2002 года общаюсь), при этом, другие работники этих контор могли скрипеть зубами от безденежья и жрать последние носки на завтрак. А ему почему-то платили. 8) История с кризисным полугодом — это лишь один из примеров, так постоянно было.

Я 10 лет сомневался. И продолжаю сомневаться. Но так как я с ним знаком и с рабочей и с домашней стороны, почву для сомнений удается найти только в шпионских сериалах 8)
avatar
Эх, не хватает мне Соколиного Плато, его ветром и еле слышным перезвоном колокольчиков на сухом дереве…
avatar
У меня был знакомый — не плохой в целом дядька, но — абсолютна бездарность, почти во всем. Он много что пробовал делать (по наущению знакомых, по моде, по указке жены, по требованиям всяких органов, про рекомендациям врачей...) — и у него никогда ничего не получалось. Вот пишу, пытаюсь вспомнить хоть что-то, что бы имело итогом знак «плюс», а не полный провал… Не получается.

Как в анекдоте: «Все, что вы делаете руками — ужасно, а вот дети у вас — замечательные». Но у него и с детьми, женой, любовницей — не сложилось никак.

И все же, был у него тот 1%, который ему давался без провалов и усилий. Ему всегда платили деньги. Не миллиарды и триуйлионы, но будь список «100 самых-самых офисных хомячков» в Форбс, он бы там числился в первых строчках. Не прикладывая никаких усилий, ничего не делая (иногда я думаю, может ему платили что бы он как раз этим и занимался — ничеонетрогайпокормисобак?). Когда в 2010 их кнтора развалилась, всех поувольняли, начальство, кого не пристрелили кредиторы — посадили, он засел дома на пол года, жалуясь на жизнь и проедая «отложения». С ним развелась жена — достал. Но через полгода ему позвонил кто-то из уцелевших, и сказал — «у нас тут вроде налаживается, приезжай, мы тебе зарплату за пол-года должны...». Приехал, получил зарплату, купил вартиру, продолжает ходить в ту же контору и перекладывать бумажки.

Но вот честно — не хотел бы я быть им. У банкоматов тоже много денег, и вокруг них могут происходить всякие интересные события, но самим банкоматам — если только наклейку поменяют, версию ПО обновят или в утиль спишут — другого не дано.
avatar
… и как всегда — на самом интересном месте! 8)
avatar
ну, не то что бы отнимали… 8) но мягкие, пушистые, свежевылупившиеся после годового гринда джедай-падаванчики с PD после трех клонов — очень желанная цель для PvP-BH… потому у джедаев был лишь один способ игры — ныкатся, пока не вырос. Да и когда вырос, фонариком долго не помашешь, если у тебя PD, а у твоих оппонентов этого нет.

...PD быстро отменили, ибо сие в той системе был тупик.
avatar
Есть компрессор на 10 атм… Он не поможет прокачать? А то я не знаю, кто такой этот «иксзибит» 8)

Правда, гяызут меня сомнения, что Нокия 10 атм выдержит…